Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Eternal Strands

Eternal Strands

Η Yellow Brick Games επιχειρεί μια ολοκαίνουργια IP φαντασίας, αλλά ενώ όλες οι ιδέες υπάρχουν, υπάρχουν ρωγμές στα θεμέλια...

HQ
HQ

Όταν κοιτάζετε το μοντέλο ανάπτυξης AAA από έξω, είναι εύκολο να καταλάβετε γιατί έμπειροι παραγωγοί, σχεδιαστές και σκηνοθέτες βαριούνται με την πίεση, τις συνθήκες εργασίας και τις προσδοκίες και φεύγουν για να ξεκινήσουν τα δικά τους στούντιο. Είναι μια τάση που έχει αυξηθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια και αν νομίζετε ότι το Dragon Age: The Veilguard υπολείπεται των κλασικών παιχνιδιών της σειράς, ίσως γνωρίζετε επίσης ότι ο Mike Laidlaw, ο οποίος ήταν Creative Director και Lead Designer στα τρία πρώτα παιχνίδια, έφυγε από την BioWare πριν από μερικά χρόνια για να σχηματίσει Yellow Brick Games.

Το πρώτο τους παιχνίδι ονομάζεται Eternal Strands και προσωπικά παρακολουθώ το παιχνίδι για λίγο, όπου η εμπειρία του Laidlaw, οι μάχες που μοιάζουν με Shadow of the Colossus ενάντια σε γιγάντιους εχθρούς και ο πολύχρωμος, καρτουνίστικος φανταστικός κόσμος με έχουν τραβήξει και εμπνεύσει. Δυστυχώς, και πραγματικά το εννοώ, δεν είμαι σε θέση να σας συστήσω αμέσως Eternal Strands, γιατί για μένα το παιχνίδι παρουσιάζει έναν βρόχο που είναι λίγο πολύ στοιχειώδης και ακόμη και αυτός ο βρόχος συχνά αισθάνεται ότι το παιχνίδι δαγκώνει περισσότερο από ό, τι μπορεί να μασήσει.

Ο Brynn είναι ένας Weaver που, μαζί με άλλους ομοϊδεάτες νομάδες, επιστρέφει στο μυστηριώδες Enclave πολλά, πολλά χρόνια μετά από ένα καταστροφικό γεγονός όχι μόνο σκότωσε πολλούς από τους κατοίκους της μυθικής πόλης και ανάγκασε τους υπόλοιπους στις σκιές, αλλά δημιούργησε ένα είδος προστατευτικής αύρας σε σχήμα θόλου γύρω από τα εξωτερικά σύνορα της πόλης που ονομάζεται The Veil. Μέσα από αυτό που αρχικά φαίνεται σαν σύμπτωση, ο Brynn και η παρέα του αποκτούν πρόσβαση στο Enclave και σταδιακά αρχίζουν να συνθέτουν τι πραγματικά συνέβη, πώς επέζησαν οι εναπομείναντες κάτοικοι της πόλης και πώς μπορούν να κατεβάσουν The Veil και να ανοίξουν ξανά το Enclave για το υπόλοιπο της Mayda.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Eternal Strands

Αυτός είναι ένας συμπαγής φανταστικός κόσμος με πολλά μέρη και ονόματα χαρακτήρων και αγώνες για παρακολούθηση. Το Yellow Brick δεν κάνει τίποτα ιδιαίτερα μοναδικό με αυτό το πολύχρωμο σκηνικό, και ενώ υπάρχει λίγη συναρπαστική "μυθολογία" εδώ και εκεί, όπως το Weavers να ντρέπεται και να διασύρεται αλλού στον κόσμο της Mayda και ότι αυτό είναι πραγματικά στη ρίζα της νομαδικής τους κατάστασης, δεν παρουσιάζεται ποτέ άμεσα στο παιχνίδι. Είστε εδώ για να μάθετε περισσότερα για το Enclave και ενώ υπάρχει άφθονη φωνητική δράση, ως Brynn, μπαίνετε μόνοι σας στις διάφορες ζώνες.

