Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

Το πιο τρελό επεισόδιο της Capcom στη σειρά είναι ακόμα καλύτερο στην επέκταση της έννοιας του Monster Hunter για όλους τους παίκτες.

HQ

Μέχρι τώρα υπάρχουν πολύ λίγοι άνθρωποι στον κόσμο του gaming που δεν είναι εξοικειωμένοι, έστω και σε γενικές γραμμές, με τη σειρά Monster Hunter. Αυτό δεν συνέβαινε πάντα, γιατί ενώ ήταν πάντα ένας εξαιρετικός τίτλος πώλησης για την Capcom στην Ιαπωνία, κέρδισε λίγη φήμη στη Δύση μέχρι που ταξιδέψαμε στον Νέο Κόσμο με το Monster Hunter: World. Ξαφνικά το franchise, επικεντρωμένο στην προσφορά ενός πολύ ακριβούς και απαιτητικού συστήματος μάχης, μείωσε την πίεση κυνηγώντας πολλούς νέους παίκτες και τώρα ανοίγει ακόμα περισσότερες επιλογές για να προσφέρει το πιο προσιτό και φιλικό Monster Hunter για τους νεοφερμένους και ταυτόχρονα το πιο απαιτητικό για τους βετεράνους.

Μια τέτοια ισορροπία δεν συμβαίνει εν μία νυκτί (εξ ου και τα επτά χρόνια ανάπτυξης μεταξύ World και Wilds), αλλά η ουσία είναι η ίδια. Εάν χρειάζεστε μια γρήγορη πρώτη περίληψη, το Monster Hunter Wilds είναι "όλο και καλύτερο". Αλλά επειδή ο Wilds κοιτάζει πιο μπροστά από οποιονδήποτε άλλο Monster Hunter όσον αφορά τους παίκτες (νέους και βετεράνους), θα προσπαθήσω να απαντήσω και στους δύο τύπους κυνηγών. Οι απέραντες Απαγορευμένες Χώρες μας περιμένουν.

Monster Hunter: Wilds

Εάν αυτή είναι η πρώτη φορά που παίζετε ένα παιχνίδι Monster Hunter, θα ανακαλύψετε πολύ γρήγορα ότι αυτό είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι από οποιονδήποτε τίτλο δράσης που έχετε συναντήσει ποτέ. Σίγουρα, μπορείτε να κάνετε παραλληλισμούς με το Soulslike της FromSoftware, καθώς πρόκειται για μεγάλες μάχες ενάντια σε πολύ ισχυρούς εχθρούς όπου το χτύπημα και η αποφυγή γίνεται μια χορογραφία στην οποία οι πιο επικίνδυνες κινήσεις είναι και οι πιο ικανοποιητικές. Μπορεί να θυμάστε να κυνηγάτε μεγάλα θηρία στο franchise Guerrilla's Horizon, αλλά αυτό είναι εντελώς διαφορετικό. Αυτό είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, πολύ πιο τεχνικό από την περιπέτεια της Aloy, και δεν είναι τόσο τιμωρητικό όσο οι σκοτωμοί στο Souls, αλλά δεν είναι ούτε τόσο χαλαρωτικό. Το Monster Hunter θα πρέπει να συγκριθεί μόνο με το Monster Hunter, επειδή καμία από τις άλλες προσπάθειες αναπαραγωγής της φόρμουλας του δεν είχε σχεδόν το ίδιο αποτέλεσμα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Για να δώσουμε ένα ευρύτερο πλαίσιο, το Monster Hunter σας βάζει στη θέση ενός κυνηγού από το Guild, έναν οργανισμό που είναι υπεύθυνος για την εξερεύνηση και την έρευνα σε έναν τεράστιο και όχι πλήρως εξερευνημένο κόσμο. Η Συντεχνία είναι μια διεπιστημονική ομάδα, όπου ερευνητές, τεχνίτες και έμποροι συνεργάζονται. Αυτός ο κόσμος κατοικείται από εκατοντάδες διαφορετικά πλάσματα. Κάποια μικρά, λίγα ήμερα, αλλά πολλά άλλα γιγαντιαία και πολύ επικίνδυνα. Εκεί μπαίνεις στην εξίσωση ως κυνηγός. Εξαιρετικά άτομα που, χρησιμοποιώντας γιγαντιαία όπλα και πολλή θέληση, κυνηγούν ή συλλαμβάνουν τα μεγαλύτερα τέρατα. Στο Monster Hunter: Wilds, η πλοκή βασίζεται στην εξερεύνηση των Απαγορευμένων Εδαφών, μιας αφιλόξενης περιοχής που έχει απαγορευτεί για πάνω από χίλια χρόνια και στην οποία, όπως το έφερε η μοίρα, πρέπει να μπούμε για να βοηθήσουμε ένα νεαρό αγόρι που ονομάζεται Nata να επιστρέψει στο σπίτι.

