Η φρουτοσαλάτα είναι ωραία. Είναι -στην πραγματικότητα- μια από τις αγαπημένες μου σαλάτες, θα έλεγα. Αλλά για να λειτουργήσει μια σαλάτα μόνο με φρούτα, τα φρούτα πρέπει να επιλεγούν προσεκτικά, να τεμαχιστούν σε λεπτές φέτες και να έχουν ακριβώς τη σωστή ποσότητα οξύτητας και γλυκύτητας. Μια καλή φρουτοσαλάτα είναι υπέροχη - αλλά το High Fructose δεν είναι αυτή η σαλάτα (ακόμα), χρειάζεται μερικές ακόμη στροφές στην κουζίνα για να γίνει μια σαλάτα αντάξια ενός αληθινού γνώστη των φρούτων.
Σαλάτα αυτή, σαλάτα εκείνη - θα το αφήσουμε εκεί, γιατί πραγματικά δεν έχει καμία σχέση με το παιχνίδι. Το High Fructose είναι ένα roguelite βασισμένο στην κίνηση που παίζει με την έννοια του παλιού καλού παιχνιδιού Fruit Ninja. Εδώ παίζουμε, κυριολεκτικά, ως νίντζα φρούτων. Εξοπλισμένη με ένα τρομερά (χεχε) αιχμηρό katana, η αλεπού Tsuyoi πετά στον αέρα με τη βοήθεια διπλών αλμάτων, άλματος τοίχου και παυλών σε αργή κίνηση. Όλα αυτά ενώ θυμωμένες φράουλες, μπανάνες φιδιού, κυλιόμενες καρύδες και ιπτάμενες κολοκύθες κάνουν ό,τι μπορούν για να σκοτώσουν την αλεπού.
Εν τω μεταξύ, πρέπει επίσης να ολοκληρώσετε συνταγές, όπως το "Strawberry Jam", το οποίο σας ανταμείβει με μερικά HP αφού κόψετε τρεις εχθρούς φράουλας σε λάσπη. Υπάρχει μια πληθώρα διαφορετικών συνταγών με διαφορετικούς λάτρεις και ανταμοιβές. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμάστε να αλλάζετε συνταγές κατά τη διάρκεια του γύρου - διαφορετικά θα χάσετε το μπόνους και δεν θέλετε να το κάνετε αυτό.
Διασκεδαστική ιδέα, απολύτως. Είναι πολύχρωμο, παίζει όμορφα και φαίνεται ωραίο. Η μουσική είναι επίσης εντάξει - αν και γίνεται λίγο κουραστική και επαναλαμβανόμενη μετά από λίγο. High Fructose θα μπορούσε σίγουρα να είναι κάτι - επειδή έχει μια ραχοκοκαλιά, μια συμπαγή, που μπορεί να το μεταφέρει στο στάδιο της Πρώιμης Πρόσβασης και να ανθίσει σε ένα δέντρο που πραγματικά καρποφορεί. Αλλά αυτή τη στιγμή μοιάζει περισσότερο με εκείνη τη μηλιά που φύτεψες την περασμένη άνοιξη που τα ελάφια έχουν μασήσει αγνώριστα.
Οι διαδρομές στο High Fructose δημιουργούνται διαδικαστικά. Είναι καλή ιδέα, απολύτως, αλλά όταν το παιχνίδι βασίζεται τόσο πολύ σε εσάς για να συνεχίσετε να κινείστε τρέχοντας σε τοίχους, ορμώντας εκεί και κάνοντας διπλό άλμα εδώ, αποτυγχάνει λίγο. Οι πίστες φαίνονται κακοσχεδιασμένες, όχι μόνο επειδή δεν είναι χειροποίητες αλλά και επειδή είναι τόσο κάθετες όταν το 96% όλων των εχθρών είναι κάτω στο έδαφος. Ένα παιχνίδι αυτού του τύπου θα επωφεληθεί από μια σαφέστερη δομή και σχεδιασμό όσον αφορά τη διάταξη των μαθημάτων, απλά και απλά.
Κάτι άλλο που είναι λίγο λυπηρό είναι ότι το katana είναι το μόνο όπλο που πραγματικά έχετε την ευχαρίστηση να ελέγχετε. Τα υπόλοιπα όπλα που ξεκλειδώνετε πυροβολούν αυτόματα - είτε μέσω ενός ρομπότ που σας ακολουθεί είτε με το να είναι τοποθετημένα στο πλάι του οπτικού σας πεδίου. Υποψιάζομαι ότι ο προγραμματιστής έχει εξετάσει λίγο το Vampire Hunters και τον τρόπο με τον οποίο χειρίστηκε έναν υπερβολικό αριθμό διαφορετικών όπλων ταυτόχρονα - αλλά δεν φαίνεται τόσο ικανοποιητικό εδώ. Τα άλλα όπλα είναι απλώς κάτι που υπάρχει, στην περιφέρεια, και δεν χρειάζεται να σκεφτείτε. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά διασκεδαστικά όπλα, από παλιά καλά AK-47 μέχρι όπλα panda, αλλά μακάρι να σας είχαν κάνει να νιώσετε περισσότερο εμπλεκόμενοι στη χρήση τους.

Εάν δεν μείνετε μακριά από τους εχθρούς, θα δείτε αυτήν την οθόνη πολύ σύντομα.
Έχω επίσης ένα μικρό πρόβλημα με το επίπεδο δυσκολίας αυτού του παιχνιδιού. Αισθάνεται... περίεργο. Είναι δύσκολο να βάλω το δάχτυλό μου στο τι ακριβώς είναι αυτό που δεν λειτουργεί, αλλά υποψιάζομαι ότι έχει να κάνει με τον αριθμό των εχθρών που γεννιούνται στα μεταγενέστερα μαθήματα του παιχνιδιού. Το να τρέχεις στο έδαφος και να προσπαθείς να τα σκοτώσεις με το χέρι είναι απλά ξεχασμένο - γιατί πριν προλάβεις να πεις "φρουτοσαλάτα" είσαι περικυκλωμένος και δέχεσαι ζημιά από όλες τις πλευρές. Η μόνη συνταγή που κερδίζει είναι να μείνετε μακριά, σε απόσταση, και να περιμένετε τα αυτόματα όπλα να κάνουν τη δουλειά τους. Δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό. Συνδυάστε το με το γεγονός ότι το έδαφος είναι γεμάτο λάβα και είναι αρκετά σαφές ότι το παρκούρ νίντζα είναι ο μόνος τρόπος για να πετύχετε.
Τώρα, θα πρέπει οπωσδήποτε να έχουμε κατά νου ότι πρόκειται για τίτλο Early Access, αλλά το παιχνίδι είναι λίγο πολύ άδειο από περιεχόμενο. Υπάρχει μόνο ένας χαρακτήρας που μπορείτε να παίξετε και οκτώ μαθήματα για να περάσετε. Θα υπάρξουν περισσότερα, φυσικά, αλλά τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, δεν είναι κάτι που μπορώ να προτείνω λόγω κάποιου είδους υπερφόρτωσης στο μέτωπο του περιεχομένου.

Τα σκουλήκια μπανάνας δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστα πλάσματα - το αντίθετο, στην πραγματικότητα.
Η ιστορία βρίσκεται κάπου σε αυτό το μάλλον ακατάστατο φίμωτρο φρούτων και περιλαμβάνει ζώα υπερήρωες που παίρνουν κακούς καρπούς. Λειτουργεί, απολύτως, αλλά δεν πρόκειται να κερδίσει κανένα BAFTA για την καλύτερη αφήγηση. Δεν χρειάζεται, σε καμία περίπτωση, αλλά τα στοιχεία της ιστορίας που υπάρχουν στο παιχνίδι μοιάζουν με αναγκαστικό γέμισμα και θα προτιμούσα η προσπάθεια που καταβλήθηκε σε αυτό να είχε πάει στην ανάπτυξη πιο ευχάριστου παιχνιδιού.
Τούτου λεχθέντος, για να μην αναφέρουμε ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη. Στην τρέχουσα κατάστασή του, δεν μπορώ να προτείνω το High Fructose σε κανέναν, πραγματικά. Αλλά δώστε στον προγραμματιστή, Chazak Games, μερικά ακόμη χρόνια στο εργαστήριο και νομίζω ότι μπορούν να το γυρίσουν και να κάνουν το High Fructose σε κάτι πολύ ωραίο. Επειδή έχει ένα ελκυστικό στυλ, μια διασκεδαστική ιδέα και καλή κίνηση που αμαυρώνεται μόνο από το γεγονός ότι τα μαθήματα δεν είναι αρκετά στο μηδέν. Θα μπορούσε να είναι καλό, σίγουρα, αλλά τώρα; Έχει πάρα πολλά μείον σημεία όπου οι προαναφερθείσες διαδικαστικά παραγόμενες διαδρομές, το περίεργο επίπεδο δυσκολίας, ο αδέξιος χειρισμός των όπλων και το λιγοστό περιεχόμενο παρασύρουν υπερβολικά την εντύπωση - δυστυχώς.