Skip to main content
Αξιολογήσεις Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant

Θα μπορούσε ένα παιχνίδι στο σύμπαν της μοίρας να είναι κάτι ακόμη και για τους αμύητους; Η Κόνι ανακάλυψε...
Conny Andersson Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Σε ένα τέλειο σενάριο, ένα παιχνίδι σας αρπάζει αμέσως. Απορροφάτε πλήρως και συνειδητοποιείτε ότι αυτό θα είναι κάτι ξεχωριστό. Στην πραγματικότητα, ωστόσο, αντιμετωπίζουμε συχνά μακρά σεμινάρια για το πώς να κάνουμε αυτό και εκείνο. Ορισμένα παιχνίδια το εφαρμόζουν καλύτερα από άλλα, αλλά μάθαμε επίσης κάπου στη γραμμή ότι παρόλο που η αρχή μπορεί μερικές φορές να φαίνεται λίγο αργή, ανάμεσα σε όλα τα μαθήματα για το πώς λειτουργούν τα δέντρα δεξιοτήτων και οι μηχανισμοί παιχνιδιών, συχνά χαλαρώνει μόλις γίνουν όλα αυτά. Όταν σταματήσει να κρατάει το χέρι σου και σε απελευθερώνει.

Έτσι αισθάνεται ο Fate/Samurai Remnant στην αρχή. Αφηγηματικά, είναι σίγουρα κτύπημα, αλλά όλα τα άλλα χρειάζονται χρόνο. Ευτυχώς, οι πρώτες ώρες δεν αποτελούν μεγάλη ένδειξη για το πώς θα είναι τα υπόλοιπα, ακόμα κι αν δεν καταφέρει να σκάψει από όλους τους λάκκους.

Παρά το γεγονός ότι καταβροχθίζει πολλά Anime, η σειρά Fate είναι αρκετά αχαρτογράφητο έδαφος για μένα. Είχα κάποιες γνώσεις και απέκτησα κάποιες περισσότερες πριν αρχίσω να παίζω αυτό. Οι θαυμαστές της σειράς σίγουρα θα απολαύσουν τη μυθολογία και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, ενώ εγώ το κρίνω περισσότερο από το παιχνίδι ρόλων δράσης που προσφέρεται.

Το Fate/Samurai Remnant λαμβάνει χώρα το 1651, κατά τη διάρκεια της περιόδου Edo και ο κύριος χαρακτήρας Miyamoto Iori βρίσκεται στην αρχή της ιστορίας που κυνηγιέται. Δεν καταλαβαίνει ακριβώς γιατί, και το γρήγορο άνοιγμα σας αφήνει με κάποια ερωτηματικά. Ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Saber εμφανίζεται και σώζει την κατάσταση, και γίνεται ο λεγόμενος "Υπηρέτης" του Iori. Μαζί εμπλέκονται σε μια σύγκρουση όπου αρκετοί άλλοι χαρακτήρες τσακώνονται για κάτι που ονομάζεται "Waxing Moon Vessel". Θα είμαι ειλικρινής εδώ και θα πω ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας πέρασε από τα μάτια μου χωρίς κανένα άμεσο ενδιαφέρον ή εμπλοκή. Υπάρχουν αρκετά πράγματα στο παιχνίδι που το κάνουν αυτό, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ένας παράγοντας ψυχαγωγίας που με κράτησε στη μακρά εκστρατεία.

Πολλά από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι τόσο η μάχη όσο και η εξερεύνηση γίνονται με καλό ρυθμό. Το παιχνίδι είναι χωρισμένο αρκετά με cutscenes και δεν έχω μεγάλο πρόβλημα με αυτά, αλλά όταν οι χαρακτήρες υποτίθεται ότι κάθονται ακίνητοι και μιλούν ατελείωτα, γίνεται λίγο πολύ. Οι διάλογοι είναι αργοί, όλες οι πληροφορίες αισθάνονται σαν να έχετε ένα λεξικό χτυπημένο στο κεφάλι σας και ακριβώς όπως ανέφερα στην εισαγωγή. Όταν τα πράγματα καταφέρνουν να ενσωματωθούν στην πρόοδο του παιχνιδιού, είναι στα καλύτερά του. Υπάρχει δυστυχώς ένα μεγάλο μειονέκτημα εδώ. Οι χαρακτήρες έχουν την ικανότητα να κάθονται ή να στέκονται, ακίνητοι και να συζητούν ή να περνούν από πράγματα και υπάρχει έλλειψη ρυθμού και κίνησης καθώς το τυπικό στυλ παιχνιδιού ρόλων των δύσκαμπτων πορτρέτων χαρακτήρων εμφανίζεται στις σκηνές διαλόγου.