Αυτό μας οδηγεί πολύ φυσικά στην παράδοση αυτού του οικοπέδου, και εδώ μπορεί να έχετε ήδη συναντήσει μια βασική επιλογή σχεδιασμού από Yellow Brick. Βλέπετε, υπάρχει αρκετός διάλογος εδώ, όπως σε άφθονο επίπεδο διαλόγου ενός Dragon Age παιχνιδιού, και παρόλο που αυτό παραδίδεται από μια χούφτα χαρακτήρων, η συνομιλία μαζί τους είναι ένα κεντρικό μέρος του προαναφερθέντος βρόχου. Αλλά ο διάλογος παραδίδεται από στατικά σχέδια των χαρακτήρων, με την παραμικρή χειρονομία και εκφράσεις του προσώπου για να διαφοροποιήσουν τις ψυχικές τους καταστάσεις κατά καιρούς ή απλώς να τηλεγραφήσουν ξεκάθαρα στον Brynn και τον παίκτη τι διακυβεύεται. Αυτό ήταν ένα προφανές μέρος για να κόψετε τις γωνίες, αλλά το αποτέλεσμα απλά αποτυγχάνει να προσφέρει αποτελεσματική αφήγηση, αυτό είναι προφανές από την αρχή, και καθώς η συλλογή χαρακτήρων επεκτείνεται και το παιχνίδι σχεδόν απαιτεί να έχετε μια επενδυμένη σχέση με τους χαρακτήρες που απαρτίζουν το "Weaverband" σας, γίνεται ακόμα πιο προφανές ότι αυτή η ρύθμιση απλά δεν λειτουργεί. Η φωνητική δράση είναι κορυφαία, μην κάνετε κανένα λάθος, αλλά αυτά τα κομμάτια από χαρτόνι που είναι ελάχιστα κινούμενα, επειδή τα βλέπουμε πάντα σχεδόν σε πλήρη χαρακτήρα και ως εκ τούτου κάνουν τις μικρές κρίσιμες διαφορές τόσο απείρως ακαθόριστες, απλά δεν είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να μεταφέρετε την κατά τα άλλα εξαιρετική φωνητική δράση. Ως αποτέλεσμα, η ιστορία σπάνια κινείται, ποτέ δεν εμπλέκεται και, δυστυχώς, αναμφισβήτητα βαρετή, αν και σίγουρα αποτελείται από ενδιαφέρουσες έννοιες και ιδέες.

Eternal Strands
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Έχετε τη βάση σας από την οποία εκτυλίσσεται σχεδόν όλη η πλοκή μέσω αυτών των στατικών, ακίνητων ανταλλαγών. Είναι επίσης το μέρος όπου αφήνετε τους πόρους που συλλέγετε, παράγετε νέο εξοπλισμό και διαμορφώνετε τη δική σας έκδοση του Brynn. Είναι πραγματικά στοιχειώδες, μην κάνετε κανένα λάθος. Σχεδόν όλος ο εξοπλισμός αποκτάται μέσω σεναρίων που βρίσκετε εν κινήσει και ενώ η συλλογή υλικού είναι μεγάλη υπόθεση, σπάνια αποτελεί κρίσιμο μέρος του βρόχου σας. Μπορείτε να αναβαθμίσετε κάθε σταθμό, αλλά κοστίζει μόνο... Λοιπόν, περισσότεροι πόροι και, στη συνέχεια, υπάρχουν διάφορες αποστολές με τις οποίες μπορείτε να προωθήσετε. Υπάρχει ένας καθημερινός κύκλος με μισή καρδιά και όταν ξημερώνει μια νέα μέρα σημειώνεται με "Ημέρα 10" ή κάτι τέτοιο, δεν έχει πραγματικό αντίκτυπο στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν άλλοι μηχανισμοί για να σηματοδοτήσουν το πέρασμα του χρόνου, καμία ουσιαστική κατασκευή βάσης και μόνο στοιχειώδη συστήματα RPG εδώ. Χωρίς επίπεδα, χωρίς δέντρο δεξιοτήτων.

Χρειάζεται λοιπόν το παιχνίδι αυτό; Όχι, όχι κατ 'αρχήν, και πολύ συχνά εμείς, και εσείς, στοχεύουμε σε παιχνίδια για να γεμίσετε την εμπειρία με πάρα πολλά συστήματα που αποσπούν την προσοχή και δημιουργούν περιττό άλεσμα. Αξίζει όμως να αναφέρουμε την ανεπιθύμητη απλότητα εδώ, καθώς το παιχνίδι δυστυχώς δυσκολεύεται επίσης να καρφώσει τα στοιχεία του παιχνιδιού που είναι τόσο κεντρικά για την εμπειρία.

Το Eternal Strands είναι παιχνίδι ρόλων δράσης τρίτου προσώπου όπου, ως Brynn, φορτώνετε σε μία από τις δώδεκα ανοιχτές ζώνες στο The Enclave, τρέχετε, κλιμακώνετε κάθετες επιφάνειες χάρη σε ένα ανοιχτό σύστημα αναρρίχησης τύπου Zelda, συλλέγετε πόρους που μπορείτε να "αποταμιεύσετε" περνώντας κρυφά από τη βάση, νικήστε τους εχθρούς με διάφορα όπλα, ολοκληρώστε πλευρικές και κύριες αποστολές, Και τέλος προκαλέστε το ένα γιγαντιαίο αφεντικό που περιπλανιέται σε κάθε ζώνη. Είναι εδώ στις πιο προσανατολισμένες στο gameplay πτυχές που Eternal Strands βρίσκει καλύτερο ρυθμό. Οι ζώνες είναι τακτοποιημένες, το παιχνίδι είναι γενικά αρκετά αισθητικά καλοφτιαγμένο και χάρη στην εξαιρετική απόσταση έλξης και ένα αρκετά ακριβές καλλιτεχνικό όραμα πίσω από τον κόσμο, είναι πραγματικά συναρπαστικό να εξερευνήσετε, αν και γρήγορα θα διαπιστώσετε ότι μόνο οι πόροι που διαιρούνται με τα κλασικά World of Warcraft χρώματα είναι το μόνο που υπάρχει πραγματικά σε ευρείες πινελιές.

