Σήμερα, φαίνεται σχεδόν αδύνατο για ένα παιχνίδι να μην αντλήσει έμπνευση από άλλα παιχνίδια. Στο Enchanted Portals, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές στο Xixo Game Studio έπαιξαν Cuphead μέχρι την ημέρα που αποφάσισαν να φτιάξουν το δικό τους παιχνίδι με, βασικά, όλη την έμπνευση που πήραν από αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν καταφέρνουν να επιτύχουν την ταχύτητα και τη φινέτσα της έμπνευσής τους και το πρόβλημα έγκειται κυρίως στο πώς λειτουργεί μηχανικά το Enchanted Portals.
Υπάρχουν κυρίως τρία πράγματα που είναι ενοχλητικά και αυτά είναι όλη η βάση για το πώς βιώνω την ψυχαγωγία σε αυτό το παιχνίδι. Δύο από αυτά τα πράγματα αφορούν τα όπλα του παιχνιδιού. Για να σκοτώσετε ορισμένους εχθρούς, πρέπει να έχετε το σωστό έγχρωμο όπλο για να ταιριάζει με το χρώμα γύρω ή πάνω στον εχθρό. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ κόκκινου (φωτιά), κίτρινου (άνεμος) και μπλε (πάγος) χρώματος και το κάνετε αυτό στο πληκτρολόγιο κατεύθυνσης. Με άλλα λόγια, πρέπει να αφαιρέσετε τον αντίχειρά σας από το joystick με το οποίο ελέγχετε τον χαρακτήρα για εναλλαγή μεταξύ αυτών των τριών. Αυτό πρέπει να γίνεται πολύ συχνά και το πρόβλημα είναι ότι μπορείτε να αλλάξετε μόνο όταν ο χαρακτήρας είναι εντελώς ακίνητος.
Το άλλο αρνητικό είναι ότι η γωνία στόχευσης είναι κλειδωμένη σε σταθερές θέσεις, οπότε δεν υπάρχει ελεύθερη κίνηση 180 μοιρών κατά τη στόχευση, αντ 'αυτού πυροβολείτε πλάγια, διαγώνια ή ευθεία προς τα πάνω. Εάν ένας εχθρός στέκεται έξω από οποιαδήποτε από αυτές τις κατευθύνσεις, απλά δεν τον χτυπάτε. Επιπλέον, μόνο ένα από αυτά τα όπλα (άνεμος) εκτοξεύει πολλαπλά βλήματα, κάτι από το οποίο όλα θα είχαν επωφεληθεί. Το τρίτο αρνητικό είναι το άθροισμα αυτών των σχεδιαστικών αποφάσεων, και αυτό είναι ότι η ροή του παιχνιδιού πάσχει από τις δύο προαναφερθείσες περιοχές.

Με καρτουνίστικο στυλ, γοητευτικούς χαρακτήρες και πιασάρικη μουσική, ο Enchanted Portals προσπαθεί να μας καθηλώσει και να μας σαγηνεύσει με μια μεγάλη δόση γοητείας. Οι δύο μάγοι Bonny και Penny πετιούνται σε διαφορετικούς κόσμους, αλλά η έλλειψη χάρτη μοιάζει με μία από τις πολλές χαμένες ευκαιρίες. Και ναι, αυτό αισθάνεται τόσο πολύ Cuphead που σχεδόν συνορεύει με λογοκλοπή. Όλα είναι κάπως σχεδιασμένα έτσι, συμπεριλαμβανομένου ενός υψηλού επιπέδου δυσκολίας και όταν έπαιξα μόνος μου δυσκολεύτηκα ήδη στο πρώτο boss του παιχνιδιού. Παρόλο που υπάρχουν παιχνιδιάρικα υπόβαθρα και το γοητευτικό στυλ κινουμένων σχεδίων είναι αρκετά ωραίο, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αισθάνεται πολύ άψυχο. Υπάρχουν πολλά εμπόδια στην οθόνη που πρέπει να αποφύγετε και η απογοήτευση μπορεί συχνά σε ένα πλαίσιο παιχνιδιού να οδηγήσει στην επιθυμία να κάνετε τα πάντα για να ολοκληρώσετε μια πρόκληση. Όχι εδώ. Εδώ, η απογοήτευση είναι απλώς τρελή απογοήτευση επειδή είναι βαρετό να παίζεις.

