Είναι απολύτως τρελό να σκεφτεί κανείς ότι στα σχεδόν οκτώ χρόνια από τότε που το Horizon: Zero Dawn έκανε την άφιξή του στις κονσόλες PlayStation 4, είχαμε μια πλήρη συνέχεια, ένα remaster, σχέδια για την παραγωγή μιας τηλεοπτικής σειράς που φαινομενικά κατέρρευσε, ένα spinoff εικονικής πραγματικότητας και τώρα επίσης μια λιθοποιημένη προσαρμογή Lego αυτού του πρώτου έργου. Η Sony έχει αρμέγει Guerrilla Games ' δημιουργία για όλη την αξία της, και είναι ακριβώς εξαιτίας αυτού που θέτουμε τώρα το ερώτημα σχετικά με το αν υπάρχουν τόσο πάρα πολλά Horizon έξω στη φύση και επίσης αν υπάρχει ανάγκη για Lego Horizon Adventures.
Τώρα, πριν μπω στις περιπλοκές των σκέψεών μου για Lego Horizon Adventures επιτρέψτε μου επίσης να σχολιάσω τον θεμελιώδη σκοπό αυτού του παιχνιδιού και πώς, παρά τη γοητεία του, η ύπαρξή του δεν έχει νόημα. Αυτό δεν είναι Horizon: Zero Dawn πίσω σε μορφή Lego, είναι μια έκδοση της ιστορίας που έχει απλοποιηθεί και τροποποιηθεί για να ταιριάζει στο νεότερο κοινό. Ως έννοια, υπάρχει πολύ νόημα σε αυτό. Μόνο που το Horizon: Zero Dawn δεν είναι εξαρχής ένα φαύλα ώριμο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα υπάρχουν πολλοί νεότεροι παίκτες που έχουν ήδη βιώσει την κύρια δόση (ίσως ακόμη και με το remaster που έκανε το ντεμπούτο του πριν από μερικές εβδομάδες...), νεότεροι παίκτες που μετά από μόλις μερικές ώρες με Lego Horizon Adventures θα συνειδητοποιήσουν ότι ο τόνος και η δομή είναι ακόμη πολύ παιδικοί γι 'αυτούς. Ναι, εδώ είναι που το πρώτο μου θέμα με Lego Horizon Adventures παρεισφρέει επειδή αυτό το παιχνίδι υπάρχει σε κάποιο περίεργο κενό όπου δεν είναι τόσο γενεαλογικό όσο οι τίτλοι Lego TT Games και όμως όχι τόσο φιλικό προς τα παιδιά όσο οι οικογενειακές προσφορές του Outright. Έχει πολύ στοιχειώδη σχεδιασμό παιχνιδιού που συνδυάζεται με διαλόγους, αστεία και κείμενο τύπου Cbeebies, ενώ προσφέρει μάχη που μπορεί να είναι αρκετά γρήγορη και ενώ βασίζεται σε ένα franchise που τα παιδιά και οι νέοι πιθανότατα είτε δεν θα αναγνωρίσουν είτε δεν ενδιαφέρονται τόσο πολύ όσο οι καθιερωμένοι τιτάνες όπως SpongeBob SquarePants ή Bluey. Όλα αυτά συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι για το οποίο ακόμα δεν μπορώ να βάλω το δάχτυλό μου στο δημογραφικό για το οποίο έχει σχεδιαστεί θεμελιωδώς.
Αλλά τέλος πάντων, το Lego Horizon Adventures παίρνει την κεντρική ιστορία του κύριου παιχνιδιού και την αποστάζει σε μια περίπου πεντάωρη αφήγηση που επικεντρώνεται σε βασικά γεγονότα που συνέβησαν στα λιβάδια, τα χιονισμένα βουνά, τις ζούγκλες και τις ερήμους των αμερικανικών μεσοδυτικών πολιτειών. Εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε Helis και Hades και αρκετοί βασικοί χαρακτήρες συναντούν ατυχές τέλος, αλλά είναι πιο ήπιο και πολύ λιγότερο συναισθηματικό για να κάνουν την ιστορία όσο το δυνατόν πιο φιλική προς τα παιδιά. Για παράδειγμα, ο θάνατος του Rost είναι πολύ διαφορετικός αυτή τη φορά από ό, τι στο Zero Dawn και ο χαρακτήρας δεν σας αφήνει ποτέ. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν αίρεση στους Horizon θαυμαστές, αλλά δεδομένου ότι δεν υπάρχει στοιχείο ανοιχτού κόσμου, είναι μια πιο απρόσκοπτη μετάβαση από ό, τι νομίζετε, και στην πραγματικότητα ο μεγαλύτερος ενδοιασμός μου με την αφηγηματική δομή και το στήσιμο είναι πόσο έχουν αποχαυνώσει την ιστορία και έχουν πάρει οποιοδήποτε συναρπαστικό τσίμπημα από αυτήν, κάτι που συνήθως δεν βλέπουμε σε άλλες προσαρμογές Lego.
Η Ashly Burch και το υπόλοιπο καστ επιστρέφουν και κάνουν φανταστική δουλειά συνεχίζοντας να ζωντανεύουν τους αντίστοιχους χαρακτήρες τους, υπάρχουν τόνοι της χαρακτηριστικής γοητείας και του χιούμορ Lego που συχνά θα σας αφήσουν με ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας και τα πραγματικά γραφικά και η παρουσίαση είναι συνήθως εκπληκτικά και ζωγραφίζουν μια υπέροχη πλινθοποιημένη έκδοση του ήδη όμορφου Horizon κόσμου. Έτσι, αφηγηματικά και από άποψη παρουσίασης υπάρχουν τόσο καλά όσο και κακά, αλλά κυρίως είναι θετικά και κάνουν μια διασκεδαστική εμπειρία.
Αυτό που δεν με έχει αφήσει τόσο εντυπωσιασμένο είναι το gameplay. Είναι άκαμπτο και συχνά τόσο προβλέψιμο που μετά από μία ή δύο ώρες αισθάνεστε σαν να γνωρίζετε ακριβώς πώς λειτουργεί αυτό το παιχνίδι και θα λειτουργήσει μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους. Και αυτή η εντύπωση είναι επίσης ακριβής, καθώς το Lego Horizon Adventures βασικά δεν κάνει ποτέ τίποτα για να σας εκπλήξει. Θέτει ένα θεμέλιο στο πρώτο λεπτό του και κολλάει μαζί του για το υπόλοιπο της εμπειρίας, και αυτό το θεμέλιο χρησιμοποιεί ουσιαστικά την Aloy ή έναν από τους τρεις άλλους χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε, για να εργαστείτε σε ένα γραμμικό επίπεδο όπου νικάτε αιρετικούς και πλάσματα ρομπότ σε καθορισμένες αρένες και εν τω μεταξύ καταστρέφετε εν μέρει το περιβάλλον, ανοίξτε ανιχνεύσιμα σεντούκια και δημιουργήστε την περιστασιακή (και φαινομενικά άσκοπη) δομή, όλα για να αποκτήσετε καρφιά για να χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε την Aloy και την περιοχή κόμβου του Mother's Heart. Οι περιπέτειες και οι αποστολές μπορεί να είναι διαφορετικές χάρη σε διαδικαστικά στοιχεία γενιάς ή λόγω του ότι βασίζονται σε μοναδικά βιώματα, αλλά η πραγματική δομή και η φιλοσοφία σχεδιασμού είναι η ίδια κάθε φορά και πραγματικά αφαιρεί τη μαγεία από Horizon να έχουμε μια τόσο άκαμπτη και προβλέψιμη ρύθμιση.
Mother's Heart στερείται επίσης ενός επιπέδου βάθους και ίντριγκας, καθώς προορίζεται να είναι ένας κόμβος όπου προσαρμόζετε και σχεδιάζετε τα διάφορα στοιχεία με τον δικό σας τρόπο, αλλά είναι όλα πολύ βασικά και για άλλη μια φορά πολύ άκαμπτα σε σημείο που χάνετε το ενδιαφέρον σας για την προσαρμογή της στέγης σε ένα κτίριο, σε τι είδους οικόπεδο βασίζεται, ή προσθέτοντας ανόητα στοιχεία γύρω από το χωριό. Δεν αισθάνεται ότι το Mother's Heart επεκτείνεται και αναπτύσσεται με την περιπέτεια, απλώς γίνεται μεγαλύτερο και πιο χρονοβόρο να κινείται με περισσότερο μη αλληλεπιδράσιμο χνούδι παντού.
Στη συνέχεια, υπάρχει το περιεχόμενο πέρα από τη βασική ιστορία, το οποίο είναι ελάχιστο στην καλύτερη περίπτωση. Ενώ τα TT Games ' Lego projects τείνουν να πηγαίνουν τόσο ακραία με συλλεκτικά αντικείμενα και πρόσθετους τρόπους για να κρατήσουν τον παίκτη αφοσιωμένο που μπορεί να αισθάνεται συντριπτικό, το Lego Horizon Adventures έχει τόσο λίγα που πραγματικά αρχίζετε να αναρωτιέστε αν σας λείπει κάτι. Υπάρχουν Gold Bricks για να κερδίσετε ολοκληρώνοντας περιπέτειες και μικρές προκλήσεις, όπως να νικήσετε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας βαρέλια που εκρήγνυνται, και αυτό είναι πάνω από το Red Bricks που αποκτήθηκε ξεπερνώντας το πιο αφεντικό και το πιο επικεντρωμένο στη μάχη Apex Hunts. Αλλά τι πραγματικά σας δίνουν αυτά; Κυρίως η ανταμοιβή ανοίγει δρόμους για επιπλέον ρούχα για την Aloy ή πιο προσαρμόσιμα στοιχεία στο Mother's Heart. Δεν υπάρχουν minikits ή άλλοι τύποι ανταμοιβών για να βρείτε σε όλα τα επίπεδα, δεν υπάρχουν ξεκαρδιστικά μπόνους και επιπλέον αντικείμενα που μοιάζουν με κώδικα εξαπάτησης για να παίξετε, και όλα αυτά σημαίνουν ότι όλο και περισσότερη έμφαση και πίεση δίνεται στο παιχνίδι και τη μάχη για να πετύχετε και να εντυπωσιάσετε, κάτι που δεν έχει το βάθος ούτε το εύρος για να καταστήσει δυνατό. Ενώ η καταπολέμηση ενός Thunderjaw είναι ένα θέαμα, είναι τόσο άκαμπτο και μηχανικά περιορισμένο που η απειλή που επέβαλαν αυτά τα θανατηφόρα ρομπότ στο αρχικό παιχνίδι πραγματικά δεν μεταφράζεται εδώ με καμία έννοια.
Είναι όλα αυτά τα σύνθετα στοιχεία που με αφήνουν λίγο αβέβαιο με Lego Horizon Adventures. Από τη μία πλευρά, είναι τόσο απλό και εύκολο να το πάρετε και να παίξετε, με μια τόσο υπέροχη παρουσίαση, μεγάλη συνεργατική υποστήριξη και μεγάλο βαθμό γοητείας που γίνεται πολύ, πολύ εύκολο να αγαπήσετε. Αλλά την ίδια στιγμή το gameplay συχνά φαίνεται πολύ προβλέψιμο, τα συστήματα προσαρμογής απογοητεύουν και ακόμη και μετά την απόκτηση κάθε Gold και Red Brick διαθέσιμου ακόμα δεν μπορώ να καταλάβω σε ποιον απευθύνεται αυτό το παιχνίδι. Με το πρόσφατο remaster και ακόμη και τη σχετική επικαιρότητα της αρχικής κυκλοφορίας του PS4, είναι δύσκολο να δείξουμε με το δάχτυλο αυτό το παιχνίδι και να το ονομάσουμε must-play, ειδικά επειδή σε σύγκριση με σχεδόν κάθε άλλο διαθέσιμο παιχνίδι Lego λείπει σχεδόν σε κάθε μέτρηση.