Είναι ωραίο να αναλαμβάνεις ξανά το ρόλο του αρχηγού ενός διαστημικού στόλου. Η τελευταία φορά ήταν με την ενημέρωση ποιότητας των Homeworld και Homeworld 2, τα οποία μαζί αποτελούσαν το Homeworld Remastered Collection. Αλλά αυτό ήταν το 2015, το οποίο μοιάζει σαν μια αιωνιότητα πριν. Το πρωτότυπο του 1999 έθεσε πολλά νέα πρότυπα στο είδος. Το να μπορείς να μετακινείς στρατεύματα και στις τρεις διαστάσεις του διαστήματος ήταν εκπληκτικό για την εποχή του και η εστίαση σε μια κινηματογραφική καλά ειπωμένη ιστορία ήταν ασυνήθιστη τότε. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, η βιομηχανία εξακολουθούσε να πειραματίζεται με την αφήγηση.
Το πιο κοντινό πράγμα που μπορώ να σκεφτώ στο Homeworld σήμερα είναι Dune. Στα γραφικά, οι όμορφες απόψεις αναμειγνύονται με λεπτομερή διαστημόπλοια και αρχαία κτίρια στο σύμπαν, με το παλιό να διαπερνά το νέο και μαζί με τη μουσική δημιουργεί έναν πολύ μοναδικό κόσμο. Το Homeworld 3 δεν αποτελεί εξαίρεση, είναι μεγαλειώδες, παίρνει το χρόνο του και σας καταπίνει στη συναρπαστική του εγκατάσταση.
Είναι μια άμεση συνέχεια των προκατόχων του και Homeworld: Deserts Of Kharak, η οποία λαμβάνει χώρα πριν από ολόκληρη την τριλογία. Εάν δεν έχετε δοκιμάσει κανέναν από τους προκατόχους, υπάρχει μια περίληψη της ιστορίας, ωστόσο, νομίζω ότι χάνετε πολλά αν πηδήξετε σε αυτό αμέσως. Τα ονόματα, τα μέρη, τα γεγονότα και πολλά άλλα δίνουν πλαίσιο και νόημα σε αυτό που βιώνουμε στο τρίτο παιχνίδι και οι remastered εκδόσεις αντέχουν πολύ καλά ακόμα και σήμερα.
Όσον αφορά το gameplay, λειτουργεί παρόμοια με όλους τους προηγούμενους τίτλους. Έχετε ένα μεγάλο μητρικό σκάφος στο οποίο χτίζετε εργοστάσια και αναβαθμίζετε για να παράγετε στη συνέχεια διαστημόπλοια. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να επιτεθείτε και να αμυνθείτε, αλλά πρέπει να είστε προσεκτικοί, καθώς δεν πρέπει να χάσετε αυτό το κεντρικό κομμάτι στο ταμπλό γιατί τότε χάνετε ευκαιρίες για να καταφέρετε να κερδίσετε, κάτι που έχουμε ξαναδεί σε άλλα παιχνίδια στρατηγικής όπως το Supreme Commander. Σας επιτρέπει επίσης να εστιάσετε περισσότερο στις μάχες, καθώς δεν χρειάζεται να σκέφτεστε συνεχώς την τοποθεσία, την έλλειψη χώρου και άλλα πράγματα. Μου αρέσει ο ελαφρώς πιο αργός ρυθμός που εκμεταλλεύεται την ικανότητα να ταξιδεύει προς όλες τις κατευθύνσεις και ένα νέο στοιχείο είναι ότι μπορείτε να κρύψετε πλοία πίσω από θραύσματα ή αστεροειδείς, για να πάρετε το άλμα στους εχθρούς. Στην εκστρατεία, ορισμένες από τις νέες λειτουργίες χρησιμοποιούνται για να σας βοηθήσουν να ξεπεράσετε τις αποστολές. Το Homeworld 3 σας επιτρέπει να είστε στρατηγικά πιο δημιουργικοί από ό, τι σε οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, κάτι που θεωρούσα αδυναμία στους προκατόχους.
Η εκστρατεία λαμβάνει χώρα 100 χρόνια μετά το τελευταίο παιχνίδι. Ο Karan S'jet, ένας από τους πρωταγωνιστές του δεύτερου παιχνιδιού έχει εξαφανιστεί και ταυτόχρονα, το τεράστιο δίκτυο του "Hyperspace Gate Network" έχει σταματήσει να λειτουργεί γύρω από τον γαλαξία, ένα πρόβλημα που εξαπλώνεται σε περισσότερες πύλες και σταματά το γαλαξιακό εμπόριο. Η κλίμακα της σύγκρουσης που αντιμετωπίζουμε σε αυτόν τον τίτλο είναι σημαντικά πιο εκτεταμένη από ό, τι σε προηγούμενες εγκαταστάσεις. Μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία και την ενσωμάτωση ενός νέου πλοηγού Imogen S'jet σε ένα ολοκαίνουργιο μητρικό σκάφος. Αυτός ο χαρακτήρας είναι συγγενής του Karan από Homeworld 2 και μαζί με τον Isaac Paktu που ονομάζεται επίσης Intel (αξιωματικός πληροφοριών στο πλοίο) προσπαθείτε να βρείτε τις αιτίες των προβλημάτων με το πλήρωμά σας.
