Όπως είπε η Mary Shelley στο διάσημο μυθιστόρημά της Frankenstein: Or, the Modern Prometheus: «Είμαστε δεμένοι με ισχνούς δεσμούς με την ευημερία ή την καταστροφή». Θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι καλλιτέχνες στο Appnormals Team θα είχαν πάρει αυτή τη φράση ως οδηγό για το Frank and Drake, την τελευταία τους περιπέτεια, την οποία ορίζουν ως μια διπλή κινηματογραφική αφήγηση. Αυτό είναι το Frank and Drake, μια περιπέτεια point and click στην οποία παίζουμε ως δύο πολύ συγκεκριμένοι συγκάτοικοι. Μια νεογοτθική προαστιακή φαντασία γεμάτη φώτα και σκιές.
Η Μέρα του Φρανκ και η Νύχτα του Ντρέικ
Η περιπέτειά μας ξεκινά ως ο Φρανκ, ο νεαρός επιστάτης ενός κτιρίου που κινείται σε έναν παστέλ κόσμο, περιτριγυρισμένος από τα χαρούμενα χρώματα της ημέρας. Ο Φρανκ εργάζεται για την αποκατάσταση των ζημιών του κτιρίου του, ενώ ασχολείται με ένα μυστικό. Ένα μυστικό ακόμη και γι 'αυτόν, καθώς πάσχει από αμνησία. Μια μέρα, όπως και κάθε άλλη, λαμβάνει ένα γράμμα που του λέει ότι πρόκειται να έχει έναν νέο συγκάτοικο: τον Drake.
Ο κόσμος του Drake είναι η νυχτερινή ζωή. Όπως αναφέραμε νωρίτερα τον Frankenstein, μπορείτε να φανταστείτε την αναφορά βαμπίρ στην περίπτωση του Drake. Είναι ένας εναλλακτικός νεαρός άνδρας που περνά τις μέρες του δουλεύοντας σε ένα μπαρ ενώ σερφάρει στις θάλασσες νέον. Ένας κόσμος σκοταδιού καρυκευμένος με τις υπαρξιακές του ιδέες. Λόγω ιατρικής κατάστασης, ο Drake δεν μπορεί να δει το φως της ημέρας, οπότε θα ζήσει μόνο στη σιωπή των νυχτών, επικοινωνώντας με τον Frank μέσω μηνυμάτων post-it στο ψυγείο.
Έτσι γεννιέται η αρχική αφηγηματική πρόταση των φίλων των Appnormals, στην οποία και οι δύο χαρακτήρες πρέπει να ξεμπερδέψουν το χάος της ζωής τους καθώς μπαίνουν βαθιά στον λαβύρινθο. Ο Φρανκ πρέπει να ξετυλίξει το παρελθόν του, ενώ ο Ντρέικ προσπαθεί να καταλάβει πού ανήκει στο μέλλον. Όλα παρουσιάζονται μέσα από ένα υπέροχο έργο τέχνης που απεικονίζει τους χαρακτήρες με ροτοσκόπιο να σχεδιάζουν πάνω από μια πραγματική εικόνα και διακρίνει και τους δύο κόσμους όπως τους βλέπουν οι κύριοι χαρακτήρες.

- Μπορεί να σας ενδιαφέρει: Ο Frank and Drake κάνει το ντεμπούτο του ως "διπλή ιστορία" "με περισσότερα από 8.000 ροτοσκοπικά καρέ".
Πολύ περισσότερο από «μια πραγματική κινηματογραφική αφήγηση».
Αν υπάρχει κάτι που λάμπει έντονα στην περιπέτεια του Frank and Drake, αυτό είναι η αφήγησή του. Ενώ οι ιστορίες και των δύο χαρακτήρων μερικές φορές παρασύρονται μεταξύ κλισέ και αναμενόμενων ανατροπών, ο τρόπος με τον οποίο το στούντιο μας λέει για τη ζωή του διδύμου είναι αξεπέραστος. Το Frank and Drake είναι μια πολύ προσωπική και στοχαστική περιπέτεια, γι 'αυτό τόσες πολλές από τις γραμμές κειμένου στο παιχνίδι θα είναι οι σκέψεις των πρωταγωνιστών.
Για να εκφράσει αυτές τις σκέψεις, ο κόσμος σκύβει και διπλώνει υπέρ μας για να μας εισαγάγει με οργανικό και εξαιρετικά ευφάνταστο τρόπο σε κάθε μία από τις σκέψεις μας. Επιπλέον, η ημέρα και των δύο πρωταγωνιστών θα τελειώνει πάντα με το άνοιγμα του ημερολογίου. Καθώς γράφουμε τα συμπεράσματά μας στο σημειωματάριο, δεν θα κάνουμε μόνο ανασκόπηση της ημέρας μας, αλλά και δήλωση προθέσεων για την επόμενη μέρα... και για τον συνεργάτη μας.