Έτσι, αυτό το μέρος είναι πραγματικά αργό. Αλλά αντίθετα, οι μάχες είναι γρήγορες και πραγματικά διασκεδαστικές. Δεν υπάρχουν πολλά νέα, πράγματα όπως στάσεις και μαγικές ικανότητες έχουν δει πριν. Όπως και τα δέντρα δεξιοτήτων και οι αναβαθμίσεις του παιχνιδιού. Αλλά δεν έχει σημασία. Αυτό εξακολουθεί να μοιάζει με οικεία πράγματα για ένα παιχνίδι όπως αυτό. Στο σπίτι του κύριου χαρακτήρα μπορείτε να αναβαθμίσετε το εργαστήριό σας, υπάρχουν μικρά, εξαιρετικά απλά μίνι παιχνίδια όπου μπορείτε να ακονίσετε το σπαθί σας ή να φτιάξετε ξύλινες φιγούρες. Όλα τα μενού είναι ευτυχώς απλά και σαφή σχετικά με το ποια αξεσουάρ για το σπαθί σας είναι καλύτερα και ποια μαγικά ξόρκια έχετε. Αυτό μπορεί να μην έχει το βάθος που μας έχουν προσφέρει κάποια άλλα παιχνίδια του είδους, αλλά ταυτόχρονα είναι πολύ ωραίο να απογυμνώσουμε κάτι λίγο περισσότερο για μια φορά.

Ο Saber είναι, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπηρέτης του χαρακτήρα που ελέγχετε. Οι μάχες συμβαίνουν με γρήγορο ρυθμό, συχνά ενάντια σε ένα σωρό εχθρούς ή σε έναν πραγματικά ισχυρό. Το καλύτερο μέρος είναι ότι αισθάνεστε μέρος της δράσης όλη την ώρα, και ενώ μερικές κάθετες θα σκοτώσουν τους μικρότερους εχθρούς, απαιτούνται τακτικές εναντίον των μεγαλύτερων. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών στυλ, να κάνετε μαγικά, να χτυπήσετε γρήγορες και ισχυρότερες επιθέσεις, ακόμη και να μεταβείτε στον υπηρέτη σας για να αντιμετωπίσετε ένα βαρύ χτύπημα. Η Saber είναι σημαντικά ισχυρότερη από τον κύριο που υπηρετεί, και αυτό επισημαίνεται εύκολα, και η χημεία μεταξύ των χαρακτήρων λειτουργεί μια χαρά.

Δεν υπάρχει πολύ νέο έδαφος που σπάει. Αναθεώρησα το Like a Dragon: Ishin νωρίτερα φέτος και συχνά νιώθω σαν να παίζω ένα είδος παραλλαγής Anime αυτού. Οι ομοιότητες είναι πολλές στο στήσιμο και την ατμόσφαιρα, αλλά κάπου νομίζω ότι η μοίρα πετυχαίνει λίγο καλύτερα. Έχει καλύτερη ροή στη δράση του και αισθάνεται στημένο με τρόπο που μου ταιριάζει καλύτερα. Μου αρέσει το γεγονός ότι το παιχνίδι σας ανταμείβει με διαφορετικούς τρόπους εκπληρώνοντας ορισμένους στόχους στις μάχες δίνοντας συνολικά καλύτερο ρυθμό.

Υπάρχουν πολλά περίεργα πράγματα εδώ, αλλά στο πλαίσιο της ιστορίας και του κόσμου του, λειτουργεί. Όπως το γεγονός ότι ταξιδεύετε σε νέες τοποθεσίες μέσω κάτι που ονομάζεται "Leyline" - ένα ρεύμα μαγικής ενέργειας που σας βάζει ως παίκτη σε ένα είδος τακτικής λειτουργίας πλέγματος όπου πρέπει να φτάσετε στον προορισμό σας μέσα σε έναν ορισμένο αριθμό στροφών. Εδώ πρέπει να μετακινηθείτε στρατηγικά μεταξύ κύκλων και να νικήσετε τέρατα που προσπαθούν να αναλάβουν τον αγωνιστικό χώρο. Είναι ένας διαφορετικός τρόπος για να στείλετε τους χαρακτήρες σας σε νέα μέρη, τουλάχιστον.