Το χειρότερο είναι το πώς το παιχνίδι κάνει κακό στον εαυτό του με την έλλειψη ταχύτητας. Όταν λείπει η ροή, εξαφανίζεται και το νεύρο που μπορεί να συνδεθεί με τη διασκέδαση. Συχνά πρέπει να περπατήσετε μερικά βήματα για να σταματήσετε και να καθαρίσετε την οθόνη και τα χειριστήρια δεν αισθάνονται ιδιαίτερα ευκίνητα ή δεν ανταποκρίνονται. Ωστόσο, υπάρχουν δύο συγκεκριμένα σημεία. Σίγουρα, το στυλ καρτουνίστικων γραφικών είναι διασκεδαστικό και όμορφο, αλλά καλά, δεν είναι στην πραγματικότητα ένα από αυτά. Μοιάζει πολύ πανομοιότυπο με αυτό που μας έδωσε ο Κάπχεντ πριν από έξι χρόνια και αυτό το παιχνίδι έμοιαζε πιο μοναδικό. Αντ 'αυτού, ένα από τα δυνατά σημεία είναι η μουσική, την οποία είστε ευτυχείς να απολαύσετε και τα αφεντικά του παιχνιδιού είναι αρκετά διασκεδαστικά. Έτσι, ενώ υστερεί σε ταχύτητα, γίνεται μια ιδρωμένη και διασκεδαστική πρόκληση στην εκμάθηση μοτίβων κίνησης και πώς να αποφύγετε όλα όσα αποστέλλονται προς εσάς. Μετά το βαρετό ξεκίνημα του παιχνιδιού, ωστόσο, υπάρχει λίγο περισσότερη ταχύτητα με τη μορφή, για παράδειγμα, αεροπορικού ταξιδιού με σκούπα (αντί της παραλλαγής του Cuphead με αεροπλάνα) και θα εκμεταλλευτώ επίσης την ευκαιρία να αναφέρω ότι το θέμα με τους μάγους και τη μαγεία φαίνεται κατάλληλο. Είναι λίγο πολύ η μόνη ταυτότητα που έχει το παιχνίδι.
Το Enchanted Portals έχει κάποια επιφανειακά χαρακτηριστικά που σας κάνουν να σηκώνετε τα φρύδια σας, αλλά αυτό που πραγματικά μετράει. Αυτό που υπάρχει κάτω από την επιφάνεια, δεν μετράει καθόλου. Είναι πολύ σπάνιο να ψάχνω για πληροφορίες ή να διαβάζω τις εντυπώσεις άλλων ανθρώπων για ένα παιχνίδι που πρόκειται να εξετάσω, αλλά ήμουν περίεργος να δω ποιος ήταν πίσω από το παιχνίδι. Και παρά το γεγονός ότι φαίνεται να αναπτύσσεται μόνο από δύο άτομα (το οποίο φυσικά είναι ένα κατόρθωμα που αξίζει να αναφερθεί), δεν μπορώ παρά να συμφωνήσω με τα πολυάριθμα θέματα και αναρτήσεις στο διαδίκτυο σχετικά με το πόσο λίγο πολύ εμπνευσμένο και σαν το Cuphead αυτό είναι. Μπορεί να μην θέλω να φτάσω στο σημείο να τους κατηγορήσω ότι κάνουν ένα ξεδιάντροπο αντίγραφό του, μάλλον πιστεύω ότι το πρότυπο και η έμπνευση μπορεί να είναι κάτι ωραίο. Αλλά, όταν λείπει η μικρή αλλά τόσο σημαντική ταυτότητα και το παιχνίδι δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό, δεν μπορώ να το συστήσω καθόλου, δυστυχώς.