Τα τελευταία χρόνια, κάθε φορά που έφτανε μια νέα επέκταση για Destiny 2, σχεδόν πάντα άκουγα τις σκέψεις και τις κριτικές μου με το "αυτό είναι το καλύτερο Destiny 2 που υπήρξε ποτέ". Έτσι, μπαίνοντας στο Destiny 2: Lightfall και βλέποντας όλες τις προγραμματισμένες ενημερώσεις και βελτιώσεις που είχε κατά νου η Bungie, Υπέθεσα ότι αυτή η αναθεώρηση θα έκανε το ίδιο ξανά. Ωστόσο, δεν θα το κάνει.
Επιτρέψτε μου να βάλω τα πράγματα στη θέση τους και να πω ότι το Destiny 2 είναι ακόμα σε εξαιρετική κατάσταση, αλλά όποιος ήλπιζε ότι το Lightfall θα ήταν το επόμενο μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για το παιχνίδι θα απογοητευτεί, γιατί αν μη τι άλλο, έχουμε κάνει ένα βήμα πίσω από εκεί που σταμάτησε ο Destiny 2: The Witch Queen. Τα νέα χαρακτηριστικά και οι προσθήκες δεν έχουν πραγματοποιηθεί τόσο καλά όσο θα ήλπιζα και η καμπάνια Lightfall είναι, αν μη τι άλλο, filler πριν ολοκληρωθεί η ιστορία στο Destiny 2: The Final Shape το επόμενο έτος.
Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι η ιστορία του Lightfall δεν αισθάνεται τόσο μεγάλη και επιδραστική όσο ήλπιζα. Μοιάζει περισσότερο με ένα εποχιακό αφηγηματικό τόξο που έχει ενισχυθεί με μεγαλύτερο προϋπολογισμό παραγωγής, πράγμα που σημαίνει ότι έχουμε τόνους λαμπερών cutscenes που κάνουν το σαγόνι σας να πέσει. Αλλά η ίδια η ιστορία φαίνεται ασήμαντη στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων και έχει ένα σοβαρό πρόβλημα με την εξήγηση του εαυτού της - κάτι που πρέπει να είναι ένας απόλυτος εφιάλτης για τους νέους παίκτες στο παιχνίδι. Τι είναι το The Veil και γιατί σπεύδουμε στην πόλη Neomuna του Ποσειδώνα για να την προστατεύσουμε; Ποιοι είναι πραγματικά οι Cloud Striders; Τι είναι το Witness και τι θέλει; Και, το πιο σημαντικό, είναι το ίδιο ερώτημα που όλοι ρωτάμε εδώ και σχεδόν μια δεκαετία: τι είναι το Traveler; Κανένα από αυτά τα σημαντικά ερωτήματα δεν απαντάται, αντ 'αυτού απλά δείχνουμε προς την κατεύθυνση των κακών και μας λένε να τραβήξουμε τη σκανδάλη σαν ένα είδος υπερδύναμου δολοφόνου συμβολαίου. Είναι διασκεδαστικό gameplay, αλλά προερχόμενο από The Witch Queen, αφηγηματικά αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα πίσω.
Τι γίνεται λοιπόν με τη νέα υποκλάση: Strand. Λοιπόν, η εξήγηση που οδηγεί στο πώς Guardians έρχονται σε επαφή με την ικανότητα είναι γεμάτη με τρύπες πλοκής, αλλά ευτυχώς το ίδιο το κιτ είναι αρκετά φοβερό, ιδιαίτερα το Hunter's Threadrunner. Η κινητικότητα, η θνησιμότητα, η ρευστότητα και η προσαρμογή δημιουργούν ένα σύνολο ικανοτήτων που μπορώ να δω να γίνονται περισσότερο αγαπημένες των θαυμαστών από Beyond Light's Stasis, ακόμη και μερικές από τις αρχικές Light υποκατηγορίες. Θα πω, ωστόσο, ότι το Warlock's Broodweaver αποτυγχάνει να φέρει το ίδιο επίπεδο συγκίνησης και σοβαρά στερείται ζημιάς, και το Titan's Berserker αισθάνεται όπως κάθε άλλο Titan Super σε Destiny 2, ακόμα κι αν η ζημιά του είναι αστρονομικά υψηλή την τρέχουσα χρονική στιγμή.
