Τώρα, δεν είναι ακριβώς ότι ο θρόνος πολλών παικτών του Call of Duty δέχεται άμεση επίθεση και ήταν πάντα πιο εύκολο να υποστηρίξουμε ότι η ειδική φόρμουλα Battlefield του DICE θα πρέπει να προσφέρει μια ειδικά σχεδιασμένη ανταγωνιστική εμπειρία σε αυτό που προσφέρουν ετησίως τα Treyarch, Infinity Ward και Sledgehammer. Αυτές οι εμπειρίες είναι τελικά διαφορετικές, η καθεμία με τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά, κανόνες και πλαίσια.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχει πιο γενικός ανταγωνισμός μεταξύ των multiplayer shooters από ποτέ, και παρόλο που τα υποείδη συνυπάρχουν αβίαστα, υπάρχει πάντα το αδιαμφισβήτητο πρόβλημα του χρόνου - τι έχετε χρόνο να τα δώσετε όλα; Μεταξύ των ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2 και όλων των άλλων τίτλων, το Call of Duty πρέπει ακόμα να εργαστεί σκληρά για να διατηρήσει τη θέση του μεταξύ των παικτών και θα υποστήριζα ότι παρόλο που υπάρχουν αλλαγές που βρίσκονται στον πυρήνα της σουίτας πολλών παικτών του Call of Duty: Black Ops 7 αυτή τη φορά, Δεν είμαι σίγουρος ότι βελτιώνουν πραγματικά την εμπειρία. Το λέω αυτό μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού που κατανέμονται τόσο στην περίοδο κυκλοφορίας όσο και στην beta του παιχνιδιού.

Πολλά από αυτά που συνδέεστε για να ζήσετε σήμερα είναι τα ίδια με πριν, και με αυτό εννοώ κανονικές λειτουργίες όπως Team Deathmatch, Kill Confirmed και Search & Destroy. Αυτά παίζονται σε περίπου 16 χάρτες (από ό,τι μπορώ να δω), μερικοί από τους οποίους είναι remasters παλιών κλασικών, όπως το εμβληματικό Hijacked από το Black Ops 2. Είναι κλασικά για κάποιο λόγο, αυτό είναι ξεκάθαρο. Τα Hijacked, Express και Raid είναι λείψανα μιας άλλης εποχής και εξακολουθούν να αντέχουν μέχρι σήμερα. Η επιλογή νέων χαρτών δεν αφήνει τόσο έντονη εντύπωση.
Είναι μικρά, σχεδόν κλειστοφοβικά τις περισσότερες φορές, και παρόλο που συνήθως προσφέρουν λίγο περισσότερο βάθος από την κλασική δομή τριών λωρίδων, το περιορισμένο μέγεθός τους, τα συνεχώς κυμαινόμενα και μεταβαλλόμενα σημεία αναπαραγωγής και ο γενικός ρυθμός παιχνιδιού που φαίνεται υψηλότερος από ποτέ, κάνουν το κλασικό multiplayer στο Call of Duty: Black Ops 7 να μοιάζει πιο σπασμωδικό από ποτέ.
Αυτός είναι ουσιαστικά ο πυρήνας αυτής της ξεχωριστής κριτικής για πολλούς παίκτες. Ανεξάρτητα από το τι αντιμετωπίζουμε, είτε πρόκειται για TTK, TTD, Omnimovement, φυσική όπλων και ειδικά χειροβομβίδες, το Black Ops 7 μοιάζει μάλλον παράξενα βαθμονομημένο. Τόσο εγώ όσο και ο συνάδελφός μου Ben συμφωνήσαμε πριν από ένα μήνα ότι ο ρυθμός έχει αυξηθεί σε ένα επίπεδο όπου το παιχνίδι σχεδόν θρυμματίζεται κάτω από την ιλιγγιώδη ταχύτητά του και είμαστε πραγματικά πίσω στις μέρες όπου μπορείς να γεννήσεις τρεις φορές στη σειρά στη μέση των εχθρικών πυρών και όπου ο θάνατος επέρχεται τόσο γρήγορα που συχνά δεν μπορείς πραγματικά να κερδίσεις κανένα στρατηγικό πλεονέκτημα από μια δολοφονία. καθώς απλά δεν ξέρεις τι συμβαίνει.

