Το να πούμε ότι υπήρχε τεράστια πίεση στην προσφορά multiplayer και Zombies του Call of Duty: Modern Warfare III θα ήταν υποτιμητικό. Η καμπάνια που έχει συμπεριληφθεί κατάφερε να απογοητεύσει σχεδόν με κάθε πιθανό τρόπο, και ενώ αυτή είναι η πλήρης κριτική μου για τον τελευταίο Call of Duty τίτλο, για να με σώσετε από την επανάληψη, μπορείτε να κατευθυνθείτε εδώ για να βρείτε τις πλήρεις εντυπώσεις και σκέψεις μου σχετικά με τα μέρη ενός παίκτη και ιστορίας αυτού του παιχνιδιού. Εδώ αντ 'αυτού, στρέφω την προσοχή μου στις προσθήκες για πολλούς παίκτες και Zombies, οι οποίες είναι διαθέσιμες από τότε που κυκλοφόρησε πλήρως το παιχνίδι στα τέλη της περασμένης εβδομάδας - και θα αναφερθώ και στα δύο ξεχωριστά.
Εάν ελπίζετε για μια φρέσκια και μοναδική αίσθηση Call of Duty, αυτό δεν είναι το παιχνίδι για εσάς. Είχα πολλές ανησυχίες με το multiplayer μετά τον έλεγχο της beta πριν από λίγες εβδομάδες, και για μένα, αυτές οι ανησυχίες έχουν επιβεβαιωθεί ως επί το πλείστον.
Ο ισχυρισμός ότι αυτό το παιχνίδι είναι μια ολοκαίνουργια δόση στη σειρά είναι μια παρανόηση. Λόγω της ισοτιμίας που μοιράζεται με τον περσινό επίσης πλήρη τίτλο, η πλειοψηφία των όπλων, αντικειμένων, συνημμένων και ούτω καθεξής σε αυτό το παιχνίδι προέρχονται από το περσινό Call of Duty. Υπάρχουν νέα όπλα και αντικείμενα για να κερδίσετε, αλλά σε σύγκριση με αυτό που συνήθως παίρνουμε για ένα «νέο» Call of Duty, η φετινή συλλογή προσθηκών είναι ένα κλάσμα αυτού στην καλύτερη περίπτωση.
Μετά έρχονται οι χάρτες. Αυτό είναι ίσως ολόκληρο το κύριο σημείο πώλησης αυτού του παιχνιδιού: ο παράγοντας νοσταλγίας του. Αν και δεν θα αρνηθώ ότι το Modern Warfare 2 του 2009 είχε μερικούς από τους μεγαλύτερους και πιο εμβληματικούς Call of Duty χάρτες όλων των εποχών, η νοσταλγία κάνει τη βαριά ανύψωση για πολλούς από αυτούς. Η Activision έχει καταβάλει τεράστια προσπάθεια και φροντίδα για να επαναφέρει αυτούς τους χάρτες όσο το δυνατόν ακριβέστερα και αυτό δείχνει ότι όλοι φαίνονται φανταστικοί και έχουν σημαντικές σύγχρονες βελτιώσεις, αλλά ταυτόχρονα, μετά από ένα απόγευμα δράσης για πολλούς παίκτες, η συγκίνηση της φόρτωσης σε Sub Base, Rundown, Wasteland, Και τα παρόμοια αρχίζουν να ξεθωριάζουν. Θα προτιμούσα να παίξω αυτούς τους χάρτες με μερικές από τις αποτρόπαιες προσθήκες που έχουμε δει σε άλλα CoD; Απόλυτα. Αλλά αυτοί οι χάρτες με διαποτίζουν με την ίδια αγάπη και συγκίνηση για Call of Duty που είχα το 2009; Όχι, αν και υπάρχουν πολλοί άλλοι λόγοι για αυτό.
Βλέπετε, το περιορισμένο πρόσθετο περιεχόμενο και τα επαναχρησιμοποιημένα τμήματα δεν είναι καθόλου ο μεγαλύτερος εχθρός αυτού του παιχνιδιού. Το Call of Duty βρίσκεται σε ένα τρένο UI/UX, εξέλιξης και εύρεσης συμπαικτών στην κόλαση τα τελευταία χρόνια και το Modern Warfare III μπορεί να είναι απλώς το σημείο χωρίς επιστροφή. Το ξεκλείδωμα νέων όπλων και αντικειμένων είναι ένας εφιάλτης για να καταλάβετε, ο τεράστιος αριθμός εξαρτημάτων καθιστά την προσαρμογή όπλων επιστήμη και όχι έναν τρόπο βελτίωσης του στυλ παιχνιδιού σας και το σύστημα Call of Duty HQ είναι ένα από τα μεγαλύτερα εγκλήματα στο gaming μέχρι σήμερα. Κάθε μέρος αυτού του παιχνιδιού αισθάνεται κακώς σχεδιασμένο με την έννοια UI / UX, σε σημείο που μετά από λίγα λεπτά αρχίζετε να χάνετε τη θέληση για ζωή προσπαθώντας να πλοηγηθείτε και να κατανοήσετε κάθε μέρος του. Εάν η Activision ήθελε σοβαρά να ανταποκριθεί στον παράγοντα νοσταλγία για Call of Duty, θα έπρεπε πρώτα απ 'όλα να μειώσει το λίπος και να μειώσει τα αμέτρητα περιττά πρόσθετα χαρακτηριστικά, όχι να προσθέσει περισσότερα όπως Aftermarket Parts και τα παρόμοια.
