Skip to main content
Ειδήσεις

Οι προγραμματιστές του Overwatch συμφωνούν με τους παίκτες: "Τα τανκς δεν αισθάνονται καλά αυτή τη στιγμή"

Blizzard: «Το πρόβλημα τώρα είναι ότι οι περισσότεροι από αυτούς απλά δεν αισθάνονται τόσο "tanky" όσο θα έπρεπε».
Olof Westerberg 1 Ιουλίου 2024

Από τότε που κυκλοφόρησε το Overwatch 2 πριν από σχεδόν δύο χρόνια, ο ρόλος του άρματος μάχης δυσκολεύτηκε να βρει τη θέση του στο πεδίο της μάχης. Από το να μειωθεί από δύο ανά ομάδα σε μόλις ένα στη συνέχεια, ήταν δύσκολο για Blizzard να βρει μια ομοιόμορφη ισορροπία κατά καιρούς. Τον τελευταίο καιρό, η βάση των παικτών παραπονέθηκε ότι ο ρόλος έχει αποδυναμωθεί πάρα πολύ, και σε ένα νέο "Director's Take " οι προγραμματιστές Overwatch 2 αντιμετωπίζουν το ζήτημα. Όπως ήταν αναμενόμενο, συμφωνούν με τους παίκτες.

Χιονοθύελλα:

[Το] πρόβλημα τώρα είναι ότι οι περισσότεροι από αυτούς απλά δεν αισθάνονται τόσο «τανκς» όσο θα έπρεπε. Πολλές φορές, και οι δύο ήρωες υποστήριξης πρέπει να επικεντρωθούν αποκλειστικά στο τανκ μόνο και μόνο για να τους κρατήσουν ζωντανούς. Σε αυτό το σενάριο, τόσο το Tank όσο και το Supports μπορεί να αισθάνονται ότι έχουν περιορισμένες επιλογές στο παιχνίδι τους, καθώς ουσιαστικά συνδέονται μεταξύ τους.

Πώς θα πιάσουν και θα αντιμετωπίσουν το πρόβλημα οι προγραμματιστές; Λοιπόν, έχουν εφεύρει μια έννοια που αποκαλούν "tankiness". Ένα μέτρο για το πόσο μια δεξαμενή "αισθάνεται" σαν δεξαμενή.

Έχουμε καταλήξει σε μια νέα μέτρηση από την 9η σεζόν που ονομάζουμε απλώς "tankiness". Είναι περίπου ο αριθμός των θανάτων που βιώνει ένας ήρωας σε σύγκριση με το πόσους θανάτους θα έπρεπε να βιώσει. Υπάρχουν πολλά στατιστικά στοιχεία που καθορίζουν τι είναι ένας αναμενόμενος θάνατος και δεν είμαι σε θέση να μπω σε αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας εδώ. Το θέμα είναι ότι η εμπειρία σας και τα δεδομένα μας είναι ευθυγραμμισμένα.

Εδώ είναι τι λένε για την εργασία προς την κατεύθυνση της αυξημένης δεξαμενής, με πρακτικούς όρους:

[Αυτό] που συζητάμε αυτή τη στιγμή είναι αν η πορεία προς τα εμπρός από εδώ θα πρέπει να επικεντρωθεί γύρω από ευρείες, συστημικές αλλαγές ή ανά ήρωα αλλαγές. Συζητάμε περιορισμένες εκδόσεις του πρώτου, για παράδειγμα εξετάζουμε μειωμένες εκδόσεις του παθητικού ρόλου Damage. Ωστόσο, θα θέλαμε να κάνουμε περισσότερα από τα τελευταία. Οι μεμονωμένοι λάτρεις ή τα νεύρα στους ήρωες μπορούν να έχουν δραματικό αντίκτυπο στην αποτελεσματικότητά τους σε σύγκριση με μια ευρεία αλλαγή που στοχεύει όλους τους ήρωες ή έναν ρόλο. Επιπλέον, ενισχύει περαιτέρω τις διαφορές μεταξύ των ηρώων. Για παράδειγμα, ένας από τους λόγους που ο Reinhardt θα έπρεπε να αισθάνεται τανκ είναι μέσα από την ασπίδα του.

Διαβάστε ολόκληρη την ανάρτηση εδώ.

Πλήρες προφίλ 62 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Overwatch
Είδος Action
Developer Blizzard Entertainment
Publisher Blizzard Entertainment
Release date 24 Μαΐου 2016
Πλατφόρμες
PC Xbox One PS4 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X PS5
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.