Πριν με κατηγορήσετε ότι είμαι ένας γκρινιάρης γέρος που έπαιξε τελευταία φορά ένα A-game στο Modern Warfare II, πιστεύω πραγματικά ότι τα COD στούντιο του Activision πέτυχαν αυτή την πιο λεπτή ισορροπία πριν από λίγο καιρό. Τα Modern Warfare και Modern Warfare II, ακόμη και το Black Ops Cold War, έδειξαν ένα ελαφρώς βαρύτερο αλλά ακόμα ανταποκρινόμενο προφίλ παιχνιδιού, αλλά εδώ τα πάντα, από τη χρήση δεξιοτήτων, τη ζημιά από χειροβομβίδες, το άλμα και τις τσουλήθρες είναι τόσο συντονισμένα προς την ταχύτητα και την σπασμωδική ακρίβεια που φαίνεται σχεδόν κωμικό όταν βρίσκεστε στον πυρετό της μάχης.
Μπορείτε πάντα να δικαιολογήσετε και να εξηγήσετε αυτού του είδους την κριτική με ένα "L" στο μέτωπό σας και ένα σχόλιο "git good" που πετάγεται από τη σφαλιάρα, και δεν είναι εντελώς αδικαιολόγητο. Ωστόσο, έχω παίξει κάθε χρόνο Call of Duty σε συνεχή βάση και έχω αρκετά καλή κατανόηση των shooters για πολλούς παίκτες που βασίζονται σε αρένα γενικά, και σοκαρίστηκα όταν είδα αυτές τις αλλαγές συντονισμού στην πράξη σε εντελώς συνηθισμένους χάρτες για πολλούς παίκτες. Άφθονες εκρήξεις, ιδρωμένες τσουλήθρες διπλού άλματος με στιγμιαία χτυπήματα στο κεφάλι και μια εκπληκτική έλλειψη οπτικής ευκρίνειας από τη διεπαφή χρήστη και τα εφέ στην οθόνη, που λούζουν την οθόνη με οπτικό θόρυβο από καιρό σε καιρό. Με άλλα λόγια, το Call of Duty multiplayer ήταν πάντα θορυβώδες, αλλά κατά τη γνώμη μου, ποτέ τόσο πολύ όσο τώρα.
Αυτό δεν είναι καταστροφή, κάθε άλλο. Φυσικά, συμβαίνει πάντα ότι μεγάλα τμήματα του συνολικού πλαισίου είναι ακριβή, όπως μπορεί κανείς να συνεχίσει να περιμένει. Το Gunsmith είναι δίκαιο και σωστά βαθμονομημένο, παρά τις μερικές πτώσεις του ρυθμού καρέ, το παιχνίδι φαίνεται αξιοπρεπές και δεν υπάρχει τίποτα για να παραπονεθεί όσον αφορά τη σχεδίαση ήχου, τα μηνύματα ή τη μουσική. Όλα τα βασικά που θα περιμένατε από μια τέτοια σουίτα παρέχονται.
Αλλά αυτό δεν μπορεί πραγματικά να αποσπάσει την προσοχή από το γεγονός ότι, για μένα προσωπικά, το Black Ops 7 δεν ταιριάζει πραγματικά στις προτιμήσεις μου, και ακόμη και με τον παρατεταμένο χρόνο που αφιερώνω στο Gunsmith, και παρέα με την αξιοσέβαστη λίστα χαρτών, το παιχνίδι μοιάζει λίγο υπερβολικά κινητικό, λίγο υπερβολικά Pac-Man -λαβύρινθος, και αντί να ασχολούμαι με τις συναρπαστικές διατάξεις των μεμονωμένων χαρτών, Απλώς τρέχεις με τα μούτρα προς μια κατεύθυνση γιατί το ένστικτό σου περιμένει απλώς μια βολή από μια σχεδόν αδύνατη γωνία - πάντα.

Αυτό διορθώνεται κάπως με μια λειτουργία 20v20 Skirmish, η οποία εισάγει ορισμένα Warzone στοιχεία, όπως Armour Plates. Αυτό ανοίγει πιο ευκαιριακά στυλ παιχνιδιού και λίγο πιο επιμελή χρήση της τοποθέτησης και της στρατηγικής, παρόλο που διατηρείται ο ίδιος πυρήνας που βασίζεται στις δεξιότητες. Δεν συμβαίνουν πολλά εδώ, ούτε είναι μια σημαντική αναβάθμιση από τις προηγούμενες εκδόσεις, αλλά είναι ένα ωραίο διάλειμμα που σας δίνει λίγο περισσότερο χώρο για να αναπνεύσετε από τις κωμικά ξέφρενες κανονικές λειτουργίες.
Η μόνη πραγματικά νέα λειτουργία εδώ φαίνεται να είναι το Overload, όπου βασικά πρέπει απλώς να συνοδεύσετε ένα αντικείμενο από ένα ουδέτερο σημείο αναπαραγωγής σε μία από τις δύο εχθρικές ζώνες. Είναι ένα είδος σύλληψης της σημαίας, αλλά όπου οι τυχαίες αναπαραγωγές, και έτσι αλλάζουν τα σημεία αναπαραγωγής για εσάς και τον εχθρό, κρατούν τους πάντες σε εγρήγορση λίγο περισσότερο.
Αλλά ίσως μπορείτε να το αισθανθείτε, παιδιά. Black Ops 7 μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που ψάχνατε. Ίσως ο ξέφρενος ρυθμός να σας αρέσει μετά τις πολύ πιο βαριές εναλλακτικές λύσεις από τους ανταγωνιστές στην αγορά, ίσως το χάος να διαμορφωθεί ως πρόκληση, ένα Έβερεστ που εσείς και οι φίλοι σας πρέπει να ανεβείτε. Δίκαιο. Για μένα, όμως; Νομίζω ότι αυτό φαίνεται λάθος βαθμονομημένο, και να γιατί. Αυτή η σουίτα πολλών παικτών θυσιάζει πολλά για την επιδίωξη αυτής της εξαιρετικά ανταποκρινόμενης, σπασμωδικής αίσθησης παιχνιδιού, από τον βαθύτερο σχεδιασμό του χάρτη μέχρι την πραγματική αίσθηση βάρους και στρατηγικού βάθους. Τίποτα δεν είναι σπασμένο εδώ και πιθανότατα θα δείτε πολλά διαφορετικά κρίσιμα συμπεράσματα από τα μέσα ενημέρωσης και τους θαυμαστές στο Reddit και στο Steam. Για μένα, ωστόσο, αυτό είναι μια αστοχία σε ορισμένες πολύ βασικές παραμέτρους.