Skip to main content
Ειδήσεις

Δεν υπάρχουν σχέδια για συνέχεια Rainbow Six: Siege

Creative director: «Γνωρίζουμε πραγματικά ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να διαρκέσει για πάντα με τους ανθρώπους, το ταλέντο και τα εργαλεία που έχουμε σήμερα».
Ben Lyons Senior Editor 26 Φεβρουαρίου 2024

Αν έχετε δει την πρόσφατη τάση ορισμένων παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας να παίρνουν συνέχειες και στη συνέχεια φαινομενικά να μπερδεύονται και να αναρωτιούνται αν η Ubisoft θα δοκιμάσει ποτέ κάτι παρόμοιο με Rainbow Six: Siege, έχουμε μερικά καλά νέα για εσάς.

Μιλώντας στο Six Invitational 2024 στο Σάο Πάολο το Σαββατοκύριακο, ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Αλέξανδρος Καρπάζης, είπε ότι το Siege δεν χρειάζεται συνέχεια, ότι η μηχανή του παιχνιδιού είναι ισχυρή και πολύ ικανή να συνεχίσει να επεκτείνει τον τίτλο και ότι δεν βλέπει κανένα όφελος να επιχειρεί αυτό στο οποίο έχουν αποτύχει άλλα παιχνίδια κοιτάζοντας μια συνέχεια.

Όπως μεταγράφηκε από το PC Gamer, "Η ιδέα της αλλαγής κινητήρων σε κάτι που μπορεί να είναι έτοιμο απλά δεν απαντά στις ανάγκες ενός πραγματικά ανταγωνιστικού και απαιτητικού παιχνιδιού όπως το Siege.

Δεν πρόκειται να αναφέρω ονόματα, αλλά βλέπεις παιχνίδια που πέρασαν από συνέχειες και απλά άφησαν εντελώς την μπάλα γιατί πρέπει να ξαναφτιάξουν κάθε πράγμα που έκαναν σε αυτό το πρώτο παιχνίδι. Μπορεί να είναι πραγματικά απογοητευτικό, πραγματικά δαπανηρό, και στο τέλος, δεν σας δίνει καν τίποτα που ήταν όφελος. Αν ξέρεις με τι πρέπει να ξεκινήσεις και το χτίσεις, εκεί βλέπουμε την επιτυχία. Και εκεί ξέρουμε ότι μπορούμε να πάμε το Siege στο μέλλον».

Ο Καρπάζης σχολίασε επίσης πώς η Ubisoft σκοπεύει να αποφύγει την ανάγκη ανάπτυξης ενός sequel. "Μπορώ να πω με σιγουριά ότι έχουμε ίσως έναν από τους καλύτερους κινητήρες στον κόσμο όταν πρόκειται για ζωντανά PvP shooters. Η ομάδα είναι απίστευτη και έχουμε μια τεράστια ομάδα αγωγών κινητήρων που κάθε μήνα βελτιώνει σταδιακά τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να παρέχουμε περιεχόμενο πιο γρήγορα, πιο ισχυρά, πιο σταθερά, ελπίζουμε όσο το δυνατόν περισσότερο. Γνωρίζουμε πραγματικά ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να διαρκέσει για πάντα με τους ανθρώπους, το ταλέντο και τα εργαλεία που έχουμε σήμερα."

Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα να παραμείνετε στην τρέχουσα Siege μηχανή και πλατφόρμα ή πιστεύετε ότι το παιχνίδι θα επωφεληθεί από τη μετάβαση σε μια συνέχεια που τρέχει σε μια βελτιωμένη μηχανή;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.