Οι ενέργειες που πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια της ημέρας θα αντικατοπτρίζονται στο μήνυμα στο ψυγείο για τον σύντροφό μας. Και αυτό το μήνυμα είναι το μόνο που έχουν για να γνωριστούν μεταξύ τους, οπότε αυτό που λένε σε αυτό μπορεί να επηρεάσει το υπόλοιπο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, παρόλο που παρουσιάζεται ως παιχνίδι παζλ point and click, η αλήθεια είναι ότι το Frank and Drake βασίζει το 80% του παιχνιδιού του στο σύστημα αποφάσεων. Κάθε μέρα, όταν ξυπνάμε, θα έχουμε περισσότερα από ένα μονοπάτια να ακολουθήσουμε και θα πρέπει να διαλέξουμε προσεκτικά, καθώς η μία διαδρομή υπερισχύει της άλλης. Αν επιλέξουμε να ακολουθήσουμε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι, θα ανακαλύψουμε μια πτυχή όλης αυτής της νεογοτθικής ιστορίας φαντασίας, χωρίς να γνωρίζουμε πολλά άλλα πράγματα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι επιλογές επανεκκίνησης που προσφέρονται από το Frank and Drake είναι τόσο σημαντικές, επιτρέποντάς μας να φτάσουμε σε οποιαδήποτε από τις έξι πιθανές καταλήξεις.
Επίσης, αυτό το σύστημα αποφάσεων θα επηρεάσει όχι μόνο την πορεία της ιστορίας μας, αλλά κυρίως τη σχέση μας με τον συγκάτοικό μας. Εάν αφήσετε ένα post-it για τον συγκάτοικό σας ζητώντας του να κάνει τα πιάτα και δεν το κάνει, πιθανότατα θα θυμώσετε, αλλά μπορεί να σκεφτεί ότι είστε ενοχλητικοί που του ζητάτε να το κάνει. Και ενώ αυτή η σχέση δεν έχει πραγματικές συνέπειες στο παιχνίδι (δεν τελειώνει επειδή εσείς οι δύο δεν τα πάτε καλά), θα έχει πραγματικές συνέπειες στα γεγονότα της ιστορίας.

Μια διπλή, αλλά και άνιση, εμπειρία
Όπως θα έλεγε ο Bram Stoker, «μαθαίνουμε από τις αποτυχίες, όχι από τις επιτυχίες». Και στην περίπτωση του Frank and Drake, ενώ δεν είναι σε καμία περίπτωση αποτυχία, υπάρχουν ορισμένες πτυχές που δεν λειτουργούν αρκετά. Δοκιμάσαμε αυτήν την περιπέτεια στο Nintendo Switch και η απόδοση ήταν λίγο άνιση. Ενώ ως επί το πλείστον η σκηνή κυλάει ομαλά και στην πραγματικότητα εξαιρετικά ρευστή, βιώσαμε επίσης πτώση του ρυθμού καρέ στις σκηνές ημερολογίου. Επιπλέον, πάγωσε ακόμη και σε μια οθόνη φόρτωσης, απαιτώντας από εμάς να επαναφέρουμε το παιχνίδι και χάνοντας μέρος της προόδου μας.
Ίσως η έκδοση PC είναι καλύτερα βελτιστοποιημένη, ειδικά όταν πρόκειται για κίνηση. Ενώ η εξερεύνηση είναι ελάχιστη, όλες οι ενέργειές μας λειτουργούν μέσω ενός δρομέα που ελέγχουμε με το joystick. Μια μέθοδος που λειτουργεί τέλεια για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά γίνεται αδέξια και ανακριβής στους γρίφους. Παρόλα αυτά, δεν βρήκαμε δύσκολους γρίφους, με αυτούς να είναι περισσότερο μια μηχανική διαδικασία για να βρούμε πληροφορίες και να προχωρήσουμε μέσα από την περιπέτεια.
Τέλος, ενώ η αφήγηση είναι εξαιρετική, η ιστορία είναι μερικές φορές αργή και έχει μικρό ενδιαφέρον και καταλαβαίνουμε τι έχει συμβεί μόνο όταν τη βλέπουμε να αντικατοπτρίζεται στο ημερολόγιο στο τέλος της ημέρας. Σε τέτοιες περιπτώσεις μπορεί να προκαλέσει την αποσύνδεση του παίκτη από την πλοκή.
Συνολικά, το Frank and Drake είναι μια όμορφη ιστορία με τα μυστικά και τις στιγμές της, και αριστοτεχνικά σχεδιασμένη και φαίνεται καλύτερα σε μια μεγάλη οθόνη παρά σε μια φορητή.
