En Garde! είναι μια μεγάλη ιδέα. Δεν είναι μόνο μια εξαιρετική ιδέα, είναι μια ιδέα που υποστηρίζεται σταθερά από συμπαγή συστήματα και αφοσίωση στο να μην σπαταλάται ο χρόνος του παίκτη με περιττή έκθεση και δωρεάν λίπος γύρω από το ζουμερό κέντρο.
Ταυτόχρονα, είναι επίσης ένα παιχνίδι που, δυστυχώς, αφού παρουσίασε τις μεγάλες ιδέες του, γρήγορα εξαντλούνται οι τρόποι περαιτέρω ανάπτυξης και προέκτασης αυτών των ιδεών, και επομένως το αποτέλεσμα είναι σύντομο, ενώ γίνεται επίσης μονότονο πριν κυλήσουν οι τίτλοι τέλους.

Στο En Garde! παίζετε ως Adalia de Volador, ένας χαρακτήρας που μοιάζει με Zorro και στέκεται ανάμεσα στους αθώους πολίτες μιας ανώνυμης πόλης και τους άπληστους, αδηφάγους Count-Duke. Σε ένα κεφάλαιο δραπετεύετε από μια φυλακή, σε ένα άλλο λεηλατείτε τον μυστικό θησαυρό του προαναφερθέντος τυράννου, αλλά δεν υπάρχει πραγματική σύνδεση και ενώ το παιχνίδι έχει τόνους αυτογνωσίας και άφθονης γοητείας, δεν επενδύετε ιδιαίτερα στην Adalia ή σε οποιονδήποτε γύρω της. Τείνω να πω ότι το παιχνίδι έχει ένα σκηνικό αλλά όχι ιστορία, κάτι που είναι πραγματικά κρίμα.
Εντάξει, οπότε αν δεν υπάρχει αφηγηματικό άγκιστρο, τι υπάρχει; Σε μόλις τέσσερα κεφάλαια, συνολικού χρόνου παιχνιδιού λιγότερο από πέντε ώρες και ίσως ακόμη λιγότερο από τρία, υπάρχει λίγη πλατφόρμα τρίτου προσώπου και μάχες με συγκεκριμένες ομάδες εχθρών, και αυτό είναι όλο. Δεν υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα, μετα-συστήματα, επίπεδα ή δέντρα δεξιοτήτων. Τρέχεις, πηδάς και παλεύεις.

Αυτό δεν είναι εγγενώς κριτική - πάρα πολλά παιχνίδια διπλώνουν πάρα πολλά αντιφατικά ή αδιάφορα συστήματα στην εμπειρία για να δώσουν την ψευδαίσθηση του βάθους, όταν αυτό που πραγματικά θέλετε είναι μερικοί αιχμηροί μηχανισμοί που εξελίσσονται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. En Garde! κάνει σε κάποιο βαθμό, και συγχαρητήρια για αυτό, αλλά το συναίσθημα που μου έμεινε είναι αρκετά κούφιο, δυστυχώς.
Το σύστημα μάχης είναι το απόλυτο στολίδι του παιχνιδιού. Είναι ένα είδος Batman Arkham συναντά Nidhogg, όπου πρέπει να αποφύγετε τα χτυπήματα του εχθρού και να τοποθετήσετε τον εαυτό σας για μια απάντηση, ενώ μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον σας προς όφελός σας. Μπορείτε να πετάξετε αντικείμενα για να σπάσετε τις άμυνες των εχθρών και να τους κλωτσήσετε κάτω από σκάλες και σε παγίδες. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι εισάγει τέσσερις έως πέντε διαφορετικούς τύπους εχθρών αρκετά γρήγορα, οι οποίοι στη συνέχεια ομαδοποιούνται σε ενδιαφέροντες συνδυασμούς. Όταν ο En Garde! πυροβολεί σε όλους τους κυλίνδρους, αισθάνεστε σαν τον Ζορό, χρησιμοποιώντας παιχνιδιάρικα κατσαρόλες, μουσικά όργανα, μια καλά συγχρονισμένη κλωτσιά και ανώτερες δεξιότητες με τα έμπιστα άλογά σας για να νικήσετε δεκάδες εχθρούς.
Το πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι το μόνο που μπορεί να κάνει το En Garde!. Πολύ σύντομα θα έχετε δει τι μπορείτε να δείτε, και χωρίς αφηγηματικό γάντζο, λόγους για να εξερευνήσετε το περιβάλλον σας, ενδιαφέρουσα πλατφόρμα (είναι τρομακτικά στοιχειώδες) ή συστήματα για να προσαρμόσετε το στυλ παιχνιδιού σας, γίνεται γρήγορα εμφανές ότι η μετάβαση από επίπεδο σε επίπεδο είναι πραγματικά το μόνο πράγμα που μπορεί να σας δώσει το En Garde!. Αυτό είναι, πρώτα απ 'όλα, κρίμα.

Πριν το καταλάβετε, τελείωσε, και ενώ έρχεται με ένα αρκετά δροσερό Arena Mode που σας δίνει πολλά αντικείμενα και παγίδες, καθώς και πολλές προκλήσεις, δεν προσθέτει πραγματικά άλλους μηχανισμούς. Υπάρχουν επιθέσεις, άμυνες, ελιγμοί, παγίδες και περιστασιακές σούπερ επιθέσεις, αλλά εκτός από αυτό, En Garde! εξαντλείται αρκετά γρήγορα.
Επικροτώ την επίμονη εστίαση στη μάχη, αλλά το En Garde! αξίζει περισσότερα. Μια πλοκή, περιβάλλοντα που περιμένουν να εξερευνηθούν, πραγματική εξέλιξη. Τίποτα από αυτά δεν είναι εδώ, οπότε ενώ ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι καλά σχεδιασμένος και στιβαρός, είναι λίγο πολύ μικρή εμπειρία για να λάβω μια ολόψυχη σύσταση από μένα.