Η Bulkhead, το στούντιο πίσω από το Wardogs, φέρεται να ελέγχει το ιστορικό των υποψήφιων προγραμματιστών στο Steam ως μέρος της διαδικασίας πρόσληψης, σύμφωνα με το GamesRadar+. Αναφέρεται ότι ζητείται από τους αιτούντες να υποβάλουν τις ώρες που έχουν καταγράψει στο Steam, ώστε το στούντιο να αξιολογήσει το πραγματικό τους πάθος για τα παιχνίδια FPS πριν τους εντάξει στην ομάδα.
Ωστόσο, αυτή η διαδικασία ελέγχου δεν παρουσιάζεται ως μια απόλυτη κρίση για το γούστο κάποιου. Το να παίζει κανείς άλλα είδη, συμπεριλαμβανομένων τίτλων που απέχουν πολύ από τα shooters, όπως το Lovecraftian extraction shooter που παρουσιάζεται στο Waste: The Fallen, φέρεται να μην καθιστά κάποιον χειρότερο προγραμματιστή στα μάτια της Bulkhead. Αυτό που πραγματικά αναζητά το στούντιο είναι αν ο υποψήφιος ενδιαφέρεται για τις λεπτομέρειες του FPS που κατασκευάζει, δίνοντας προτεραιότητα στην πρόσληψη δημιουργών που είναι «βυθισμένοι» στο συγκεκριμένο είδος.
Η πληροφορία αυτή προέρχεται από το ρεπορτάζ του GamesRadar+ για την πρόσφατη επιτυχία της Bulkhead, βασισμένη σε σχόλια στελεχών που προσδιορίζονται ως ο senior producer Kane Allard και ο executive director Joe Brammer, κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης για τη φιλοσοφία προσλήψεων του στούντιο.
Η πρακτική αυτή αντιμετωπίζει την εξοικείωση με τα FPS ως μια μορφή επαγγελματικής εξειδίκευσης και όχι ως προσωπική ιδιοτροπία, θυμίζοντας τη βαθιά γνώση συστημάτων που παρατηρείται στο multiplayer του Call of Duty: Modern Warfare 4. Για την Bulkhead, αυτό υποδηλώνει μια σκόπιμη προσπάθεια στελέχωσης με άτομα που συνδέονται στενά τόσο με το κοινό όσο και με τις λεπτές πτυχές του σχεδιασμού των shooter παιχνιδιών.