Skip to main content
Αξιολογήσεις High on Life

High on Life

Ένα πραγματικά αστείο βιντεοπαιχνίδι, που δυστυχώς δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις.
Jonas Mäki Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ακουγόταν πολύ διασκεδαστικό, όταν ανακοινώθηκε αρχικά ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με δράση πρώτου προσώπου σχεδιασμένο από τον Justin Roiland, έναν από τους δημιουργούς του ήδη cult Rick and Morty. Αυτό που είδαμε εκ των προτέρων υπαινισσόταν ένα πολύχρωμο και μάλλον μοναδικό παιχνίδι με ένα όπλο που μιλάει, και πραγματικά ήθελα πολύ να βυθίσω τα δόντια μου στην περιπέτεια. Κάτι που τελικά είχα την ευκαιρία να κάνω πριν από λίγες ημέρες.

Τα γραφικά και η παρουσίαση είναι ως επί το πλείστον πολύ γοητευτικά.

Για να συνοψίσω την κριτική, έχω καλά και κακά νέα και θα ξεκινήσω με τα πρώτα. Το γεγονός είναι ότι ο Roiland κατάφερε να κάνει κάτι που λίγοι άλλοι κάνουν, και αυτό είναι να δημιουργήσει ένα πραγματικά αστείο παιχνίδι. Για κάποιο λόγο, ο συνδυασμός παιχνιδιών και χιούμορ σπάνια λειτουργεί καλά, αλλά όποιος απολαμβάνει το άλλο έργο του Roiland αναμφίβολα θα εκτιμήσει και αυτό. Στην πράξη, αυτό σημαίνει κάποιο αρκετά έξυπνο και γρήγορο χιούμορ σε συνδυασμό με πολύ λιγότερο πολιτικά ορθά στοιχεία και κάποιο ρομαντισμό με ναρκωτικά (ο τίτλος υποδηλώνει επίσης αυτό). Σίγουρα όχι για όλους, αλλά όπως είπα, αν σας αρέσει ο Rick and Morty θα το βρείτε και αυτό ευχάριστο. Εάν δεν το κάνετε, δεν θα σας αρέσει ούτε αυτό. Αυτό γίνεται εύκολα λίγο dudebro, αλλά καλογραμμένο είναι αναμφισβήτητα, και δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.

Στην έναρξη του παιχνιδιού, εξωγήινοι επιτίθενται στον αγαπημένο μας πλανήτη, οπότε ο πρωταγωνιστής μας και η αδελφή του μεταφέρονται στο διάστημα με ένα μικρό θαύμα σε μια πόλη που βρίσκεται κάπου σε μια μακρινή γωνιά του σύμπαντος. Τα όπλα που μιλούν παίζουν κεντρικό ρόλο και λειτουργούν σε μεγάλο βαθμό ως χνουδωτοί αφηγητές καθ 'όλη τη διάρκεια της περιπέτειας, όπου αναλαμβάνουμε το ρόλο των κυνηγών κεφαλών και ξεκινάμε ένα ταξίδι για να προσπαθήσουμε να επιστρέψουμε στη Γη, να γίνουμε όσο το δυνατόν πιο ισχυροί με πολλές νέες ικανότητες στην πορεία. Όλα αυτά ενώ παράξενα πράγματα συμβαίνουν γύρω μας.

Το σύστημα αναβάθμισης είναι δροσερό, αλλά αρκετά άχρηστο.

Ένας παράγοντας που συμβάλλει στο χιούμορ είναι ότι ο σχεδιασμός είναι απολύτως πρώτης κατηγορίας. Οι κόσμοι είναι ευχάριστοι για εξερεύνηση, ποικίλοι και αισθάνονται πραγματικά καλά μελετημένοι. Τα κινούμενα σχέδια είναι επίσης υπέροχα, και αρκετές φορές στην πορεία απλά στάθηκα και κοίταξα γύρω. Είναι χαρά να προχωράς και υπάρχουν πάντα νέα πικρά σχόλια από τα αιχμηρά όπλα μας για το τι συμβαίνει στην οθόνη, συχνά πράγματα που σπάνε τον λεγόμενο τέταρτο τοίχο.

Αλλά υπάρχουν και τα κακά νέα. Και αφορά το ίδιο το gameplay. Επειδή το High on Life δεν είναι καλό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, αν δεν ήταν τόσο πολύχρωμο και καλοσχεδιασμένο, θα το είχα αποκαλέσει κακό παιχνίδι. Τα προβλήματα είναι πολλά, αλλά το χειρότερο είναι ότι τα χειριστήρια του παιχνιδιού είναι πραγματικά μέτρια. Είναι σαν να έχω σιρόπι στο στόχαστρό μου και ποτέ δεν αισθάνομαι ότι έχω τον πλήρη έλεγχο του τι συμβαίνει. Δεν απαιτώ όλα να μοιάζουν με Halo Infinite με ακρίβεια χιλιοστού, αλλά στο High on Life είναι συχνά τόσο άσχημα που θέλω να σταματήσω να παίζω. Είναι επίσης ενοχλητικό το γεγονός ότι ο σχεδιασμός επιπέδων δεν είναι πολύ καλός και είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού να πάμε στη συνέχεια και δεν βοηθιέται από το γεγονός ότι η λειτουργία βοήθειας που είναι διαθέσιμη, συνήθως μάλλον σας μπερδεύει.

Οι μάχες με αρχηγούς βρίσκονται στο επίκεντρο του παιχνιδιού. Είναι κρίμα που είναι όλοι τρομεροί.

Αυτό είναι χειρότερο σε μάχες σε περιορισμένους χώρους, όπως οι μάχες με αφεντικά. Από την πρώτη μάχη ρίχνω ήδη το χειριστήριο στον τοίχο με θυμό, όχι επειδή είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αλλά επειδή αναμένεται να ταλαντεύομαι με μια λειτουργία που μοιάζει με γάντζο πάπιας χωρίς το χειριστήριο του παιχνιδιού να το επιτρέπει πραγματικά. Αυτό σημαίνει ότι ποτέ δεν παίρνω πραγματικά τον έλεγχο του τι κάνω, και όταν καταφέρνω να κάνω κάτι, είναι τόσο τύχη όσο και ικανότητα.

Δυστυχώς, τα διάφορα διαθέσιμα όπλα δεν είναι πολύ διασκεδαστικά για χρήση, και οι εχθροί που αναμένεται να πολεμήσω είναι όλοι ηλίθιοι σφουγγάρι σφαιρών. Σίγουρα, είναι καλά σχεδιασμένα και διασκεδαστικά στην εμφάνιση, αλλά δεν υπάρχει καμία πρόκληση, καμία ξεχωριστή συμπεριφορά που να τα κάνει να ξεχωρίζουν το ένα από το άλλο, και ως επί το πλείστον απλά πυροβολούν άγρια σε μένα, ενώ αναμένεται να κάνω το ίδιο σε αντάλλαγμα. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να εμπλουτίσουν το πιάτο με συνδυαστικά συστήματα και παρόμοια, αλλά όλα πέφτουν μάλλον επίπεδη δυστυχώς ως αποτέλεσμα των χειριστηρίων του παιχνιδιού που είναι τόσο φτωχά που δεν είναι διασκεδαστικό να προσπαθείτε να βυθιστείτε στο σύστημα παιχνιδιών.

Ο κόσμος του κόμβου και οι χαρακτήρες που θα συναντήσετε είναι εύκολα τα κυριότερα σημεία του παιχνιδιού.

Επιπλέον, η πρώτης τάξεως παρουσίαση σίγουρα δεν συνοδεύεται από ένα πρώτης τάξεως soundtrack. Το αντίθετο μάλιστα. Αρκετές φορές ενώ έπαιζα High on Life, έφτασα στο τηλεχειριστήριο για να χαμηλώσω την ένταση. Η μουσική είναι απλά ως επί το πλείστον ενοχλητική και μονότονη, συμβάλλοντας σε αυτή την παρόρμηση να τα απενεργοποιήσω όλα που νιώθω τόσο συχνά κατά τη διάρκεια αυτής της περιπέτειας.

Ενώ η παρουσίαση και το χιούμορ είναι σταθερά καλά (και πάλι, όσο σας αρέσει το χιούμορ του Roiland, διαφορετικά θα το μισήσετε πραγματικά), η δυνατότητα αναπαραγωγής είναι τόσο αδύναμη που δεν βοηθά το γεγονός ότι υπάρχει ένα αρκετά αξιοπρεπές σύστημα αναβάθμισης, ένας ευχάριστος κόσμος κόμβου και πολλά μυστικά για να περάσετε. Το να διασκεδάζεις όποιον κρατάει το χειριστήριο είναι πάντα η πιο σημαντική ποιότητα που έχει ένα παιχνίδι, ανεξάρτητα από το είδος, και ενώ το High on Life με έκανε να γελάω λίγο πού και πού, ως επί το πλείστον δεν ένιωθα τίποτα άλλο παρά απογοήτευση και πλήξη, δυστυχώς.

4
Προβληματικό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Τυπικό χιούμορ Roiland. Όμορφη παρουσίαση
Μειονεκτήματα Κακά χειριστήρια παιχνιδιών. Άθλιο soundtrack. Φρικτές μάχες αφεντικών. Απογοητευτικό gameplay. Κυρίως βαρετό.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 19 εκδόσεις Gamereactor
4,2 εύρος 4–8
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
4
Προβληματικό Βαθμολογία δικτύου σε 19 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Squanch Games
Publisher Squanch Games
Release date 13 Δεκεμβρίου 2022
Είδος Action
Πλατφόρμες
PC Xbox Series X Xbox One PS4 PS5 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.