Αλλά υποθέτοντας ότι έχετε περισσότερη δύναμη θέλησης για να περάσετε μέσα από τα θολά νερά που είναι η Call of Duty HQ και Modern Warfare III εξέλιξη (η οποία βλέπει ορισμένα συνημμένα και αντικείμενα να ξεκλειδώνονται μόνο ολοκληρώνοντας καθημερινές προκλήσεις για κάποιο λόγο που έχει ξεχαστεί από τον θεό), τότε πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να παίξετε πραγματικά το παιχνίδι. Συνήθως δεν δίνω μεγάλη προσοχή στις επικρίσεις των influencers, αλλά είναι αναπόφευκτο να μην τους συντάσσομαι πια: το matchmaking βάσει δεξιοτήτων πρέπει να φύγει.
Για όποιον δεν είναι εξοικειωμένος με αυτό, ουσιαστικά το Call of Duty κοιτάζει τους παίκτες matchmake κοιτάζοντας τα δεδομένα τους στο παιχνίδι. Ακούγεται καλή ιδέα, σωστά; Το πρόβλημα είναι ότι αν έχετε ένα πραγματικά καλό παιχνίδι, τα στατιστικά σας θα είναι ασύμμετρα και θα αντιμετωπίζετε παίκτες που τρέχουν THE meta build για σχεδόν κάθε παιχνίδι μετά από αυτό. Δεν υπάρχει πλέον περιθώριο λάθους σε αυτό το παιχνίδι, δεν μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικά όπλα ή διαφορετικές κατασκευές, αλλιώς θα χτυπηθείτε απολύτως από την Call of Duty ελίτ που δεν θέλει τίποτα περισσότερο από το να τρέξει τον τελευταίο υπερσυντονισμένο συνδυασμό όπλων. Εάν παίζετε το Σαββατοκύριακο, θα παρατηρήσετε αυτή τη στιγμή ότι σημαίνει το Holger ή το MCW.
Εάν το γεγονός ότι το Call of Duty δεν μπορεί πλέον να απολαύσει ως περιστασιακός τίτλος FPS δεν σας κάνει φάση, το άλλο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι οι κακοί διακομιστές για αυτό το παιχνίδι. Ναι, έχει ξεκινήσει το Σαββατοκύριακο και ναι, αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα του διακομιστή θα πρέπει να βελτιωθεί καθώς σταθεροποιείται περαιτέρω, αλλά το γεγονός ότι θα εκκινήσετε από παιχνίδια και θα πρέπει να αντιμετωπίσετε βολές που δεν προσγειώνονται, για παράδειγμα, λόγω της κακής ποιότητας διακομιστή είναι κάτι που απλά δεν πρέπει να είναι αποδεκτό για ένα παιχνίδι μεγέθους Call of Duty, κλίμακα και υποστήριξη το έτος 2023.
Ωστόσο, και εδώ είναι η πραγματική παγίδα: Modern Warfare III, όσον αφορά την εμπειρία πολλών παικτών, εξακολουθεί να είναι ένα απίστευτα καλά σχεδιασμένο και κατασκευασμένο παιχνίδι από την άποψη του παιχνιδιού. Το gunplay και η κίνηση είναι εξαιρετικά, το εύρος των λειτουργιών και των επιλογών προσαρμογής είναι ευρύ (συχνά πολύ ευρύ) και ναι, οι χάρτες είναι μια έκρηξη από το παρελθόν. Αλλά θα είναι επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι που διαθέτει αποκλειστικά αγαπημένο περιεχόμενο των θαυμαστών χρησιμοποιώντας μια πλατφόρμα που η Activision ουσιαστικά έβαλε για πρώτη φορά στα χέρια των παικτών πριν από ένα χρόνο. Κατά κάποιο τρόπο ήταν βέβαιο ότι θα πετύχει, ακόμα κι αν έχει μια τεράστια λίστα παγίδων.
