Ας είμαστε ειλικρινείς, πιθανότατα έχετε ήδη παίξει Dead Rising πριν. Εάν δεν το κάνατε όταν κυκλοφόρησε αρχικά το 2006, πιθανότατα το βιώσατε ίσως ακόμη και με το HD Remaster το 2016. Έτσι, ήδη, είναι δίκαιο να πούμε ότι το Dead Rising Deluxe Remaster δεν ξεχωρίζει ακριβώς ως κάτι ξεχωριστό. Είναι ένα παιχνίδι που δεν είναι δύο δεκαετιών και όμως έχει γίνει remastered δύο φορές. Δυο φορές. Είναι επίσης ακριβώς αυτός ο λόγος που δεν θα αξιολογήσω πραγματικά το Dead Rising ως βιντεοπαιχνίδι αυτή τη φορά. Θα επισημάνω μερικά πράγματα εδώ και εκεί, αλλά για αυτήν την Deluxe Remaster έκδοση θα επικεντρωθώ κυρίως στα μέρη αυτού του παιχνιδιού που είναι πραγματικά διαφορετικά και που περιστρέφονται κυρίως γύρω από την απόδοση και τα γραφικά.
Ναι, τα πράγματα φαίνονται πολύ διαφορετικά αυτή τη φορά. Είναι πραγματικά ένα πολύ όμορφο παιχνίδι και ένα όπου μπορείτε να δείτε ότι η Capcom δοκιμάζει τα όρια του τι μπορούν να προσφέρουν τα remasters, καθώς τα γραφικά είναι εντελώς ανανεωμένα και εκπληκτικά. Χάρη στο RE Engine, αυτός είναι ένας τίτλος που μοιάζει περισσότερο με Resident Evil 4 και Dragon's Dogma 2 παρά με το αρχικό προϊόν και με μια τέτοια πιστότητα και εξέλιξη γραφικής πολυπλοκότητας πρέπει να αναρωτηθείτε τι εμπόδισε την Capcom να θεωρήσει απλώς αυτήν την έκδοση ως πλήρες remake. Και αυτό μεταφέρεται επίσης στην απόδοση και τα τεχνικά στοιχεία, επειδή το Deluxe Edition τρέχει σαν γοητεία, φορτώνει γρήγορα και έχει μόνο μερικά εμπόδια στην πορεία διαφορετικά. Όσο για το τι είναι αυτά, μιλάμε κυρίως για την περίεργη υφή που αναδύεται ή ψαλιδίζει μέσα από μια επιφάνεια. Διαφορετικά, αυτή η έκδοση του Dead Rising τρέχει σαν όνειρο. Θα έπρεπε στο τέλος της ημέρας, είναι 18 ετών και είχε αρκετό χρόνο για να τελειοποιηθεί, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα θετικό σημείο παρόλα αυτά.
Ακολουθούν οι διάφορες αλλαγές στην ποιότητα ζωής που έχουν τεθεί σε ισχύ. Ορισμένες από αυτές είναι γνήσιες βελτιώσεις, όπως το UI που είναι λίγο πιο φιλικό και πιο εύκολο στη χρήση και ένα ενημερωμένο σύστημα ελέγχου που κάνει τη σπηλαιολογία του κρανίου ενός ζόμπι ακόμα πιο συναρπαστική. Η χρήση του RE Engine φαίνεται να παρουσιάζει τα ίδια είδη ζητημάτων στόχευσης που βλέπουμε στα Resident Evil παιχνίδια, όπου αισθάνεστε σαν να παλεύετε με τα χειριστήρια για να είστε ακριβείς. Για έναν τρόμο επιβίωσης που μοιάζει σχεδόν με θέμα, αλλά για ένα απόλυτο sandbox που σκοτώνει ζόμπι όπως το Dead Rising, θα ήταν τεράστιο όφελος να έχουμε ένα πιο ευαίσθητο και ακριβές σύστημα στόχευσης που επιτρέπει στον Frank να καταχραστεί πραγματικά το άγριο μηχανικό βάθος του παιχνιδιού.
Στην πραγματικότητα, η άκαμπτη στόχευση φέρνει επίσης και δένει μαζί με ένα άλλο πιο παραδοσιακό πρόβλημα στην Dead Rising εμπειρία. Οι μάχες με τα αφεντικά στις οποίες σας αναγκάζει συνεχώς η ιστορία είναι απλώς αποτρόπαιες και αποδεικνύουν σε μεγαλύτερο βάθος από ποτέ γιατί το gunplay πρέπει να είναι μια δεύτερη σκέψη και όχι η καλύτερη δυνατή λύση για την αντιμετώπιση ζόμπι και εχθρών. Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα αν ήταν λιγότερο συχνές, αλλά αυτό απλά δεν συμβαίνει, και υπογραμμίζουν επίσης ένα κραυγαλέο και τεράστιο πρόβλημα που επηρεάζει επίσης μία από τις νέες προσθήκες QoL: την αυτόματη αποθήκευση.
Από τη μία πλευρά, είναι εξαιρετικό να μην χρειάζεται να αποθηκεύσετε φυσικά την πρόοδό σας, αλλά σημαίνει ότι ξεχνάτε να εγγράφετε μη αυτόματα αρχεία αποθήκευσης στα οποία μπορείτε να καταφύγετε εάν είναι απαραίτητο. Γιατί θα πρέπει να το κάνετε αυτό; Ίσως πέσετε με τα μούτρα σε μια συνάντηση αφεντικού χωρίς πλήρη μπάρα υγείας και περιορισμένα όπλα και εργαλεία στη διάθεσή σας... Ναι, αυτό συνέβη σε μένα και η μόνη λύση (για να σώσω τη λογική μου από τη συνεχή σφαγή από τρεις μανιακούς κρατούμενους σε ένα στρατιωτικό φορτηγό με ένα πολυβόλο στην κορυφή) ήταν είτε να το ρουφήξω και να καταφέρω να ξεπεράσω το έργο που είχα μπροστά μου είτε να ξεκινήσω το παιχνίδι από το μηδέν για να διασφαλίσω ότι είμαι καλύτερα προετοιμασμένος για αυτή τη στιγμή όταν επιστρέψω εκεί. Ούτε ήταν μια συναρπαστική επιλογή...
Έτσι, όταν προσθέτετε τις τυπικές και οικείες Dead Rising ιδιορρυθμίες (όπως τα funky ζόμπι που συχνά ολοκληρώνουν τις επιθέσεις σας ή τους NPC που είναι εφιάλτες για εντολή και προστασία) στα νέα Deluxe Edition συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις, λαμβάνετε μια έκδοση που είναι λίγο επιτυχημένη. Με τη μαζικά βελτιωμένη απόδοση και τα γραφικά που είναι αποτελεσματικά ποιότητα remake-level, πρέπει να αναρωτηθείτε γιατί η Capcom δεν έκανε απλώς remake το παιχνίδι και αντιμετώπισε τα μακροχρόνια ζητήματα που ήταν πάντα παρόντα αντί να σημειώσει εν μέρει αυτές τις εργασίες και να αφήσει ανέπαφα στοιχεία όπως οθόνες φόρτωσης μεταξύ των μικρότερων περιοχών παιχνιδιού. Είναι διασκεδαστικό να έχετε πρόσβαση στην ποικιλία κοστουμιών και περίεργων ρούχων; Σίγουρα, αλλά ταυτόχρονα αυτό εξακολουθεί να είναι μόνο το Dead Rising που όλοι γνωρίζουμε εδώ και χρόνια, εκτός από ένα πολύ πιο γυαλιστερό παλτό χρώματος.