Skip to main content
Ειδήσεις

Εξέγερση: Atomfall είναι "πιθανώς 25-ish ώρες" μακρύ

Ως συνήθως, περιλαμβάνει πολλά περισσότερα για άτομα που θέλουν να τα κάνουν όλα και να ανακαλύψουν όλα όσα προσφέρονται...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Μαρτίου 2025

Είμαστε τώρα μόνο δέκα ημέρες μακριά από την κυκλοφορία ενός πολύ ενδιαφέροντος παιχνιδιού, δηλαδή της σειράς Rebellion (Sniper Elite ) Atomfall. Διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της Αγγλίας της δεκαετίας του 1960, πέντε χρόνια μετά το πραγματικό πυρηνικό ατύχημα Windscale του 1957, το οποίο σε αυτό το σενάριο μετέτρεψε μεγάλα τμήματα της βόρειας Αγγλίας σε ζώνη ραδιενεργού καραντίνας.

Είναι, φυσικά, καθήκον μας να μάθουμε περισσότερα για το τι συνέβη και ιδανικά να ξεφύγουμε από την περιοχή σε μια περιπέτεια που συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης με δράση, συλλογή πόρων και αλληλεπίδραση με διάφορους χαρακτήρες. Ωστόσο, ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με μεταλλαγμένα πλάσματα, μέλη αίρεσης και στρατιωτικούς πράκτορες που δραπέτευσαν - καθιστώντας την αποστολή μας πιο εύκολη στα λόγια παρά στην πράξη.

Σε συνέντευξή του στο IGN, ο καλλιτεχνικός διευθυντής Ryan Greene σχολιάζει τώρα πόσο αναμένεται να διαρκέσει η περιπέτεια, δηλώνοντας ότι είναι "πιθανώς 25 ώρες". Αλλά προσθέτει επίσης ότι για όσους θέλουν να τα κάνουν όλα, υπάρχει σημαντικά περισσότερο gameplay για να απολαύσουν.

Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το παιχνίδι έχει πολλαπλές καταλήξεις, οπότε ακόμα κι αν σκοτώσετε σημαντικούς βασικούς χαρακτήρες στην ιστορία, το δικό σας έπος θα οδηγήσει κάπου στο τέλος, εξήγησε:

«Μπορείς να σκοτώσεις οποιονδήποτε ή όλους, αν το επιλέξεις. Δεν πειράζει. Έχουμε πολλά τελειώματα στο παιχνίδι, οπότε μερικά από αυτά θα έκλειναν αν έπρεπε να δουλέψεις μαζί τους καθ 'όλη τη διάρκεια, αλλά θα βρεις πολλές άλλες διαδρομές για να τελειώσεις το παιχνίδι και να πετύχεις ένα αποτέλεσμα».

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 27 Μαρτίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S/X. Περιλαμβάνεται επίσης αρκετά ευχάριστα με Game Pass την πρώτη μέρα.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από 2007 · 5,486 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.