Τα ζόμπι είναι ένα εντελώς άλλο κουτί σκουληκιών. Έχουμε δει τα τελευταία χρόνια ότι η Activision απομακρύνεται σταθερά από την παραδοσιακή γραμμική στρογγυλή μορφή Zombies για πιο ανοιχτά επίπεδα. Ποτέ δεν ήμουν απαραίτητα εναντίον της εξερεύνησης αυτής της νέας λεωφόρου, αλλά στο Modern Warfare III, το Zombies είναι περισσότερο μια λειτουργία παιχνιδιού εξαγωγής από οτιδήποτε άλλο, κάτι που θυμίζει τη λειτουργία παιχνιδιού DMZ του Warzone 2.0.
Αυτό σημαίνει ότι το Zombies βασικά δεν έχει πλέον μια συνεκτική ιστορία, στερείται οποιασδήποτε μορφής πίεσης ή πρόκλησης και ότι λόγω του ότι ολόκληρη η λειτουργία βασίζεται σε μια έκδοση του Al Mazrah του Warzone 2.0, ξοδεύετε τεράστιο χρόνο περιπλανώμενοι σε έναν αρκετά άδειο κόσμο λεηλατώντας και ολοκληρώνοντας συμβόλαια μόνο και μόνο για χάρη του. Αυτό δεν μοιάζει με μια κύρια Call of Duty λειτουργία ζόμπι, αισθάνεται σαν μια Warzone λειτουργία ζόμπι, και αν μη τι άλλο μπορώ να επισημάνω περισσότερες συγκρίσεις μεταξύ αυτής και της περιορισμένης χρονικής λειτουργίας Halloween από οτιδήποτε έχουμε δει στο παρελθόν σε Black Ops και παιχνίδια με θέμα τον Παγκόσμιο Πόλεμο Call of Duty.
Υπάρχουν μερικές ιδέες που εκτιμώ από αυτήν τη λειτουργία. Μου αρέσει που παίζεις σε ένα μεγάλο λόμπι και μπορείς να συναντηθείς και να συνεργαστείς με άλλους παίκτες εκτός της ομάδας σου. Οι διάφοροι τύποι εχθρών είναι επίσης αρκετά ενδιαφέροντες και το γεγονός ότι ο χάρτης χωρίζεται σε διάφορα τμήματα αυξανόμενης δυσκολίας/ανταμοιβής διατηρεί τα πράγματα φρέσκα. Αλλά η έλλειψη ενός μεγάλου πασχαλινού αυγού, ζόμπι που δεν αισθάνονται σχεδόν καθόλου προκλητικά και το γεγονός ότι αυτή η λειτουργία παιχνιδιού είναι πλέον μια εμπειρία στυλ εξαγωγής και όχι μια λειτουργία ορδής που βασίζεται σε γύρους με κάνει πολύ λιγότερο υποχρεωμένο και ενδιαφέρον να επιστρέψω σε αυτό όταν υπάρχουν τόσες πολλές άλλες καλύτερες και πιο ικανοποιητικές Call of Duty λειτουργίες διαθέσιμες αυτές τις μέρες.
Είναι πολύ σαφές για μένα αφού έπαιξα το παιχνίδι τις τελευταίες δέκα ημέρες ότι αυτό δεν προοριζόταν να είναι ένας τίτλος πλήρους κλίμακας Call of Duty. Υστερεί σοβαρά σε περιεχόμενο και μοιράζεται πάρα πολύ μεγάλη ισοτιμία με το περσινό παιχνίδι για να αποτιμηθεί στο τυπικό σημείο premium τιμής. Η εκστρατεία είναι ένα πολύ δύσκολο χάπι για να καταπιεί, η λειτουργία Zombies αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά και η κύρια και μεγαλύτερη δύναμη του multiplayer είναι η νοσταλγία του και το γεγονός ότι είναι ουσιαστικά το ίδιο εκλεπτυσμένο και καλά σχεδιασμένο παιχνίδι με πέρυσι.
Το Call of Duty: Modern Warfare III είναι χωρίς αμφιβολία το χαμηλότερο σημείο σε αυτήν την επανεκκίνηση της σειράς Modern Warfare και ένα από τα χαμηλότερα σημεία της σειράς συνολικά, αλλά αυτό δεν οφείλεται μόνο στο περιορισμένο και βιαστικό περιεχόμενο, αλλά και στο γεγονός ότι το Call of Duty στο σύνολό του έχει γίνει εφιάλτης χρήστη. Η Activision πρέπει να μειώσει αυτό που προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια, γιατί αυτή τη στιγμή, υπάρχει πάρα πολύ λίπος και περιττό περιεχόμενο που επηρεάζει σοβαρά και αρνητικά την εμπειρία Call of Duty.