Ήταν πραγματικά τρελές δύο εβδομάδες στη Microsoft, και ιδιαίτερα στο Xbox. Πρώτον, λόγω των πρωτοποριακών αποκαλύψεων για το μέλλον της εταιρείας όσον αφορά τα παιχνίδια της, ιδιαίτερα της ανακοίνωσης ότι το Gears of War: E-Day θα είναι αποκλειστικό για το οικοσύστημα Xbox, όπως και το Clockwork Revolution. Λίγο μετά τα καλοκαιρινά γεγονότα, η Asha Sharma και ο Matt Booty ανακοίνωσαν ότι θα ήταν απαραίτητη μια σημαντική λειτουργική αναδιάρθρωση για να διασφαλιστεί το μέλλον της εταιρείας, με στόχο να γίνει νούμερο ένα έως το 2030.
Εδώ άρχισαν να χτυπούν καμπάνες συναγερμού, ιδιαίτερα όταν, μόλις πριν από λίγες ημέρες, το The Information ισχυρίστηκε ότι είχε αναφορές για πιθανή διάσπαση μεταξύ Microsoft και Xbox, ακόμη και μερική πώληση του τμήματος. Αν και αυτές οι πληροφορίες δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, τα σημερινά νέα φαίνεται να συνδέουν ορισμένα σημεία στην αλυσίδα των γεγονότων. Σύμφωνα με το The Game Business, ο πρώην επικεφαλής των Xbox Game Studios, Craig Duncan, παραιτήθηκε μετά από μόλις 18 μήνες στο ρόλο. Παραιτήθηκε και η επικεφαλής του προσωπικού των Xbox Game Studios, Louise O'Connor.
Ο Ντάνκαν ήταν στο Xbox από το 2011 και είναι περισσότερο γνωστός για το ότι υπηρέτησε ως διευθυντής στη Rare για 14 χρόνια. Διαδέχθηκε τον Άλαν Χάρτμαν στον ρόλο τον Νοέμβριο του 2024 και ο ρόλος του ήταν να επιβλέπει τα The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge και XGS Publishing. Η O'Connor, βετεράνος της Rare από το 1999, όταν άρχισε να κάνει κινούμενα σχέδια για τον τίτλο του Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day, έκτοτε συμμετείχε σε αμέτρητα έργα, μέχρι που έφυγε από το στούντιο μετά την ακύρωση του Everwild. Τον περασμένο Σεπτέμβριο, ανέλαβε τον ρόλο που τώρα αποχωρεί.
Σύμφωνα με την έκθεση, η Ντάνκαν έστειλε ένα εσωτερικό email στο προσωπικό, στο οποίο έγραψε τα εξής:
«Όταν ανέλαβα το τιμόνι της XGS πριν από 20 μήνες, στόχος μου ήταν να εξυπηρετήσω τα στούντιο μας, τις ομάδες μας και τους ανθρώπους που δημιουργούν τα παιχνίδια μας. Μαζί, ξεκινήσαμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας, να ενισχύσουμε την εταιρική κουλτούρα στα στούντιο μας και να συμβάλουμε στη διαμόρφωση του μέλλοντος της εταιρείας. Είμαι περήφανος που λέω ότι πετύχαμε πολλά άψογα λανσαρίσματα που οδήγησαν στην εμπορική επιτυχία της εταιρείας. (...) Η Louise ήταν μια προσεκτική, δημιουργική και αξιόπιστη συνεργάτης που πάντα υπερασπιζόταν την αριστεία και υποστήριζε τα στούντιο μας με σαφήνεια και αφοσίωση. Την ευχαριστώ για όλα όσα έχει συνεισφέρει στο XGS και είμαι βέβαιος ότι θα πετύχει σε ό,τι αναλάβει».