Eternal Strands

Αλλά η αναρρίχηση, και σε ορισμένες περιπτώσεις η μάχη, είναι ικανοποιητική. Είναι ωραίο να πηδάς μπροστά, να εκτοξεύεις ένα βέλος με το τόξο του Brynn και να χαρτογραφείς κάθε ζώνη. Υπάρχουν ακόμα προβλήματα εδώ, όπως ένα μοντέλο ζημιάς κακής κλίμακας που κάνει ορισμένες μάχες απλά να σέρνονται πολύ καιρό και καμία πραγματική στρατηγική ανάπτυξη στους εχθρούς που πολεμάτε, αλλά η μεγαλύτερη δύναμη του Eternal Strand είναι ότι το απλό, προσβάσιμο και φυσικά υγιές gameplay είναι αρκετά ικανοποιητικό, ακόμα και όταν λείπουν οι εχθροί, ο σχεδιασμός επιπέδων και η πραγματική στρατηγική επιλογή. Αυτή η δυαδικότητα εκφράζεται καλύτερα όταν πολεμάτε τα αφεντικά, γιγαντιαία πλάσματα που μοιάζουν με Shadow of the Colossus, από τα οποία υπάρχει ένα σε κάθε ζώνη και τα οποία αναγεννιούνται κάθε φορά που φεύγετε. Αυτά είναι και τα δύο αρκετά ικανοποιητικά για μάχη, με ποικίλα μοτίβα επίθεσης και συμπαγή σχεδιασμό. Συνήθως απαιτούν από εσάς να αφαιρέσετε σταδιακά την πανοπλία με καλά τοποθετημένα χτυπήματα, και ενώ μπορεί να γίνει κουραστικό, το θέαμα είναι βασικά αρκετό για να δικαιολογήσει τις δώδεκα περίπου φορές που καταρρίπτετε έναν από αυτούς τους γίγαντες.

Ωστόσο, είναι δύσκολο να πούμε ότι το όνειρο ενός Breath of the Wild /Shadow of the Colossus crossover είναι μια ηχηρή επιτυχία. Απλά δεν είναι. Είναι διασκεδαστικό σε αναλαμπές, χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό, αλλά από τη μάχη έως τις μετα-αναβαθμίσεις, από τη στατική αφήγηση σε έναν ελαφρώς μισοψημένο καθημερινό βρόχο παιχνιδιού, δεν είναι ότι το Eternal Strands προσφέρει πολλά, αλλά καταφέρνει επίσης να τηλεγραφήσει αρκετά ξεκάθαρα στον παίκτη ότι επίσης αποτυγχάνει να υλοποιήσει πλήρως τις ιδέες που υπάρχουν εδώ. Αυτό δεν είναι καταστροφή, αλλά είναι, δυστυχώς, ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού που μπερδεύεται με τις προτεραιότητες και φαίνεται.

HQ
05 Gamereactor Greece
5 / 10
+
Μεγάλος κόσμος. Πολύ περιεχόμενο. Ωραίες μάχες της Κιβωτού. Αξιοπρεπής αξία ψυχαγωγίας. Σταθερή φωνητική δράση.
-
Βαρετή εξέλιξη. Τρομερή αφηγηματική παρουσίαση. Χρειάζεται περισσότερο κρέας σε κεντρικές ιδέες. Μακροσκελής.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Eternal Strands Score

Eternal Strands

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Η Yellow Brick Games επιχειρεί μια ολοκαίνουργια IP φαντασίας, αλλά ενώ όλες οι ιδέες υπάρχουν, υπάρχουν ρωγμές στα θεμέλια...

Eternal Strands έχει γίνει χρυσός

Eternal Strands έχει γίνει χρυσός

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Το παιχνίδι sandbox που βασίζεται στη φυσική θα κυκλοφορήσει στα τέλη του επόμενου Ιανουαρίου.

Eternal Strands επιβεβαιώθηκε ως τίτλος Game Pass

Eternal Strands επιβεβαιώθηκε ως τίτλος Game Pass

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Ο πρώτος τίτλος του βετεράνου στούντιο Yellow Brick Games είναι μια περιπέτεια δράσης γεμάτη με αυτό που φαίνεται σαν υπέροχο και δημιουργικό gameplay.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου