Το Tetris είναι μία από τις πιο έξυπνες έννοιες στον κόσμο του gaming και η δική μου σχέση με την έκδοση Game Boy ειδικότερα έχει διαμορφώσει μεγάλο μέρος του εαυτού μου ως παίκτη. Υπάρχουν επίσης παραλλαγές, με τα παιχνίδια Puyo Puyo να μοιάζουν με αυτό το παιχνίδι. Δύο ζεύγη συμβόλων πέφτουν από το επάνω μέρος της οθόνης και όταν τέσσερα του ίδιου χρώματος συνδέονται μεταξύ τους, εξαφανίζονται. Το Dr Fetus' Mean Meat Machine είναι ένα παιχνίδι παζλ που αναπτύχθηκε από τον Team Meat και είναι spinoff των Super Meat Boy και Super Meat Boy Forever. Σε αυτό το παιχνίδι, η μεγάλη καινοτομία είναι η προσθήκη ενός στοιχείου παγίδων που περιπλέκει τον στόχο της σύνδεσης των περίεργων χαρακτήρων μεταξύ τους. Το πρόβλημα είναι ότι οι παγίδες μπορούν να αφαιρέσουν αυτό που έχετε ήδη τοποθετήσει στη θέση του και αν αγγίξετε μια παγίδα ενώ βάζετε τα κομμάτια μαζί, πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.
Ωστόσο, το παιχνίδι έχει αρκετά γενναιόδωρα σημεία ελέγχου, οπότε πρόκειται περισσότερο για τη λήψη μερικών "Συνδέσμων" όπως ονομάζεται όταν καταφέρνετε να συνδέσετε τέσσερα του ίδιου χρώματος. Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα spinoff της σειράς Super Meat Boy, είναι φυσικά επίσης αδίστακτα δύσκολο κατά καιρούς και έχει παρόμοιο οπτικό στυλ με τα παιχνίδια πλατφόρμας, με διασκεδαστικά σχέδια χαρακτήρων, πιασάρικη μουσική και ένα περιβάλλον που είναι σαφές και διαχειρίσιμο.
Ακριβώς όπως το Puyo Puyo, είναι βασικά πολύ απλό. Πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα να εξηγήσουμε για το πώς λειτουργεί, οπότε θα προχωρήσουμε στο καλό και το κακό αντ 'αυτού. Είχα αρκετή διασκέδαση στην αρχή και η συνειδητοποίηση ότι υπήρχαν πάνω από εκατό μαθήματα για να αντιμετωπίσω με έκανε ευτυχισμένο. Αλλά, αφού ολοκλήρωσα περίπου το ένα τρίτο από αυτά, σταμάτησα. Απλώς έχασα το ενδιαφέρον μου και δεν διασκέδαζα πολύ.
Αν και το επίπεδο δυσκολίας είναι υψηλό, έχουν προστεθεί σημεία ελέγχου, κάτι που είναι ένα ευπρόσδεκτο χαρακτηριστικό, αλλά υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα ισορροπίας εδώ και αυτό είναι ότι αυτό που έχετε κάνει σε προηγούμενα επίπεδα καθορίζει πόσο εύκολα ή δύσκολα θα είναι τα μελλοντικά. Με άλλα λόγια, εάν έχετε βάλει τον εαυτό σας σε δύσκολη θέση πριν από την αποθήκευση του σημείου ελέγχου, μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να ολοκληρώσετε το υπόλοιπο επίπεδο, επειδή οι παγίδες είτε γίνονται μεγαλύτερες, πιο πολυάριθμες ή απλά γελοία δύσκολο να ξεπεραστούν, οπότε η επανεκκίνηση του επιπέδου είναι η μόνη σας λύση. Μου αρέσουν τα περισσότερα επίπεδα όταν τα ξεκινώ, οι παγίδες συχνά φαίνονται βάναυσες, αλλά έχω ένα σχέδιο και εξαρτάται από μένα να το κάνω να λειτουργήσει. Αλλά καθώς εμφανίζονται νέες παγίδες ή οι ήδη υπάρχουσες γίνονται μεγαλύτερες ή ταχύτερες, συχνά χάνω το ενδιαφέρον μου, ειδικά επειδή εξαρτάται τόσο πολύ από το τι έχω καταφέρει πριν, αν πρόκειται να ολοκληρώσω καθόλου το επίπεδο.

