Minishoot' Adventures
Ακούγεται τρελό, αλλά λειτουργεί εκπληκτικά καλά.
Κανείς δεν είπε ποτέ ότι μια κλασική φόρμουλα "The Legend of Zelda" απαιτούσε ένα αγόρι με πράσινη στολή, ή ένα μαγικό βασίλειο φαντασίας ή ένα σπαθί. Όχι, αυτός ο διαχρονικός τρόπος δόμησης μιας περιπέτειας μπορεί, όπως ήταν αναμενόμενο, να επιβιώσει εύκολα μεταφραζόμενος σε άλλα περιβάλλοντα, και το γοητευτικό και μάλλον απλό Minishoot's Adventures αποδεικνύει ακριβώς αυτό.
Το SoulGame Studio σας προσφέρει μια κλασική ισομετρική προοπτική, έναν ανοιχτό χάρτη χωρισμένο σε μεμονωμένα «τετράγωνα» και πολλά μυστικά για να ανακαλύψετε, όπου η ανταμοιβή είναι είτε επιπλέον καρδιές -δηλαδή ζωές- είτε νέα εργαλεία για να αφαιρέσετε εμπόδια που προηγουμένως εμπόδιζαν την πρόοδό σας. Αλλά αντί για τον Link, είστε... ένα μικροσκοπικό διαστημόπλοιο. Και αντί να κουνάτε μανιωδώς ένα Master Sword, αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι shoot 'em up. Αυτό σημαίνει ότι πετάτε τριγύρω, εξερευνάτε και συμμετέχετε σε έντονες μάχες "twin-stick" εμπνευσμένες από την κόλαση των σφαιρών, ενώ το όλο πράγμα μοιάζει τόσο ξεκάθαρα με το Zelda, που θα νομίζατε ότι ήταν ψέμα.
Αυτό είναι ένα κομπλιμέντο, παρεμπιπτόντως, γιατί παρόλο που το Minishoot's Adventures είναι αναμφίβολα στην απλούστερη πλευρά, δεν πρέπει να το μπερδέψετε με έλλειψη φιλοδοξίας ή αδυναμία παράδοσης. Αυτό το παιχνίδι είναι ο ορισμός του σφιχτού, όπου η εξερεύνηση, η πρόοδος και ο στρατηγικός συντονισμός ορίζονται και συνδυάζονται με μεγάλη ακρίβεια και επομένως το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικά διασκεδαστικό.
Το αφηγηματικό στήσιμο, ωστόσο, είναι η πιο συμβιβασμένη πτυχή της όλης εμπειρίας. Μπορώ εύκολα να δεχτώ ότι ορισμένα παιχνίδια δεν επιθυμούν να δώσουν προτεραιότητα στην αφήγηση, αλλά σε έναν τίτλο "τύπου Zelda", υπάρχει ανάγκη για λίγο περισσότερο κίνητρο, λίγο περισσότερο χτίσιμο κόσμου, λίγο περισσότερο πλαίσιο από αυτό που παρέχεται εδώ. Μια σατανική δύναμη απειλεί ένα... είδος... του... διαστημόπλοια; Σίγουρα έτσι παρουσιάζεται, και ως ο επιλεγμένος εκπρόσωπος του είδους του διαστημοπλοίου σας, είναι στο χέρι σας να σώσετε τους φίλους σας στο διαστημόπλοιο. Αυτή είναι λίγο πολύ η έκτασή του. Θα μπορούσατε να το ονομάσετε ειλικρίνεια, ή ίσως απλώς ιεράρχηση προτεραιοτήτων, και δέχομαι ότι σε κάποιο βαθμό δεν χρειάζονται όλα τα indie παιχνίδια το αφηγηματικό βάθος της Celeste για να είναι ικανοποιητικές εμπειρίες παιχνιδιού. Αλλά όταν ξοδεύετε τόσο πολύ χρόνο στην εξερεύνηση, μόνο ένα μικρό επιπλέον αφηγηματικό ντύσιμο θα είχε κάνει τη διαφορά.
Επιπλέον, το Minishoot's Adventures είναι απίστευτα αναλογικό στην εμφάνιση και τη δομή του. Το όλο θέμα έχει λίγο ατμόσφαιρα κινουμένων σχεδίων το πρωί του Σαββάτου και τα χρώματα χρησιμοποιούνται ελεύθερα και κορεσμένα, και το αποτέλεσμα αποπνέει γοητεία και χαρακτήρα.
Αν και το επίπεδο λεπτομέρειας δεν είναι ιδιαίτερα υψηλό από αυτή την άποψη, το SoulGame καταφέρνει να βρει τη γοητεία σε αυτά τα σχετικά απλά σκίτσα και απόλαυσα κάθε μπουντρούμι, κάθε γωνιά του ανοιχτού κόσμου.
Δομικά μιλώντας, το "twin-stick shooter συναντά τη δομή Zelda" είναι στην πραγματικότητα αρκετά εύστοχο. Είστε ελεύθεροι να πετάξετε και να εξερευνήσετε, με έξυπνα εμπόδια προόδου τοποθετημένα στην πορεία, τα οποία ξεπερνιούνται δυναμικά και φυσικά καθώς αποκτάτε περισσότερες ικανότητες. Ένα dodge-roll ξεκλειδώνεται σε ένα από τα μπουντρούμια του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να διασχίσετε μικρά ποτάμια που προηγουμένως εμπόδιζαν την πρόσβαση σε νέα μέρη του κόσμου. Αν είστε περίεργοι, μπορείτε να βρείτε κρυφές ανταμοιβές που σας δίνουν περισσότερες ενισχύσεις, επιπλέον καρδιές ή απλά νόμισμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση όπλων ή κίνησης, όπως πείτε. Εκτός από την καινοτομία μέσω του ίδιου του πειράματος του είδους, το Minishoot's Adventures παραμένει αρκετά πιστό σε αυτούς τους δύο πυλώνες σχεδιασμού.
Οι ίδιες οι μάχες είναι επίσης ικανοποιητικές, παρά την απλότητά τους. Όπως πάντα, το θέμα είναι να βρείτε χώρο για ελιγμούς μεταξύ των μοτίβων επίθεσης των εχθρών και, όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία, να πυροβολήσετε μόνοι σας τα όπλα σας. Θα σκέφτεστε πρωτίστως ποιους εχθρούς να εξαλείψετε πρώτα από το πεδίο της μάχης για να κάνετε την υπόλοιπη μάχη πιο διαχειρίσιμη και υπάρχουν αρκετοί τύποι εχθρών για να διατηρήσετε αυτό το έργο διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος. Το παιχνίδι διαρκεί ίσως 10 ώρες, ίσως, και ευτυχώς δεν τραβάει περισσότερο από όσο χρειάζεται, αλλά χωρίς κεντρικές ιδέες που πραγματικά ταρακουνούν τα πράγματα και σας προσφέρουν νέες, συναρπαστικές δυνατότητες, μάλλον είναι εξίσου καλό που η SoulGame επέλεξε να κρατήσει αυτή την περιπέτεια «σύντομη και γλυκιά».
Το Minishoot's Adventures δεν έχει τίποτα καινούργιο να πει για τα twin-stick shooters, τα shmups ή την τυπική φόρμουλα Zelda. Είναι τα πράγματα που ξέρεις, απλά αναμειγνύονται με έναν καινοτόμο τρόπο, και ίσως αυτό είναι αρκετό. Δεν αλλάζει τη σχέση σας με αυτά τα αντίστοιχα πλαίσια ειδών, εκτός από το να σας πείσει ότι αυτά τα πλαίσια είναι αρκετά ευέλικτα ώστε κάτι τέτοιο να είναι απολύτως εφικτό, και αυτό είναι πιθανώς μια νίκη από μόνο του.