Από την άλλη, οι εχθροί που αντιμετωπίζετε δεν διαφέρουν πολύ από αυτό που έχουμε δει όλα αυτά τα χρόνια. Εκτός από τα Tormentors - τα οποία είναι συναρπαστικά και πολύ απειλητικά - τα Shadow Legion Cabal αισθάνονται όπως κάθε άλλο Cabal που έχουμε αντιμετωπίσει τα τελευταία εννέα χρόνια Destiny, ακόμα κι αν συσκευάζουν Strand ασπίδες και Darkness πυλώνες για την προστασία τους, Δύο μηχανισμοί που έχουν μικρές επιπτώσεις στο gameplay, στην καλύτερη περίπτωση.

Τουλάχιστον οι νέοι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες, σωστά; Καλά... Όχι πραγματικά. Ο Nimbus μοιάζει κλισέ και αστείος και ο Rohan (spoiler alert) δεν μένει αρκετά για να συνδεθείτε μαζί του ή ακόμα και να αισθανθείτε οριακά ζαλισμένοι που θα συναντήσει το τέλος του. Και ας μην ξεχνάμε τον βετεράνο χαρακτήρα Osiris, τον οποίο η Bungie έχει μετατρέψει σε έναν από τους πιο εκνευριστικούς και απογοητευτικούς χαρακτήρες σε ολόκληρο το παιχνίδι σε αυτήν την επέκταση. Ολόκληρη η υπόθεση του είναι απλώς να σας φωνάξει και να σας μειώσει, ενώ δεν κάνει καμία συνεισφορά ή προσπάθεια να εξηγήσει την πλοκή ή τι συμβαίνει, κάτι που αισθάνεται πραγματικά offbrand για τον χαρακτήρα που η Bungie έχει περάσει χρόνια και χρόνια σχηματίζοντας.
Όλα φαίνονται ότι η Bungie είχε μια ιδέα για το πού τελειώνει το Destiny's Light and Darkness Saga και για να φτάσουμε εκεί, πρέπει να περάσουμε από ένα τελευταίο κομμάτι πλήρωσης πριν από το γεμάτο δράση φινάλε. Θυμάστε πώς Avengers: Age of Ultron σας άφησε με αυτή την ανικανοποίητη γεύση στο στόμα σας, αλλά ήταν απαραίτητο να πάρετε και Avengers: Infinity War και Avengers: Endgame; Λοιπόν, αυτό είναι το ίδιο συναίσθημα που μου άφησε το Lightfall. Αντί για ένα κρεσέντο πριν από το τέλος, η ορχήστρα σκόνταψε και έχασε μερικά beats ρίχνοντας τα πάντα εκτός ελέγχου.
Αλλά ενώ η αφήγηση του Lightfall έχει τους δαίμονές της, η Neomuna είναι μια λαμπρή τοποθεσία. Η cyberpunk πόλη εξερευνά πραγματικά την καθετότητα με έναν τρόπο που ο Destiny 2 φοβόταν να κάνει πριν, και οι σκηνές και τα περιβάλλοντα που προσφέρει είναι φανταστικά για να τα κοιτάξετε. Τα όπλα (πολλά από τα οποία είναι re-skins άλλων όπλων) και τα σετ πανοπλιών έχουν επίσης μια μεγάλη αισθητική και τα χρόνια τελειοποίησης Destiny's λεηλασίας και συστήματος εξουσίας λάμπουν για άλλη μια φορά σε αυτήν την επέκταση.