Ορισμένες λωρίδες είναι υπερβολικά στενές σε πλάτος.
Αυτό το απίστευτα υψηλό επίπεδο δυσκολίας πηγαίνει αμφίδρομα. Εκτός από το ότι συχνά είναι απογοητευτικό, είναι επίσης εξαιρετικά ικανοποιητικό όταν τελικά περάσετε ένα επίπεδο. Αυτό δεν είναι μοναδικό σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχουν πολλές εμπειρίες όπου το επίπεδο δυσκολίας είναι εξαιρετικά υψηλό για να σας δώσει αυτό το συναίσθημα όταν πετύχετε. Το μεγαλύτερο πρόβλημα εδώ είναι, κατά τη γνώμη μου, η έλλειψη οποιουδήποτε είδους αίσθησης προόδου. Σε άλλα παιχνίδια προχωράτε κάπως την ιστορία, ενώ εδώ "ανταμείβεστε" με όλο και περισσότερα (και περισσότερα) επίπεδα, ακόμα κι αν οι παγίδες αλλάζουν και γίνονται πιο πολυάριθμες. Αυτό ισχύει και για άλλα παρόμοια παιχνίδια παζλ, αλλά σε αυτά η ευκολότερη προσβασιμότητα και ένα πιο ισορροπημένο επίπεδο δυσκολίας είναι ένα πλεονέκτημα επειδή η απογοήτευση συχνά απουσιάζει. Υπάρχει απλά μια χαρά να παίζεις άλλα παιχνίδια του είδους που το επίπεδο δυσκολίας ακυρώνει εδώ.

Τα γραφικά είναι σαφή, συνοπτικά και αρκετά διασκεδαστικά.
Ένα άλλο πράγμα που συχνά συμβάλλει στην απογοήτευση είναι να προσπαθείτε να στριμώξετε πάρα πολύ σε ένα μικρό χώρο. Μερικές φορές βρισκόμαστε αντιμέτωποι με αρκετά μεγάλα πεδία παιχνιδιού και τότε είναι ευκολότερο να έχουμε ένα σχέδιο ακόμη και για τα μεταγενέστερα στάδια του επιπέδου, αλλά μερικές φορές υπάρχουν πολύ λίγα τετράγωνα σε πλάτος για τον αριθμό των παγίδων που εμφανίζονται και τότε το πρόβλημα για το οποίο μίλησα νωρίτερα γίνεται ακόμη πιο προφανές. Το πώς έχετε παίξει μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο ελέγχου απλά καθορίζει αν θα περάσετε καν το επίπεδο. Αν και μπορείτε φυσικά να κάνετε επανεκκίνηση και να το κάνετε λίγο καλύτερα, συχνά γίνεται δύσκολο όταν το επίπεδο δεν προσκαλεί πραγματικά ένα διαφορετικό στυλ παιχνιδιού μόνο και μόνο επειδή είναι τόσο στενό σε πλάτος.
Ωστόσο, πρέπει να προστεθεί ότι μετά τα πρώτα επίπεδα, όταν νόμιζα ότι είχα εγκαταλείψει εντελώς το παιχνίδι, επέστρεψα για να το παίξω ξανά σε αρκετές περιπτώσεις. Το κλασικό "λίγα επίπεδα ακόμα", σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ήμουν αποφασισμένος να τελειώσω αυτό που άφησα απογοητευμένος, δείχνει ότι κρατάει τον παίκτη. Συνολικά, τα σαδιστικά καμώματα του Dr. Fetus εξακολουθούν να μοιάζουν με μια αξιοπρεπή έκδοση των παιχνιδιών Puyo Puyo και είναι επίσης αρκετά διασκεδαστικό το γεγονός ότι εξακολουθούν να καταφέρνουν να φτιάξουν τη δική τους εκδοχή μιας κλασικής ιδέας παζλ.