Όσον αφορά τις τοποθεσίες, νομίζω ότι είναι λίγο κρίμα που το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε πόλεις ή χωριά. Υπάρχει πολύ τρέξιμο γύρω προσπαθώντας να μιλήσετε σε κάποιον για να μάθετε πού πηγαίνετε. Το παιχνίδι βασίζεται επίσης σχεδόν αποκλειστικά στη μάχη για ψυχαγωγία, οπότε ενώ υπάρχουν πολλά πράγματα που το καθιστούν ένα παιχνίδι ρόλων δράσης, η δράση είναι το κύριο επίκεντρο.

Παρά το γεγονός ότι η ιστορία στο σύνολό της είναι μάλλον αδιάφορη, ότι υπάρχει πολύς διάλογος και οι μάχες είναι αυτό που μας προσφέρεται ως επί το πλείστον, η Μοίρα έχει ακόμα κάτι περισσότερο πίσω από όλα αυτά. Τα γραφικά δεν είναι ιδιαίτερα τεχνικά υγιή, αλλά ως κάτι εμπνευσμένο από το Anime, λειτουργεί πολύ καλά. Είναι σχεδιασμός πάνω από τεχνικός και μαζί με καλή μουσική καταφέρνει να παραμείνει μέσα σε ένα πλαίσιο για να προσφέρει μια εμπειρία με άρωμα Anime με πολλούς τρόπους. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπου η τεχνική πλευρά των πραγμάτων αισθάνεται μερικά επίπεδα κάτω, αλλά τα ανεβάζουν όλα με μια καλή παρουσίαση του σχεδιασμού και με τυπικό τρόπο είναι επίσης over-the-top με πολλούς τρόπους, με φανταχτερές σεκάνς και χαρακτήρες που επιστρέφουν από τους νεκρούς και τη μαγεία και τις διαστάσεις και ό, τι μπορείτε να φανταστείτε. Φυσικά, κάπου εδώ μπορείτε να αρχίσετε να συνειδητοποιείτε αν αυτό είναι κάτι που είναι για εσάς. Αν είναι ένα είδος είδους και στυλ που ταιριάζει σε εσάς και για το δικό σας πραγματικά, υπάρχουν πολλά που κάνουν ακριβώς αυτό.

Είναι επίσης μια μεγάλη περιπέτεια που σας προσφέρεται, με πολλούς χαρακτήρες να συναντήσετε στην πορεία και όπως ανέφερα νωρίτερα, ο ρυθμός του παιχνιδιού σας κάνει να διατηρείτε το ρυθμό, εκτός από τις πολύ μεγάλες συνομιλίες του παιχνιδιού, δηλαδή. Πιστεύω επίσης ότι αν συνειδητοποιήσετε ότι αυτό είναι πολύ περισσότερο δράση παρά παιχνίδι ρόλων, καλά, λίγο πολύ μόνο δράση, θα είναι επίσης μια πιο ευχάριστη εμπειρία, καθώς μπορείτε να αρχίσετε να διασκεδάζετε με την περιπέτεια για όλα όσα είναι.

Για τους οπαδούς της σειράς Fate θα υπάρχει κάτι επιπλέον, για τους υπόλοιπους από εμάς αντιμετωπίζουμε ένα διασκεδαστικό θέαμα δράσης. Όχι χωρίς σαφή ελαττώματα, αλλά αρκετά καλό για να ακολουθήσει τη μακρά ιστορία του Iori και του Saber μέχρι το τέλος.

7
Καλό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Το στυλ anime λειτουργεί καλά, γρήγορες και διασκεδαστικές μάχες, ενδιαφέροντες μηχανισμοί παιχνιδιού για να φτάσετε σε νέες τοποθεσίες, γενναιόδωρο μήκος.
Μειονεκτήματα Πολλές και μεγάλες σκηνές διαλόγου, τα γραφικά δεν αισθάνονται πολύ τεχνικά υγιή, σχεδόν αποκλειστικά αστικά περιβάλλοντα, βασίζονται λίγο πάρα πολύ στην καθαρή δράση.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 18 εκδόσεις Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Πλήρες προφίλ 149 δημοσιευμένα άρθρα
7
Καλό Βαθμολογία δικτύου σε 18 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Omega Force, Koei Tecmo
Publisher Koei Tecmo
Release date 29 Σεπτεμβρίου 2023
Είδος RPG
Πλατφόρμες
PS4 PS5 Nintendo Switch PC
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.