Και ενώ τεχνικά δεν αποτελεί μέρος του Lightfall, αλλά περισσότερο μόνο η ευρύτερη εμπειρία του Year 6, οι ενημερώσεις διεπαφής χρήστη που παρέχουν περισσότερη κατεύθυνση και βάρος στις Triumphs και τις προσωπικές προκλήσεις αντιμετωπίζονται απίστευτα καλά (αν και το να ταξινομείται ως Veteran όπως ο φίλος μου που δεν έχει παίξει Destiny 2 εδώ και δύο χρόνια αισθάνεται σαν μια κλωτσιά στα δόντια), Ακόμα κι αν το νέο σύστημα κατασκευής και τροποποιήσεων είναι πιο αντιφατικό. Από τη μία πλευρά, μπορώ να εκτιμήσω τις αλλαγές που έχουν γίνει και μπορώ να δω πώς θα ωφεληθούν Destiny 2 μακροπρόθεσμα, αλλά ταυτόχρονα, ο αριθμός των αφαιρεθέντων mods κάνει τη σουίτα buildcrafting να αισθάνεται αρκετά άγονη και σχεδόν μονοδιάστατη αυτήν τη στιγμή, κάτι που είναι ένα τεράστιο βήμα πίσω από εκεί που ολοκληρώθηκε το Year 5 - ακόμα κι αν το buildcrafting θα μπορούσε πιθανώς να περιγραφεί καλύτερα ως σύγχυση στους νεότερους παίκτες εκείνη την εποχή.
Ενώ έχω πίστη ότι οι επόμενοι 12 μήνες του Destiny 2 θα είναι διασκεδαστικοί και γεμάτοι με αφηγηματικούς ρυθμούς που εξηγούν και καλύπτουν τις ερωτήσεις που άφησε το Lightfall στους παίκτες (μερικές από τις οποίες αναμφίβολα θα έρθουν όταν ανοίξει το Raid την Παρασκευή), είναι δύσκολο να δούμε αυτό το expansion ως κάτι λιγότερο από μια απογοήτευση αυτή τη στιγμή, Τουλάχιστον κοιτάζοντας μόνο την ιστορία προσπάθησε (και σαφώς αγωνίστηκε) να πει. Καταλαβαίνω ότι το Destiny 2 δεν είναι ένα παιχνίδι για να φυσήξει το φορτίο του μέσα στις πρώτες μέρες - ποτέ δεν ήταν. Αλλά το The Witch Queen απέδειξε ότι η Bungie μπορεί να προσφέρει μια καταπληκτική εκστρατεία επέκτασης μαζί με όλες τις άλλες σειρές αποστολών και doodads για να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους μακροπρόθεσμα. Και όμως, το Lightfall μοιάζει περισσότερο με τις επεκτάσεις Shadowkeep και Beyond Light στον τρόπο με τον οποίο έχει προσεγγίσει την ανάπτυξη της ιστορίας.

Θέλω να προσθέσω ότι τα Exotics είναι φανταστικά και πραγματικά χτυπούν αυτή τη φαντασία δύναμης και το νέο εποχιακό περιεχόμενο φαίνεται να είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά κανένα από αυτά τα πράγματα δεν αντισταθμίζει το γεγονός ότι το Lightfall υποσχέθηκε τόσα πολλά και απλά απέτυχε να παραδώσει την πιο σημαντική πτυχή του: την εκστρατεία. Ακόμα, το Destiny 2 είναι ένα φανταστικό παιχνίδι και το υπόλοιπο expansion είναι εξαιρετικό, αλλά είναι αυτό το καλύτερο Destiny που υπήρξε ποτέ; Όχι. Θα επαναφέρει όμως η Bungie το πλοίο στην πορεία του; Αναμφίβολα. Ωστόσο, αν το φινάλε του 2024 (Destiny 2: The Final Shape ) ακολουθήσει το παράδειγμά του με μια άτονη καμπάνια όπως είδαμε στο Lightfall, καλά... τότε θα υπάρξει ένα LOT δυστυχισμένου Guardians.