Η ιστορία αφήνει περισσότερη εντύπωση αν παίξατε τους προκατόχους. Αισθάνεται ότι το Homeworld 3 είναι ένα ερωτικό γράμμα στη σειρά. Με τη βοήθεια συνοπτικών βίντεο, μπορείτε να μεταβείτε αμέσως εάν έχετε ξεχάσει ή δεν έχετε συναντήσει ποτέ τη σειρά πριν, αλλά από την άλλη πλευρά, η αφήγηση είναι γρήγορη και υπάρχουν πολλές αναφορές σε προηγούμενα παιχνίδια, οπότε είναι καλύτερο να τα έχετε βιώσει μόνοι σας. Η υπόθεση της περιπέτειας σημαίνει ότι θα πρέπει να επιβιώσετε από μια σειρά αποστολών, οι οποίες είναι όλες χειροποίητες με πολλή αφήγηση στο επίκεντρο. Η ποικιλία είναι μεγάλη, τη μια στιγμή προσπαθείς να χτίσεις τις δυνάμεις σου και να πολεμήσεις, την επόμενη υπερασπίζεσαι κάτι σημαντικό. Μία από τις αγαπημένες μου αποστολές ήταν να περάσω μέσα από μια καταιγίδα μετεωριτών και αστεροειδών. Για να το καταφέρετε πρέπει να έχετε μια αίσθηση του χρόνου, να επωφεληθείτε από την ευκαιρία να καλυφθείτε πίσω από μεγαλύτερα αντικείμενα και να σχεδιάσετε μια διαδρομή προς τα εμπρός. Δεν συνάντησα εχθρούς κατά τη διάρκεια της αποστολής, απλώς πρόσφερε πολλούς διαστημικούς βράχους για να αποφύγω και πολύ ενθουσιασμό.
Τα περιβάλλοντα είναι πολύ πιο σημαντικά στον στρατηγικό και τακτικό σχεδιασμό σας ότι ανεβάζουν το gameplay σε νέα ύψη (τόσο μεταφορικά όσο και κυριολεκτικά). Αφηγηματικά, πρόκειται περισσότερο για διάλογο μεταξύ χαρακτήρων προς το καλύτερο και προς το χειρότερο. Η ιστορία μου θυμίζει λίγο Battlestar Galactica στο ότι κυνηγιέστε για μεγάλο χρονικό διάστημα και δεν ξέρετε γιατί.
Υπάρχει επίσης μια λειτουργία συνεργασίας που είναι εντελώς νέα στη σειρά. Μπορείτε να το παίξετε μόνοι σας ή με έως και τρεις φίλους. Εδώ, ο στόχος είναι να ολοκληρώσετε αποστολές, να προσπαθήσετε να επιβιώσετε και να χτίσετε τον στόλο σας σε όλο και πιο δύσκολες καταστάσεις, όπου κύματα εχθρών ρίχνονται εναντίον σας και όπου μπορείτε να επιλέξετε πότε θα προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Για να γίνει πιο διασκεδαστικό, έχει σχεδιαστεί για να παίζεται με άλλους εναντίον του υπολογιστή. Είναι μια λειτουργική ιδέα όπου κατατάσσεστε και ξεκλειδώνετε ισχυρότερους στόλους, με έναν στόλο που περιέχει έναν ορισμένο αριθμό κατηγοριών διαστημόπλοιων και ειδικεύεται σε κάτι συγκεκριμένο. Μια υψηλότερη κατάταξη σημαίνει ότι μπορείτε να ξεκλειδώσετε και να παίξετε ως άλλες εξειδικευμένες μονάδες, όπου όλες οι παραλλαγές έρχονται με πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα και ποικίλλουν στην τιμή.
Η τρίτη και τελευταία λειτουργία παιχνιδιού είναι τακτικές ειλικρινείς αψιμαχίες εναντίον του υπολογιστή ή άλλων παικτών. Σε αυτήν τη λειτουργία, όλα τα εργαλεία σας ξεκλειδώνονται και χρειάζεστε καλή γνώση του τρόπου λειτουργίας της φατρίας σας. Στην αρχή υπάρχουν δύο πλευρές Hiigaran Fleet, ως ελαφρώς πιο αμυντική και ισχυρή επιλογή, και Incarnate Fleet, η οποία είναι ελαφρώς πιο επιθετική και επιθετική. Κάθε κατηγορία διαστημόπλοιου έχει τις δικές της αδυναμίες και πλεονεκτήματα, και είναι σε μεγάλο βαθμό θέμα του μοντέλου βράχου, χαρτιού, ψαλιδιού που έχουμε συνηθίσει. Ωστόσο, όπως και στο Company of Heroes, τα διαστημόπλοια έχουν περιοχές με περισσότερη και λιγότερη προστασία, και χρησιμοποιώντας αυτό, τα περιβάλλοντα και οι ενέδρες μπορούν να ανοίξουν προηγμένες στρατηγικές ευκαιρίες.
Το πόσο μεγάλο μέρος του χάρτη βλέπετε συχνά καθορίζει πώς τελειώνουν οι μάχες. Η αναγνώριση, οι ελιγμοί, οι σχηματισμοί, οι φορείς επίθεσης και η κίνηση είναι εξίσου σημαντικά με την επίθεση με ανώτερες δυνάμεις και είναι σαφές ότι το σύστημα μάχης είναι μια μεγάλη αναβάθμιση σε σχέση με τους προκατόχους του. Είναι πραγματικά βαθύ και η διεπαφή χρήστη με βοηθά να βάλω τα πάντα σε ομάδες και να βρω αυτό που χρειάζομαι. Μπορείτε να κάνετε παύση, όπως συνηθίζεται σε άλλα παιχνίδια RTS, και δεδομένου του ελέγχου που έχετε σε πραγματικό χρόνο, είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στην εκστρατεία και σε άλλα σόλο παιχνίδια. Έχετε επίσης μια κλασική προβολή χάρτη όπου μπορείτε να δείτε πού φτάνει η όρασή σας, βρίσκονται πόροι και θα βρεθούν εχθροί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βρίσκονται πολλές από τις επικρίσεις μου κυρίως στη λειτουργία πολλών παικτών.
Με μόνο έξι χάρτες διαθέσιμους και δύο φατρίες, αισθάνεται έλλειψη περιεχομένου για όσους δεν θέλουν να παίξουν μόνοι τους. Τα επίπεδα του παιχνιδιού είναι όλα καλοφτιαγμένα με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες από ό, τι στους προηγούμενους τίτλους, αλλά αυτό δεν λύνει το πρόβλημα. Ελπίζω Blackbird Interactive να επενδύσει στην προσθήκη περισσότερου περιεχομένου τόσο όσον αφορά τα επίπεδα όσο και τις φατρίες για να αντισταθμίσει αυτό. Σίγουρα, οι επιλογές για την προσαρμογή των αγώνων υπάρχουν και βοηθούν, αλλά πιθανότατα θα απογοητευτείτε αρχικά αν είναι αυτή η πτυχή του τίτλου που λαχταράτε περισσότερο. Ποτέ δεν μπήκα πραγματικά στη σκηνή Homeworld multiplayer, αλλά οι μεμονωμένοι αγώνες που έχω βιώσει ήταν διασκεδαστικοί.
Η τεχνολογία και η απόδοση έχουν βελτιωθεί από τότε που δοκίμασα το demo. Όλα φορτώνουν αστραπιαία και δεν υπάρχουν προφανή σφάλματα. Τα γραφικά είναι εντυπωσιακά με εκπληκτικό φωτισμό και περίπλοκες λεπτομέρειες, όπως τρύπες από σφαίρες και σημάδια καύσης που παραμένουν στο πλοίο σας καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας, θυμίζοντας το σύστημα του πώς φοράει ο μανδύας Arkham City και Arkham Knight κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Είναι ένα μικρό αλλά έξυπνο κόλπο για να υπενθυμίσει στον παίκτη προηγούμενες μάχες. Μια μικρή κριτική από μένα είναι ότι οι εχθροί και οι πόροι μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να επιλεγούν λόγω της κλίμακας του παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, η φωνητική δράση είναι υπέροχη, η μουσική είναι, ως συνήθως, απολύτως φανταστική για ακρόαση και η ατμοσφαιρική μουσική και όλοι οι ήχοι είναι καλά ενσωματωμένοι.
Είναι σαφές ότι ο Blackbird Interactive έχει αγάπη για το εμπορικό σήμα. Όλα ακούγονται και φαίνονται όπως θα ελπίζατε, και το συνολικό σύνολο είναι ένα βήμα μπροστά από το πρωτότυπο με την καλή έννοια. Εκτιμώ πόσο πιο περίπλοκα είναι όλα αυτά χωρίς να χάσουν την ταυτότητά τους και να συντρίψουν το status quo. Το Homeworld 3 είναι μια σεβαστή συνέχεια σε δύο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, και αν σας αρέσει η σειρά, πιθανότατα θα το εκτιμήσετε και αυτό. Ωστόσο, πρέπει να επισημάνω ότι η λειτουργία πολλών παικτών με τις κλασικές αψιμαχίες της έχει περιορισμένο περιεχόμενο, αλλά με μια πραγματικά διασκεδαστική εκστρατεία, μια συναρπαστική λειτουργία roguelike και μια φανταστική γενική ποιότητα, είμαι περισσότερο από ικανοποιημένος.