Skip to main content
Αξιολογήσεις Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

Αυτή η ζεστή, στοχαστική εμπειρία είναι ο Kanasaki-san στη μεγαλύτερη (και ουσιαστικότερη) μορφή του.
David Caballero 18 Αυγούστου 2025

Πολλοί οπαδοί της Nintendo έκλαψαν κάποτε CiNG, το ιαπωνικό στούντιο που ήταν υπεύθυνο για τα Hotel Dusk και Another Code franchises στο DS και το Wii, γέμισε πτώχευση. Ένιωσα «λάθος» ότι το στούντιο δεν είχε βρει έναν τρόπο να παραμείνει στη ζωή ή ότι η Nintendo δεν ενδιαφερόταν να έρθει στη διάσωση για να τους κάνει πιο ικανούς και βιώσιμους. Αυτές οι γραφικές περιπέτειες άγγιξαν τις καρδιές πολλών, και εκτός από τις ενδιαφέρουσες πλοκές και τους χαρακτήρες τους, είχαν να κάνουν σε μεγάλο βαθμό με την τέχνη του Taisuke Kanasaki.

Ήταν το σχέδιό του, η τεχνική της ροτοσκοπικής ακουαρέλας, που ζωντάνεψε αυτούς τους χαρακτήρες, κάνοντας αυτό που θα μπορούσε αναμφισβήτητα να είναι, εκ των υστέρων και μερικές φορές μέτρια παιχνίδια περιπέτειας, να ξεχωρίζουν και να κατακτούν το κοινό. Η γοητεία της οθόνης αφής και της λειτουργίας βιβλίου της DS προστέθηκε στον τέλειο συνδυασμό.

Όταν οι περισσότεροι από αυτούς τους οπαδούς άκουσαν για την επιστροφή του Kanasaki-san σε μια νέα περιπέτεια για τους Nintendo Switch 2, συμπεριλαμβανομένου και εμού, όλοι γιορτάσαμε. Τώρα, το Dear Me, I Was έρχεται με μια γιγαντιαία προειδοποίηση, πράγμα που δεν σημαίνει ότι η προϋπόθεση του είναι απαραίτητα κακή.

Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας. Αυτό είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταστήσετε απολύτως σαφές. Αυτή είναι μια πολύ σύντομη, τόσο ελαφρώς διαδραστική ιστορία. Δηλαδή: μην περιμένετε μεγάλες συνομιλίες, πόσο μάλλον γρίφους για να λύσετε. Αυτή η εμπειρία 40-50 λεπτών είναι ακριβώς το αντίθετο: κάτι που πρέπει να σκεφτείτε, όπου η τέχνη του Ιάπωνα καλλιτέχνη παίρνει την κύρια σκηνή σχεδόν όλη την ώρα.

Υπάρχει ελάχιστη έως σχεδόν καθόλου αλληλεπίδραση, οι παρεμβάσεις σας περιορίζονται στο σύρσιμο ή το κλικ (μέσω ραβδιού ή Mouse Mode ) στα στοιχεία που εμφανίζονται για κυρίως περιστασιακές ενέργειες. Η σειρά με την οποία τρώτε τα διάφορα κομμάτια του γεύματός σας ή συσκευάζετε τον εξοπλισμό σχεδίασης σε ένα κουτί δεν έχει σημασία, καθώς η αλληλεπίδραση υπάρχει περιστασιακά, ώστε να αισθάνεστε σαν να το έχετε κάνει μόνοι σας.

Υπάρχουν όμως μερικές συγκεκριμένες στιγμές, στις οποίες αυτή η αλληλεπίδραση, αυτό το πράγμα που σύρετε και αποθέστε, είναι τόσο κεντρικό στην αφήγηση που καταφέρνει να αλλάξει το νόημα αυτού που θα μπορούσε να οριστεί αγενώς ως απλή παρουσίαση. Και μου άρεσαν αυτές οι μεταμορφωτικές λεπτομέρειες.

Έτσι, ναι, όλο το βάρος του όλου πράγματος βρίσκεται στους ώμους μιας εντελώς βουβής ιστορίας που λέγεται μέσα από την τέχνη του Kanasaki. Και ήταν μια καλή, αξιόλογη ιστορία; Για μένα, ήταν. Ενώ μερικές φορές έμοιαζε βαρετό και ακόμη και ανόητο, οι εκφράσεις των χαρακτήρων και ο τρόπος που απεικονίζει τη θλίψη, την αγάπη και το πέρασμα του χρόνου το έκαναν για μένα, ακόμη και την περιστασιακή στιγμή που πήρα κάτι στο μάτι μου. Εκτός αυτού, είναι γενναίο σε ένα από τα θέματα που αγγίζει, ένα που σπάνια βλέπουμε στα ιαπωνικά mainstream μέσα ενημέρωσης, πόσο μάλλον στα βιντεοπαιχνίδια.

Ίσως CiNG πέθανε από φιλοδοξία. Το δεύτερο Another Code τράβηξε τόσο πολύ που τεντώθηκε πάρα πολύ λεπτό, όπως μου θύμισε με τον χειρότερο τρόπο η πρόσφατη συλλογή Switch. Ίσως έπρεπε να επιστρέψουν στα βασικά, και αυτό ακριβώς έχουμε εδώ. Είναι απλό, αλλά συγκινητικό, όπως το σχέδιο του Kanasaki αν συγχωρείτε το λογοπαίγνιο, αλλά και μια ιαπωνική ιστορία ζωής που αισθάνεται φρέσκια και τολμηρή. Σας κοστίζει όσο το να πηγαίνετε στον κινηματογράφο και διαρκεί όσο ένα επεισόδιο τηλεοπτικής σειράς, αλλά αν ήσασταν ένας από αυτούς τους οπαδούς, είναι ίσως η καλύτερη εμπειρία που μπορείτε να απολαύσετε σήμερα στα παιχνίδια και επιπλέον μπορεί να σας συγκινήσει επίσης, εκτός από το να έχετε γατάκια ακουαρέλας, τελικά.

7
Καλό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Συναισθηματικοί και γοητευτικοί χαρακτήρες που αφήνουν εντύπωση. Δεν απαιτεί πολύ χρόνο ή μετρητά. Εξαιρετικό έργο τέχνης.
Μειονεκτήματα Αισθάνεται λίγο ανόητο και θαμπό κατά καιρούς. Πολύ περιορισμένη αλληλεπίδραση σημαίνει ότι θα το αγαπήσετε ή θα το μισήσετε.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 21 εκδόσεις Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
7
Καλό Βαθμολογία δικτύου σε 21 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Arc System Works
Release date 31 Ιουλίου 2025
Είδος Adventure
Πλατφόρμες
Nintendo Switch 2
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.