Πάντα με ενδιέφερε να δω ποια παιχνίδια κυκλοφορούν κατά τη διάρκεια των μηνών του έτους. Είναι απαραίτητο όταν παίζεις όσο εγώ να μπορείς να προγραμματίζεις τόσο για το χρόνο μου όσο και για χάρη του πορτοφολιού μου, αν και αυτοί οι παράγοντες συνήθως πετιούνται και παίρνω αυτό που φαίνεται ενδιαφέρον μόλις κυκλοφορήσει. Το Withering Rooms, ωστόσο, με πέρασε εντελώς απαρατήρητο, παρά το γεγονός ότι κυκλοφορεί μέσω Early Access από τα τέλη του 2022. Τώρα, όμως, είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει ολόκληρο σε λίγες μέρες και αγνοώντας εντελώς τι είδους εμπειρία με περίμενε, κατέληξα στο βικτοριανό αρχοντικό που ονομάζεται Mostyn House και πήρα μέρος σε μια ατμοσφαιρική περιπέτεια.
Ο κύριος χαρακτήρας Nightingale ξυπνά, κολλημένος σε ένα όνειρο, και πρέπει να προσπαθήσει να βρει το δρόμο της και να λύσει τα μυστήρια του αρχοντικού. Θα πω ειλικρινά ότι η πρώτη εντύπωση δεν ήταν μεγάλη, καθώς αυτή η περιπέτεια τρόμου από πολλές απόψεις προσφέρει κάποια πράγματα που μοιάζουν λίγο "φθηνά". Τόσο τα κινούμενα σχέδια του κεντρικού χαρακτήρα όσο και το πρώτο voice acting που άκουσα έδωσαν μια αρκετά κακή εντύπωση, αλλά ευτυχώς, η ατμόσφαιρα πλησιάζει και σώζει αυτή την πρώτη εντύπωση. Τουλάχιστον λίγο. Από την αρχή, νόμιζα ότι θα κρυβόσασταν μόνο από τους ανατριχιαστικούς χαρακτήρες στο αρχοντικό. Αυτό συμβαίνει επειδή μπορείτε να κρυφτείτε πίσω, κάτω και μέσα σε πολλά έπιπλα και άλλα πράγματα και να περιμένετε να περάσουν ή να γυρίσουν την πλάτη τους. άμεσα Από την αρχή, αυτό είναι επίσης μια αναγκαιότητα για επιβίωση, αλλά η Nightingale σύντομα εξοπλίζεται με διάφορα όπλα, ανακαλύπτει τη δυνατότητα δημιουργίας ξορκιών και μπορεί να κατασκευάσει άλλα εργαλεία για να σκοτώσει όλα τα είδη τεράτων και άλλα πράγματα που στέκονται στο δρόμο της. Η σφαγή γίνεται επίσης κάτι που πρέπει να γίνει καθώς διαφορετικοί τύποι μερών του σώματος πρέπει να συλλεχθούν για διάφορους λόγους, τόσο για τη δημιουργία αντικειμένων όσο και για να προχωρήσουμε στην ιστορία που ξετυλίγεται αργά. Το παιχνίδι έχει μια πολύ καλή ποικιλία τρόμου για να πολεμήσετε και είναι πάντα διασκεδαστικό να ανακαλύψετε έναν νέο εχθρό και να δείτε τον περίεργο σχεδιασμό του.

Ένα στοιχείο που γρήγορα συνειδητοποιείτε ότι καταλαμβάνει πολύ χώρο είναι ότι είναι τύπου Rogue. Κάθε φορά που «πεθαίνεις» και ξυπνάς ξανά, το αρχοντικό αλλάζει και χάνεις τα τεχνουργήματά σου, αν και αυτό μπορεί εν μέρει να αποφευχθεί. Δεν ξέρω πραγματικά πώς αισθάνομαι για αυτό το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό αυτής της περιπέτειας. Για μένα, συνήθως μόνο κάτι τέτοιο δημιουργεί μια απογοήτευση αν δεν είναι ένας τίτλος όπου κάνεις κλασικά "Dungeon" τρεξίματα. Εδώ γίνεται περισσότερο μια στιγμή "επιστροφή στο τετράγωνο" που αισθάνεται ως επί το πλείστον ενοχλητική. Ωστόσο, δημιουργεί μια μικρή προσοχή να μην θέλετε να πεθάνετε, κάτι που διαφορετικά μπορεί να μην σας ενδιέφερε τόσο πολύ. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε επίσης να επιλέξετε διαφορετικά στοιχεία για να θυμάστε, ώστε να τα έχετε όταν ξυπνήσετε ξανά. Έτσι, το να χάσεις τα τεχνουργήματά σου και να πρέπει να τα ψάξεις ξανά μπορεί ακόμα να λειτουργήσει, νομίζω. Είναι ακόμα χειρότερο με το γεγονός ότι το αρχοντικό αλλάζει. Ένα μεγάλο μέρος της γοητείας της εξερεύνησης είναι ότι μαθαίνω για το μέρος στο οποίο βρίσκομαι. Εδώ, αυτή η γοητεία εξαφανίζεται καθώς αλλάζουν οι τοποθεσίες και παρόλο που υπάρχει ένας εύχρηστος χάρτης στον οποίο μπορείτε να κάνετε κλικ στην οθόνη ενώ παίζετε, η διάταξη του αρχοντικού και του περιβάλλοντός του είναι επίσης λίγο ακατάστατη, καθώς δεν μπορείτε πραγματικά να δείτε πώς συνδέονται τα δωμάτια και άλλα πράγματα. Υπάρχουν πολλά κρυφά περάσματα και σκάλες σε άλλους ορόφους και είναι δύσκολο να έχετε μια καλή εικόνα του όλου θέματος. Επιπλέον, είναι σε μεγάλο βαθμό χτισμένο σε ένα μακρύ διάδρομο που οδηγεί σε μια σειρά από μικρότερα δωμάτια, οπότε θα τρέχετε μέσα και έξω από τις πόρτες καθώς εξερευνάτε.

Κατά την εξερεύνηση της έπαυλης, συναντάτε πολλούς περίεργους χαρακτήρες και εδώ βρίσκω επίσης μια από τις μεγαλύτερες γοητείες στο παιχνίδι. Τα διαφορετικά δωμάτια είναι αρκετά μικρά, κάτι που είναι κρίμα, θα ήθελα να δω μια πιο συνεκτική οθόνη για να εξερευνήσω από το να χρειάζεται να τρέχω μέσα και έξω από μικρότερα δωμάτια συνεχώς. Αλλά ο σχεδιασμός και η ατμόσφαιρα είναι καλή και είναι πραγματική ευχαρίστηση να εξερευνήσετε κάθε γωνιά και να ανακαλύψετε όλα όσα υπάρχουν. Ωστόσο, όπως είπα, νομίζω ότι είναι κρίμα που τα δωμάτια δεν ήταν λίγο μεγαλύτερα και ότι το αρχοντικό αισθάνθηκε πιο συνδεδεμένο και το γεγονός ότι αλλάζει μετά από κάθε νύχτα σημαίνει επίσης ότι δεν παίρνει πραγματικά τον χαρακτήρα που θα μπορούσε να είχε. Όταν μαθαίνετε τη διάταξή του και στη συνέχεια αλλάζει, γίνεται περισσότερο μια ενοχλητική στιγμή που πρέπει να βρείτε ξανά ορισμένα συγκεκριμένα δωμάτια αντί να μάθετε πού ήταν τα πράγματα σε σχέση μεταξύ τους. Ή ότι ο χάρτης ενημερώθηκε με αυτό που εξερευνήσατε όταν ξεκινήσατε ένα νέο όνειρο. Αυτό θα είχε λειτουργήσει καλύτερα κατά τη γνώμη μου.
Ανέφερα νωρίτερα ότι η Nightingale θα μπορούσε να υπερασπιστεί τον εαυτό της και εκτός από διάφορα όπλα και ξόρκια, υπάρχει επίσης ένα λίγο απλούστερο σύστημα παιχνιδιού ρόλων με άνοδο σε επίπεδο, διαφορετικά είδη εξοπλισμού και εργαλείων για να βρείτε που σας βοηθούν ενάντια σε διαφορετικά πράγματα όπως η δηλητηρίαση. Ένα μάλλον μοναδικό χαρακτηριστικό είναι ένα είδος κατάρας που μπορεί να έρθει πάνω σας και στη συνέχεια να αλλάξει διαφορετικά πράγματα στο σπίτι καθώς γίνεται ισχυρότερο. Είναι ένα μικρό διασκεδαστικό στοιχείο που προστίθεται στο σωρό των μοναδικών πραγμάτων που εξακολουθεί να προσφέρει το Withering Rooms. Επειδή παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται λίγο απλό στην εκτέλεσή του, εξακολουθεί να προσφέρει κάποια πράγματα που λειτουργούν πολύ καλά. Μερικοί γρίφοι είναι αρκετά δύσκολοι και μου αρέσει επίσης η ένταση και η ατμόσφαιρα που υπάρχει εδώ σε μεγάλο βαθμό. Υπάρχει επίσης ένας εκπληκτικός αριθμός τοποθεσιών για επίσκεψη και ενώ το Withering Rooms δεν είναι ιδιαίτερα τρομακτικό, αν και το οπτικό του στυλ και το ατμοσφαιρικό soundtrack συμβάλλουν σε μια απόκοσμη διάθεση, είναι ως επί το πλείστον άνετο. Ορισμένα στοιχεία μοιάζουν με κάτι βγαλμένο από εφιάλτη, αλλά ποτέ δεν σας τρομάζει. Υπάρχουν μερικά πραγματικά περίεργα δωμάτια και εχθροί, αλλά η προοπτική και τα γραφικά το κάνουν να αισθάνεται λίγο ανατριχιαστικό, αν αυτό. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτό είναι ένα ιδιαίτερο μειονέκτημα όπου παιχνίδια όπως το Little Nightmares έχουν επίσης περισσότερο από αυτό το ζεστό απόκοσμο συναίσθημα όπου είναι περισσότερο ο σχεδιασμός ορισμένων χαρακτήρων που αισθάνεται λίγο εφιαλτικός.

Συνολικά, το Withering Rooms καταφέρνει να αιχμαλωτίσει με μια καλή ατμόσφαιρα, αλλά πίσω από αυτό υπάρχουν μερικά στοιχεία που δυστυχώς φαίνονται λίγο πολύ απλά. Υπάρχουν πολλά τρεξίματα μέσα και έξω από δωμάτια που δεν προσφέρουν περισσότερους από μερικούς εχθρούς και αντικείμενα για να βρείτε, και οι καλύτεροι γρίφοι και άλλα κόλπα του παιχνιδιού εμφανίζονται πολύ σπάνια. Επίσης, δεν μου αρέσει πολύ το γεγονός ότι κάθε φορά που ξεκλειδώνω ένα μεγάλο μέρος του χάρτη και πεθαίνω, πρέπει να επισκεφτώ ξανά πολλά δωμάτια για να βρω αντικείμενα. Προσωπικά, θα προτιμούσα ένα καλύτερο πλαίσιο για να εξερευνηθεί σιγά-σιγά το αρχοντικό αντί να επαναρυθμιστεί. Παρά τις αδυναμίες αυτές, είναι μια περιπέτεια με κάποια μοναδικά στοιχεία και αν ψάχνετε κάτι στο είδος του τρόμου, αν και είναι πολύ πιο ατμοσφαιρικά ζεστή από οποιονδήποτε τρόμο, υπάρχουν σίγουρα κάποια highlights που την κάνουν να αξίζει να τη ζήσετε.