Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Forspoken

Forspoken

Το RPG της Luminous Productions είναι μια περίπλοκη περίπτωση καλά εκτελεσμένων μηχανικών που συνδυάζονται με προβλήματα ρυθμού, γραφικών και αφήγησης.

HQ

Οι πρώτες δύο ώρες του Forspoken είναι μερικά από τα χειρότερα παιχνίδια AAA που είχαν να προσφέρουν εδώ και χρόνια, αν με ρωτάτε. Αυτή είναι μια δήλωση για να ανοίξετε μια κριτική που τελικά θα προτείνει το ημι-αμφιλεγόμενο αποκλειστικό PS5 της Luminous Productions και πιστέψτε με. Δεν είμαστε πουθενά κοντά στο να γίνει.

Forspoken έχει καθυστερήσει αρκετές φορές, αντιμετώπισε αντιδράσεις από την ευρύτερη κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για το ανόητο μάρκετινγκ, τον αστείο διάλογο και όταν ακόμη και ένα demo δεν μπορούσε να αντιστρέψει τον κακό τύπο και από στόμα σε στόμα, τι σας έχει απομείνει; Φαινόταν σχεδόν γραμμένο στα αστέρια για λίγο ότι Forspoken θα ήταν κακό.

Και δεν είναι κακό. Τουλάχιστον δεν είναι κακό, κρίσιμα, όταν το παίζετε. Αλλά γύρω από την κεντρική εμπειρία παιχνιδιού υπάρχει μια δίνη ανόμοιων στοιχείων, η οποία δυσκολεύεται να δημιουργήσει τον κρίσιμο συνδετικό ιστό που συνδέει μια εμπειρία RPG όπως αυτή. Για ένα παιχνίδι εν μέρει σχετικά με το τρέξιμο, φαίνεται να χάνει το δρόμο του και να μπαίνει με τον δικό του τρόπο πολλές φορές.

Στο Forspoken είστε η Frey Holland και στην έναρξη του παιχνιδιού είναι κάτι περισσότερο από ένας απατεώνας, ένας πορτοφολάς, ένας κλέφτης που προσπαθεί να τα βγάλει πέρα, προσπαθώντας να δραπετεύσει από τη Νέα Υόρκη με τον μοναδικό πραγματικό σύντροφό της. τη γάτα της. Όταν αυτό το σχέδιο αποτυγχάνει, σκέφτεται τη ζωή, αλλά πριν ενδώσει εντελώς στην απελπισία, μεταφέρεται στην Athia μέσω του Cuff, ενός μαγικού βραχιολιού που φαίνεται να κρατά την ψυχή ενός απόκοσμου όντος. Η Athia έχει πρόβλημα, ρημαγμένη από μια μυστηριώδη δύναμη που ονομάζεται "The Break", η οποία διαφθείρει και καταστρέφει ό, τι αγγίζει. Το τελευταίο προπύργιο της ανθρωπότητας είναι η πόλη Cipal, και από εδώ η Frey πρέπει να χτυπήσει και να σώσει την Athia και να σώσει τον εαυτό της.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Εντάξει, αυτή είναι η σύνοψη του κουτιού, οπότε τώρα μπορώ να σας πω ότι το τμήμα της Νέας Υόρκης του Forspoken είναι απολύτως απαίσιο. Μακροσκελής, ανόμοια, με μισή καρδιά και κακώς εννοιολογική, μοιάζει με κάτι που δημιουργήθηκε μέσα σε λίγους μήνες και στερείται στιλπνότητας, αφηγηματικής συνοχής ή οποιουδήποτε είδους μηχανικού ή δομικού νοήματος. Σίγουρα μας προετοιμάζει για την Αθιά, αλλά αφήνει τις χειρότερες δυνατές εντυπώσεις από το παιχνίδι. Τι σκέφτονταν;

Το Forspoken συνεχίζει να σπαταλά το χρόνο του παίκτη ακόμα και μετά την κατασκευή του μεγαλύτερου μέρους της γενικής αφήγησής του, αναγκάζοντας τους παίκτες σε αμέτρητα μαθήματα και άχαρη δουλειά. Ακόμα χειρότερα. Αυτά καταλαμβάνουν τόσο πολύ χώρο σε αυτές τις κρίσιμες ώρες λειτουργίας, αλλά αποτυγχάνουν να εξηγήσουν σωστά τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού και πώς συνδυάζονται σε ένα συνεκτικό σύνολο. Δεν ήξερα ότι είχα την αντοχή ως δαπανήσιμο πόρο μέχρι πέντε ώρες μέσα.

Φανταστείτε την έκπληξή μου ότι όταν ο Frey, ή εσείς, επιτρέπεται τελικά να τρέξετε άγρια, να εξερευνήσετε την Athia, να νικήσετε συστάδες διαφόρων τύπων εχθρών και να χρησιμοποιήσετε μαγικές ικανότητες παρκούρ για να σκαρφαλώσετε και να διασχίσετε, Forspoken πραγματικά, πραγματικά έρχεται από μόνο του. Το παιχνίδι αποτελείται από αυτό που θα θεωρούσαμε τώρα κανονικές, συνηθισμένες παγίδες ανοιχτού κόσμου, όπως μπουντρούμια τύπου γάντι, ένα στοιχειώδες σύστημα εργαλείων που μπορεί να αναβαθμιστεί χρησιμοποιώντας πόρους που βρίσκονται στον ανοιχτό κόσμο, διάφορες επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες και τα παρόμοια. Δεν κάνει κάτι ιδιαίτερα ιδιαίτερο, αλλά αυτό που κάνει είναι να βάζει πολύ ενδιαφέροντες εχθρούς μπροστά σας, τους οποίους μπορείτε να καταστρέψετε με μια φοβερή και συνεχώς διευρυνόμενη σειρά μαγικών ξορκιών, το καθένα πιο διαφορετικό από το προηγούμενο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Είτε ανεβαίνοντας επίπεδο μέσω XP, είτε συγκεντρώνοντας κόμβους mana στον ανοιχτό κόσμο, αγοράζετε και αναβαθμίζετε σταδιακά ένα ευρύ, ευρύ φάσμα διαφορετικών επιθετικών και αμυντικών ξορκιών, τα οποία χρησιμοποιούνται από επιλογή σε L1 και R1 και ρίχνονται χρησιμοποιώντας L2 και R2. Αυτά μπορούν να λειτουργήσουν παράλληλα μεταξύ τους και ένα συγκεκριμένο ξόρκι μπορεί να έχει πολλές περιπτώσεις χρήσης ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο πιέζετε τη σκανδάλη. Ενώ οι πολύπλοκες μάχες απαιτούν εναλλαγή ξορκιών και παύση μάχης αρκετά συχνά, ο βαθμός προσαρμογής και προσωπικότητας που προσφέρει κάθε συνάντηση είναι φανταστικός. Όχι μόνο αυτό, το απλό αλλά αποτελεσματικό σύστημα κατάταξης σημαίνει ότι είστε πάντα σε επιφυλακή για να γίνετε σταδιακά καλύτεροι.

Στη συνέχεια, υπάρχει το παρκούρ. Ενώ αρχικά δεν εξηγείται επαρκώς (όπως είναι το θέμα σε όλη τη διάρκεια), κρατώντας πατημένο το κουμπί κύκλου για να διασχίσετε τον ανοιχτό κόσμο και χρησιμοποιώντας το σε συνδυασμό με ένα κλείδωμα εχθρού στη μάχη είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να νιώσετε ευκίνητοι και ευέλικτοι ανεξάρτητα από τον τύπο της συνάντησης στην οποία βρίσκεστε. Ενώ η κάμερα μπορεί να γίνει απείθαρχη με πολλούς εχθρούς στην οθόνη, η μάχη τελειοποιείται γύρω από την κίνηση του παρκούρ και κάνει θαύματα όταν κινούμενα σχέδια, στρατηγική και στιλβωτικό συνδυάζονται σε μια εκλεπτυσμένη εμπειρία.

Το παιχνίδι Forspoken είναι φοβερό, είναι γυαλισμένο, εκλεπτυσμένο και προσεκτικά εκτελεσμένο. Είναι το μάτι του τυφώνα, όπου όλα ενώνονται σε ένα συνεκτικό σύνολο, γεγονός που το καθιστά ακόμα πιο απογοητευτικό όταν αναγκάζεστε να βγείτε από το ήρεμο κέντρο και να μπείτε στη δίνη των βοηθητικών στοιχείων του Forspoken. Το σενάριο δεν είναι στην πραγματικότητα μεγάλο πρόβλημα καθ 'όλη τη διάρκεια, και παρά τους υπερβολικά αστείους διαλόγους, ο Frey καταλήγει να είναι ένας πιο ολοκληρωμένος χαρακτήρας από ό, τι αρχικά φοβόταν, όπως και οι κύριοι ανταγωνιστές, οι Tantas που κατοικούν σε κάθε μία από τις ζώνες του παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχει ένα τεράστιο πρόβλημα με τον ρυθμό κατά τη διάρκεια των cutscenes, καθώς η αφήγηση συχνά χωρίζεται από υπεραπλουστευμένα, σύντομα τμήματα walk-n'-talk, περίεργα one-offs και φοβερά εφέ που συνεχώς απομακρύνουν τον άνεμο από οποιοδήποτε δράμα που καταφέρνουν να δημιουργήσουν οι χαρακτήρες. Η Athia είναι ένα ενδιαφέρον μέρος, μην κάνετε κανένα λάθος, αλλά το παιχνίδι κουτσαίνει μέσα από κρίσιμη έκθεση και συνεχώς, συνεχώς, μπαίνει με τον δικό του τρόπο.

Όπως περιγράφηκε παραπάνω, υπάρχουν στοιχειώδεις δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου, αλλά οι περισσότερες απαιτούν μάχη όπου το παιχνίδι λάμπει, και μέσα από μερικές υπέροχες μάχες με αρχηγούς, προκλητική ποικιλία εχθρών και ακόμη και κάποια λειτουργική πλατφόρμα, τα ζητήματα εμφανίζονται κυρίως όταν το παιχνίδι σταματά να κινείται. Όταν παίρνει τον έλεγχο μακριά από εσάς, παρατηρείτε πόσο καφέ φαίνονται όλα, παρά κάποια περιβαλλοντική ποικιλία που εισάγεται σε περιοχές μεταγενέστερου σταδίου και πόσο άσχημο φαίνεται επίσης. Θέλω να πω, το Forspoken δεν είναι ένα όμορφο παιχνίδι σε καμία περίπτωση και αν χρειάζεστε 60fps, όπως θα συνιστούσα εντελώς δεδομένων των ισχυρών μπριζόλες παιχνιδιού που εμφανίζονται, θα αντιμετωπίσετε μοντέλα χαρακτήρων με pixelated, λιγότερο από ιδανικά κινούμενα σχέδια προσώπου και κάποια απλοϊκή χορογραφία. Και πάλι, αυτό βελτιώνεται σημαντικά μόλις κινηθείτε, μόλις εξερευνήσετε, μόλις πολεμήσετε και τις περισσότερες φορές, αυτό θέλει να κάνετε ο Forspoken, κάτι που πραγματικά μαλακώνει το χτύπημα των γραφικών του παιχνιδιού συνολικά που είναι λιγότερο από εντυπωσιακό.

Μπορεί να μην σας αρέσει ήδη Forspoken. Ίσως έχετε παίξει το demo, έχετε δει ένα υπερβολικό ποσό άμεσου παιχνιδιού και διαπιστώσατε ότι φαίνεται άψητο και άσχημα συναρμολογημένο. Δεν είμαι εδώ για να σου πω ότι κάνεις λάθος. τα cutscenes είναι ως επί το πλείστον αξέχαστα, τείνουν στο Awful, η ιστορία είναι χρήσιμη, κυρίως επειδή ο Frey και ο Cuff καταλήγουν να είναι ένα ημι-ευχάριστο δίδυμο και κάνει λίγα για να καινοτομήσει δομικά. Και πάλι, ο τεράστιος εξωτερικός δακτύλιος του τυφώνα κάνει σωστή ζημιά στην εμπειρία κάποιου Forspoken, και δεν υπάρχουν δικαιολογίες. Αυτό θα πρέπει να είναι καλύτερο.

Αντίθετα, η Luminous Productions είναι πολύ τυχερή που έχει κατασκευάσει έναν βρόχο παιχνιδιού τόσο απίστευτα ικανοποιητικό, που αποτελείται από φοβερά ξόρκια, υπέροχο παρκούρ και σταθερή ποικιλία εχθρών. Αυτό είναι που κάνετε κυρίως και επομένως είναι κυρίως ευχάριστο να παίζετε. Θα δείτε πραγματικά διχαστικές παρτιτούρες στο Forspoken από τα καθιερωμένα μέσα ενημέρωσης, επιπλέον, πιθανότατα θα δείτε επίσης μια σειρά από προσωπικότητες να χλευάζουν τα ξυλοπόδαρα cutscenes και την άνιση εκτέλεσή του - όλα αυτά είναι απολύτως άξια και αναμενόμενα, όταν έχετε περάσει δεκάδες και δεκάδες ώρες στην Athia, όπως εγώ. Αλλά αντί να είμαι μέρος αυτού του σωρού, αισθάνομαι ότι είναι απαραίτητο να σφυρηλατήσω ξανά το σημείο. Το παιχνίδι Forspoken είναι διασκεδαστικό, είναι διασκεδαστικό. Αυτό είναι που το κάνει δύσκολο και ο λόγος για τον οποίο κάποιοι μπορεί να κοιτάξουν το τελικό σκορ και να σκεφτούν ότι είναι είτε πολύ γενναιόδωρο, είτε πολύ σκληρό ανάλογα με την ατομική στάθμιση των κεντρικών στοιχείων ενός παιχνιδιού. Για μένα, αυτό που έχει σημασία είναι ότι το Forspoken είναι διασκεδαστικό να παίζεις τις περισσότερες φορές, αλλά είναι κρίμα που τα εναπομείναντα στοιχεία του παιχνιδιού προσπαθούν με ανυπομονησία να καταστρέψουν αυτή την απόλαυση σε κάθε στροφή.

07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Φανταστική κεντρική μάχη. Διασκεδαστικό παρκούρ. Στερεά ποικιλία εχθρών. Διασκεδαστικές μάχες αρχηγών καθ 'όλη τη διάρκεια. Βατές δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου που βασίζονται στον καλό βρόχο παιχνιδιού.
-
Κακή ιστορία τις περισσότερες φορές. Άνισος χαρακτηρισμός (ιδιαίτερα με πλευρικούς χαρακτήρες). Φρικτή εισαγωγή. Άσχημο να δούμε μερικές φορές.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Forspoken Score

Forspoken

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Το RPG της Luminous Productions είναι μια περίπλοκη περίπτωση καλά εκτελεσμένων μηχανικών που συνδυάζονται με προβλήματα ρυθμού, γραφικών και αφήγησης.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου