Όταν ξεκίνησα το test-driving Darfall, σκέφτηκα αμέσως τίτλους όπως They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo και Spellforce 3. Αυτό συμβαίνει λόγω των στοιχείων παιχνιδιού ρόλων, της εστίασης στην εναλλαγή της ημέρας και της προσέγγισης για την οικοδόμηση του φρουρίου σας. Αυτό το τοποθετεί σε μια αρκετά εξειδικευμένη ομάδα τίτλων στο είδος στρατηγικής. Πρέπει να εκτιμήσετε τόσο τη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο όσο και το παιχνίδι ρόλων για να εκτιμήσετε το έργο του SquareNite.
Στο Darfall, αναλαμβάνουμε το ρόλο ενός ήρωα του οποίου το πεπρωμένο είναι να σώσει τον κόσμο του από την καταστροφή. Μας ζητείται να εξερευνήσουμε την ήπειρο του Aganor και να την υπερασπιστούμε χρησιμοποιώντας ξύλο, πέτρα και σίδερο. Αρχικά, μας προκαλούν κυρίως τα επικίνδυνα ζώα και τα ορκ της φύσης. Αυτό αλλάζει αρκετά γρήγορα και είμαστε αναγκασμένοι να επιβιώσουμε από ορδές σκελετών και δαιμόνων. Σε αυτόν τον τίτλο, ελέγχετε έναν ισχυρό χαρακτήρα που μπορείτε να αναβαθμίσετε και να αναπτύξετε κατά τη διάρκεια των αποστολών εκστρατείας. Η πρόοδός σας μεταφέρεται επίσης στην επόμενη αποστολή. Ακόμα κι αν ξεκινήσετε ως μάγος, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε άλλους χαρακτήρες και περισσότερα κτίρια με την πάροδο του χρόνου.
Δυστυχώς, η ιστορία δεν είναι τίποτα να κρεμάσει στο χριστουγεννιάτικο δέντρο. Καταφέρνει να καρφώσει όλα τα κλισέ του είδους φαντασίας πριν τελειώσει η εκστρατεία. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ότι αυτή είναι η ιδέα, αλλά δεν λειτουργεί πολύ καλά. Ποτέ δεν επενδύω ή ενδιαφέρομαι αρκετά για τα γεγονότα. Ποτέ δεν γνωρίζουμε πραγματικά τους χαρακτήρες σε βάθος και η εμπειρία δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο στο Warcraft III, για παράδειγμα. Ωστόσο, μπορώ να παραβλέψω το γεγονός ότι πρόκειται για έναν ανεξάρτητο τίτλο και παρά τις επικρίσεις μου έχω εκτιμήσει πτυχές της οικοδόμησης του κόσμου. Μου λείπει επίσης λίγο περισσότερη γροθιά στη φωνητική δράση. Αυτό συμβαίνει επειδή η ιστορία εξηγείται από έναν ηθοποιό φωνής που μιλάει πάνω από ασπρόμαυρες φωτογραφίες κατά τη διάρκεια των cutscenes. Αυτό θα μπορούσε επίσης να οφείλεται στο γεγονός ότι το σενάριο δεν με εντυπωσίασε.
Εάν θέλετε να πάρετε τα πάντα ταυτόχρονα, μπορείτε να δοκιμάσετε τη λειτουργία επιβίωσης αντί για τη λειτουργία παιχνιδιού με γνώμονα την ιστορία. Ο χάρτης όπου επιλέγετε τις αποστολές είναι αξιολάτρευτος. Είναι κρίμα που περισσότερο από τον τίτλο δεν δανείζεται από αυτό το σχέδιο. Σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού, ταξιδεύουμε σε διάφορες πεσμένες πόλεις που πρέπει να ξαναχτίσουμε. Κάθε επίπεδο περιλαμβάνει την επιβίωση ενός συγκεκριμένου αριθμού διανυκτερεύσεων. Η δυνατότητα να επιλέξετε την κλάση του ήρωά σας και να χτίσετε τα πάντα σημαίνει ότι μπορείτε πραγματικά να εμβαθύνετε σε στρατηγικές και τακτικές αποφάσεις. Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό κατά τη διάρκεια της ημέρας, όταν πρέπει να συγκεντρώσετε πόρους και να στείλετε τον ήρωά σας σε διάφορες αποστολές. Ένας ισχυρός ήρωας με πολλές ικανότητες και αντικείμενα μπορεί να προστατεύσει τη βάση σας ή να βελτιώσει πτυχές της οικοδόμησης βάσης. Τη νύχτα, ο εχθρός θα προσπαθήσει να καταστρέψει τη βάση σας, πράγμα που σημαίνει πλήρη εστίαση στην επιβίωση.
Καθώς η πόλη σας μεγαλώνει, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να παρακολουθείτε. Οι πόροι, συμπεριλαμβανομένων όσων μπορείτε να βρείτε στα σώματα των ηττημένων εχθρών, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή σπιτιών και τη στρατολόγηση στρατευμάτων. Ορισμένα κτίρια μπορούν στη συνέχεια να βελτιώσουν και να αλλάξουν αυτές τις πρώτες ύλες σε άλλα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να χτίσετε ακόμη πιο προηγμένα κτίρια. Από ορισμένες απόψεις, το σύστημα πόρων είναι παρόμοιο με το Anno από την Ubisoft. Για παράδειγμα, πρέπει να μετατρέψετε το ξύλο σε σανίδες ή άνθρακα. Μου αρέσει που μπορείτε να περιμένετε στην ουρά την ποσότητα ξύλου ή πέτρας προς επεξεργασία. Όπως στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια στρατηγικής, μπορείτε επίσης να αλλάξετε την ταχύτητα. Αυτό μπορεί να είναι μια βοήθεια εάν υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα να κάνετε ταυτόχρονα.
Νομίζω ότι η σύνθεση λειτουργιών όπως η υπεράσπιση βάσεων και η αναζήτηση αντικειμένων με τον ήρωά σας λειτουργεί καλά. Αν και δεν συμφωνώ με την τέχνη και το στυλ σχεδιασμού, τα στρατεύματα, οι ήρωες και τα κτίριά σας είναι αναγνώσιμα στον χάρτη. Η διεπαφή χρήστη είναι σαφής και εύκολη στην αποκωδικοποίηση. Αυτό βοηθά όταν πρέπει να τοποθετήσετε γρήγορα πολλά κτίρια και σπίτια για να πάρετε περισσότερους στρατιώτες. Μπορείτε να δείτε γρήγορα πόσους από τους πόρους έχετε και πόσο χρειάζεστε. Το κόστος είναι αρκετά υψηλό σε αυτό το παιχνίδι και σας αναγκάζει να αποφασίζετε συνεχώς αν θα έχετε περισσότερα κτίρια που αυξάνουν τους πόρους, θα επεκτείνετε την περιοχή σας για κτίρια με φώτα ή θα επενδύσετε στην άμυνα.
Ανακάλυψα πολύ νωρίς ότι η πιο διασκεδαστική πτυχή μιας αποστολής ήταν περίπου στα μισά της. Μόλις δημιουργήσετε τη βάση σας, αναβαθμίσετε τον ήρωά σας μερικές φορές και μπείτε στο έργο της άμυνας, όλα κάνουν κλικ. Επεκτείνεστε, αμύνεστε και μπαίνετε σε έναν ρυθμό που είναι διασκεδαστικός. Εδώ επιλέγετε επίσης ποιους τύπους προηγμένων επιπέδων στρατευμάτων θα κατασκευάσετε ή όχι. Είναι ακριβά και απαιτούν ειδικούς πόρους με τον εξευγενισμό ξύλου ή πέτρας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να βγείτε έξω και να νικήσετε τα αφεντικά στα περιβάλλοντα για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ορισμένους σπάνιους πόρους. Δυστυχώς, η αρχή και το τέλος μπορεί να πάρει λίγο μακρύ και επαναλαμβανόμενο κατά καιρούς. Αυτό συμβαίνει επειδή ακολουθείτε ως επί το πλείστον το ίδιο μοτίβο στην αρχή και έχετε πρόσβαση σε όλα προς το τέλος.
Οι νύχτες είναι ίσως το αγαπημένο μου μέρος, επειδή βλέπετε τόσο λίγο από τον κόσμο του παιχνιδιού. Σας αναγκάζει να προστατεύσετε το φρούριό σας και να χτίσετε φώτα έξω στον κόσμο. Κάθε βράδυ έρχεται με αυξημένο επίπεδο δυσκολίας. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, υπάρχουν πολλά να κάνετε τόσο κατά τη διάρκεια των αποστολών όσο και εκτός. Εάν δεν θέλετε να περιπλανηθείτε στην εκστρατεία ή στη λειτουργία επιβίωσης, μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα παιχνιδιού με ένα ισχυρό και εύχρηστο εργαλείο. Νομίζω ότι αυτό είναι που θα δώσει στον τίτλο μακροζωία.
Οπτικά, το παιχνίδι θυμίζει το Diplomacy is Not an Option. Τα νευρικά και απλά 3D γραφικά δεν είναι πολύ ωραία για να τα δούμε. Όσον αφορά το στυλ γραφικών, θα προτιμούσα κάτι πιο οπτικά φιλόξενο. Σε αυτή την κατηγορία, το Age of Darkness: Final Stand ή They are Billions τα πάει πολύ καλύτερα. Αυτό είναι ένα πρόβλημα μου, καθώς έχω λίγο πρόβλημα με μπλοκ και γωνιακά στυλ γραφικών. Νομίζω ότι το SquareNite θα είχε κερδίσει λίγο με την επεξεργασία ενός πιο μοναδικού στυλ γραφικών. Από άποψη απόδοσης, λειτουργεί καλά με το απλούστερο οπτικό στυλ του. Ωστόσο, οι έντονες σκηνές μπορούν να οδηγήσουν σε πτώση των καρέ ανά δευτερόλεπτο. Διαπίστωσα επίσης ότι όταν αναπτύσσετε πολλές πηγές φωτός σε κατάμαυρες νύχτες, αυτό μπορεί επίσης να επηρεάσει την απόδοση κατά τη διάρκεια μεγαλύτερων αποστολών. Δυστυχώς, οι ρυθμίσεις γραφικών είναι λίγες, οπότε αν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης, δεν έχετε πολλές προσεγγίσεις για να τροποποιήσετε τα γραφικά.
Ηχητικά, δεν υπάρχουν πολλά για να παραπονεθείτε. Ο τίτλος καταφέρνει να επιτύχει ένα αξιοπρεπές επίπεδο ήχου για όπλα, συγκρούσεις και soundtrack. Για έναν ανεξάρτητο τίτλο σε αυτό το είδος, ακούγεται αρκετά αξιοπρεπές. Αυτό που νομίζω ότι είναι λίγο κρίμα είναι ότι η φωνητική δράση της εκστρατείας θα μπορούσε να ακούγεται λίγο καλύτερα. Αν αυτό οφείλεται στο σενάριο ή στους ηθοποιούς φωνής είναι δύσκολο να πούμε. Λόγω του γεγονότος ότι ολόκληρο το είδος έχει μετατοπιστεί περισσότερο ή λιγότερο στην προβολή cutscenes με ακίνητες εικόνες και φωνή, πρέπει να συλλάβετε τον παίκτη εάν θέλετε να δημιουργήσετε κάτι αξέχαστο, που ξεχωρίζει. Αυτή η εκστρατεία αποτυγχάνει να το κάνει αυτό. Ωστόσο, η SquareNite έχει δημιουργήσει ένα σύμπαν με αυτόν τον τίτλο και έχει κάθε ευκαιρία να το αναπτύξει περαιτέρω σε επεκτάσεις ή με πιθανές συνέχειες.
SquareNite σας προσφέρει ένα ικανό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο διάσπαρτο με στοιχεία παιχνιδιού ρόλων σε Darfall. Παρά το κάπως βαρετό στυλ γραφικών και μια κλισέ ιστορία, είμαι ευχαριστημένος με το gameplay. Προσφέρει το σωστό βάθος για το είδος του και ο επεξεργαστής επιπέδων βοηθά τους χρήστες να δημιουργήσουν νέο και ενδιαφέρον περιεχόμενο. Μεταξύ τίτλων όπως They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo και Spellforce 3, το Darkfall πέφτει στη μέση. Προσωπικά θεωρώ ότι η λειτουργία επιβίωσης είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα για το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει επειδή η πρόκληση ήταν καλή και η ικανότητα να χτίζεις τα πάντα προσθέτει σε μια πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία. Εάν είστε περίεργοι ή όπως οποιοσδήποτε από τους άλλους τίτλους που αναφέρονται, θα πρέπει να δοκιμάσετε την έκδοση επίδειξης του Darfall.