Σε γενικές γραμμές, αυτή θα ήταν η ιστορία, με ένα θέμα τόσο απλό και επίπεδο που φαινομενικά υπάρχει μόνο για να εξωραΐσει ένα σύστημα παιχνιδιού. Είναι πολύ απλό, λίγο σύντομο για τα γούστα μου, και εξακολουθεί να μην συγκρίνεται με άλλα παιχνίδια όπως, για παράδειγμα, το προαναφερθέν Horizon, αλλά η Capcom έχει κάνει μια προσπάθεια αυτή τη φορά να προσπαθήσει να δώσει στην πλοκή και τους χαρακτήρες που περιλαμβάνει ένα ειδικό βάρος. Ένα χαρακτηριστικό που άρχισε να κινείται στον κόσμο, και ότι εδώ έχει εμβαθύνει λίγο περισσότερο, αν και δεν είναι ακόμα σε καμία περίπτωση αξέχαστο. Μέρος αυτής της γοητείας είναι ότι η μετάβαση από την προηγούμενη μηχανή παιχνιδιών MT Frameworks στην τρέχουσα μηχανή RE επιτρέπει πολύ πιο εκφραστικά πρόσωπα NPC (ενδιαφέρον, το λιγότερο κινούμενο πρόσωπο στο παιχνίδι είναι αυτό του δικού σας πρωταγωνιστή) και καλύτερα κινούμενα σχέδια στις σκηνές. Αστείο, αλλά εκεί που το παρατήρησα περισσότερο ήταν σε μια στιγμή που η συνάδελφός μας ερευνήτρια Άλμα συγκινείται και ξεσπά σε σιωπηλά δάκρυα. Η νέα μηχανή παιχνιδιών επηρεάζει επίσης τα τέρατα, τα οποία είναι πιο όμορφα και ζωντανά από ποτέ. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στο Wilds και η συντριπτική πλειοψηφία τους είναι ολοκαίνουργια στο franchise, οπότε δεν υπάρχουν πολλά παράπονα από αυτή την άποψη. Μπορείτε να αισθανθείτε τα λέπια, τη γούνα και τους κυνόδοντες που τρέχουν καθώς πλησιάζετε το εν λόγω θηρίο και αυτό από μόνο του χρησιμεύει για να σας κάνει να πιστέψετε ότι το κυνήγι είναι πραγματικό και φυσικό.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Τα τέρατα αισθάνονται τόσο αληθινά όσο ο κόσμος τους είναι πραγματικός. Το Monster Hunter: Wilds αγωνίζεται επίσης, ακόμη περισσότερο από το World, για συνοχή στον φανταστικό του κόσμο. Φροντίζει ώστε κάθε μία από τις διαφορετικές ζώνες να σχηματίζει ένα περισσότερο ή λιγότερο δομημένο οικοσύστημα, όπου λειτουργεί η τροφική αλυσίδα μεταξύ φυτών, μικρών τεράτων και φυτοφάγων και μεγάλων θηρευτών. Όχι ότι είναι ένα σημείο που τείνει να προσελκύει μεγάλη προσοχή όταν είστε στο κυνήγι, αλλά έχω χρησιμοποιήσει τα ιντερλούδια στην κύρια εκστρατεία για να εξερευνήσω λίγο, βρίσκοντας συγκεκριμένες περιοχές συλλογής πόρων και προσδιορίζοντας τα εδαφικά όρια ορισμένων τεράτων όπως το Lala Barina ή εκμεταλλευόμενος τον συγκεκριμένο καιρό για να καταδιώξω το Uth Duna. Ο καιρός παίζει νέο ρόλο στο κυνήγι, είτε φέρνοντας νέα υλικά στην επιφάνεια για το κυνήγι με τη σφεντόνα, είτε δημιουργώντας πλημμύρες ή καταιγίδες, οι οποίες μπορούν να επηρεάσουν εσάς, αλλά και τα τέρατα που κυνηγάτε στην πλάτη του Seikret σας.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το Seikret είναι το μεγάλο νέο διαφορικό που θα αλλάξει την εμπειρία παιχνιδιού για τους βετεράνους στο Monster Hunter: Wilds. Εκτός από την προφανή κινητικότητα της οδήγησης ενός χερσαίου wyvern (μια καλή περιγραφή ταινίας θα έλεγε "μοιάζει με γαλοπούλα έξι ποδιών"), σας επιτρέπει επίσης να έχετε μια φορητή προσωρινή μνήμη αντικειμένων χωρίς να χρειάζεται να επισκεφθείτε μια βάση ή προσωρινό στρατόπεδο, να κυνηγήσετε ένα τέρας που αλλάζει ζώνη ακονίζοντας το όπλο σας, να διασχίσετε διαφορετικά απρόσιτα μονοπάτια και, Προειδοποιήστε, μεταφέρετε ένα δευτερεύον όπλο.

Θα σταματήσω εδώ γιατί ξέρω ότι αυτό είναι σημαντικό για το κυνήγι σπάνιων και υψηλού επιπέδου τεράτων στο postgame. Για πρώτη φορά στα 20 χρόνια του franchise μπορείτε να μεταφέρετε δύο όπλα ταυτόχρονα , τα οποία μπορείτε να εναλλάσσετε όταν οδηγείτε το Seikret, επειδή το δεύτερο πηγαίνει στα σακιά του. Αυτό σημαίνει ότι έχετε δύο διαφορετικά στυλ παιχνιδιού ανά πάσα στιγμή, πρέπει να διατηρήσετε τον εξοπλισμό σας αναβαθμισμένο από δύο τύπους όπλων (τουλάχιστον) και, τελικά, περισσότερες επιλογές για ευέλικτο κυνήγι τεράτων. Το Wilds δεν προσθέτει περισσότερη ποικιλία στο κλασικό σετ των 14 τύπων όπλων της σειράς, αλλά η εναλλαγή μεταξύ του ενός ή του άλλου εν κινήσει στη μάχη είναι ένα μεγάλο βήμα που δεν σπάει την ισορροπία.

Monster Hunter: Wilds

Οι ίδιοι 14 τύποι όπλων με τους οποίους είναι εξοικειωμένοι οι σκληροτράχηλοι κυνηγοί και 14 διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού για τους νεοφερμένους. Το 99% των κινήσεων, του ρυθμού και των συνδυασμών επαναλαμβάνονται, αλλά τα κινούμενα σχέδια όταν η αλυσίδα χτυπά μαζί αισθάνονται πολύ πιο φυσικά, όπως ένας χορός. Παίζω με μακρύ σπαθί από το Monster Hunter 4 Ultimate στο Nintendo 3DS και ποτέ δεν τόλμησα να αλλάξω μέχρι τώρα. Ίσως επειδή για αυτή την περίπτωση συνήθως μεταφέρω μια βαριά βαλλίστρα για να επιτεθώ ενώ βρίσκομαι στο βουνό, για να επιταχύνω το χρόνο ή να στοχεύσω πληγές με ακριβή χτυπήματα.

Τα χτυπήματα ακριβείας είναι η άλλη μεγάλη προσθήκη στη μάχη τεράτων. Ο πυρήνας της εμπειρίας του Monster Hunter είναι να κυνηγάτε, να συλλέγετε υλικά, να σφυρηλατείτε καλύτερα όπλα και πανοπλίες και να επιστρέφετε για περισσότερα. Αλλά τώρα μπορείτε να επιταχύνετε αυτό που κάποτε ήταν μια μακρά (και τεχνητά άδικη, λόγω της αναλογίας πτώσης) διαδικασία απόκτησης ορισμένων τμημάτων τέρατος δίνοντας προσοχή και στοχεύοντας το ίδιο μέρος του σώματος του τέρατος ξανά και ξανά. Θα προκαλέσετε πληγές (οι οποίες προκαλούν επίσης μεγαλύτερη ζημιά) και όταν τελειώσετε αυτήν την περιοχή θα προσφέρει αυτόματα ένα μέρος τέρας. Και πάλι, μερικές σταγόνες λαμβάνονται μόνο από ορισμένα μέρη του τέρατος, κάτι που απαιτεί κάποια κυριαρχία πέρα από το να χτυπήσει το πλάσμα κάτω ή να το συλλάβει.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Μίλησα για την αλήθεια των τεράτων στην αρχή αυτής της αναθεώρησης, αλλά όχι για τις κινήσεις τους. Παρόλο που η σταχυολόγηση έχει μειωθεί σημαντικά, το κυνήγι κάθε τέρατος μπορεί να είναι ακόμα πιο δύσκολο. Τα τέρατα των Απαγορευμένων Χωρών είναι πολύ πιο ευκίνητα και έχουν πολύ περισσότερα σετ επίθεσης από τα σχεδόν αδέξια τέρατα του Νέου Κόσμου του Monster Hunter World. Τώρα η δράση είναι στην ίδια τη μάχη και όχι στην προσέγγιση του πλάσματος, το οποίο δεν χρειάζεται πλέον να παρακολουθούμε σε όλη την περιοχή. Αντ 'αυτού, έχουμε πολύ περισσότερους περιβαλλοντικούς και εδαφικούς πόρους για να χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας.

Δεν έχω αναφέρει ακόμα το multiplayer, γιατί αυτή τη στιγμή υπάρχουν μόνο λίγοι από εμάς τους κυνηγούς που περιφέρονται στους διακομιστές του παιχνιδιού, αλλά πρόσφατες betas έχουν δείξει ότι το κυνήγι τεράτων (ειδικά αν το κάνετε με φίλους, με μικρόφωνο και ακουστικά για να συζητήσετε στρατηγική ή να δώσετε οδηγίες) εξακολουθεί να είναι φανατικά διασκεδαστικό.

Τελικά, το Monster Hunter: Wilds προσαρμόζει για άλλη μια φορά τη φόρμουλά του για να επιτρέψει σε περισσότερους νέους παίκτες να δοκιμάσουν την εμπειρία και προσφέρει αρκετές αλλαγές για να κάνει τους βετεράνους να αισθάνονται σαν να βρίσκονται σε μια νέα και συναρπαστική πρόκληση. Σίγουρα, υπάρχουν ακόμα στιγμές που η κάμερα δεν ταιριάζει αρκετά, όταν οι οπτικές επιλογές με HDR και φωτεινότητα χαλάνε αυτό που θα ήταν υπέροχη θέα και θα μπορούσε να γίνει πολύ πιο απλό για όσους από εμάς δεν ενδιαφέρονται τόσο να τελειοποιήσουν κάθε ρύθμιση στα άκρα. Αλλά αυτό είναι μέρος της γοητείας μιας τόσο μοναδικής σειράς. Μπορώ μόνο να σας συστήσω να δοκιμάσετε Monster Hunter: Wilds, θα σας δώσει μια πολύ ευχάριστη περιπέτεια δράσης μόνοι σας και ένα παιχνίδι τεράστιας εμβέλειας για να συνεχίσετε να παίζετε για πολλές, πολλές περισσότερες ώρες μετά την κυκλοφορία των πιστώσεων. Καλό κυνήγι!

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Πολλά νέα τέρατα. Ίδιο σύστημα μάχης, αλλά αρθρωτό για να το κάνει πιο ευέλικτο. Λιγότερη εκτροφή τεράτων και περισσότερη κοινή εμπειρία.
-
Η διάρκεια της εκστρατείας είναι αρκετά μικρή αν πάτε κατευθείαν στο τέλος. Η κάμερα εξακολουθεί να είναι μερικές φορές δυσλειτουργική.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Το πιο τρελό επεισόδιο της Capcom στη σειρά είναι ακόμα καλύτερο στην επέκταση της έννοιας του Monster Hunter για όλους τους παίκτες.

Monster Hunter: Wilds: Πώς να μαγειρέψετε, οι πιο συχνές αμφιβολίες σχετικά με τα τρόφιμα, τις μερίδες (κρέας, ψάρι, λαχανικά) και τα συστατικά

Monster Hunter: Wilds: Πώς να μαγειρέψετε, οι πιο συχνές αμφιβολίες σχετικά με τα τρόφιμα, τις μερίδες (κρέας, ψάρι, λαχανικά) και τα συστατικά

ΟΔΗΓΌΣ. Γράφτηκε από Javier Escribano

Το φαγητό είναι λίγο συγκεχυμένο στο Monster Hunter: Wilds. Όσο και αν θα θέλαμε, το ψάρεμα δεν θα σας δώσει ψάρια για να μαγειρέψετε αργότερα, καθώς δεν λειτουργεί έτσι...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου