Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Blade Chimera

Blade Chimera

Ένα Metrodivania που συνδυάζει cyberpunk αισθητική και pixel graphics ακούγεται αρκετά δροσερό, σωστά; Ο Conny σφάζει δαίμονες με ιλιγγιώδη ταχύτητα για να μάθει αν αυτός είναι ένας νικητήριος συνδυασμός...

Η πάντα δημοφιλής ιδέα Metroidvania, όπως και τα περισσότερα είδη, έχει σταθερούς πυλώνες που τα κάνουν όλα οικεία. Πράγματα που περιμένουμε και πράγματα που θέλουμε. Επειδή με πολλούς τρόπους, αυτό μας αρέσει. Για να πάρουμε εκείνα τα πράγματα που καθορίζουν ένα είδος από μόνο του, αλλά μπορούν στη συνέχεια να μας εκπλήξουν και να μας διασκεδάσουν με τα πάντα, από τα γραφικά μέχρι την ατμόσφαιρα. Αυτοί οι δύο παράγοντες είναι αυτό που νομίζω ότι Blade Chimera κάνει καλύτερα. Τα μάλλον απλά γραφικά pixel είναι ωραία, νοσταλγικά και αναμειγνύονται με ένα θέμα cyberpunk, οπότε ταιριάζει όμορφα. Τα περιβάλλοντα είναι, εκτός από μερικούς βαρετούς διαδρόμους, ωραία στην εμφάνιση και επίσης ταιριάζουν πολύ καλά σε λειτουργία χειρός στο Nintendo Switch. Είναι μια εύκολη περιπέτεια για να ξεκινήσετε και να μπείτε και έχετε πάντα μια καλή επισκόπηση του τι συμβαίνει στην οθόνη.

Η ίδια η ιστορία είναι απλή. παίζετε ως Shin, ο οποίος είναι κυνηγός δαιμόνων, γεγονός που κατά συνέπεια σας οδηγεί στη σφαγή δαιμόνων με διάφορες μορφές. Το κύριο μηχανικό συστατικό του παιχνιδιού εδώ είναι η Lux, ένας δαίμονας που ενώνεται μαζί σας και μεταφέρεται με τη μορφή σπαθιού. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Lux όχι μόνο ως όπλο, αλλά για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να δημιουργήσετε προεξοχές ή να επισκευάσετε αντικείμενα, τοίχους και γέφυρες που σας επιτρέπουν να προχωρήσετε. Ωστόσο, ο μηχανικός επισκευής αισθάνεται λίγο περιττός καθώς μια γέφυρα, τοίχος ή άλλο αντικείμενο για να φτάσει σε μεγαλύτερο ύψος εμφανίζεται ως εικονίδιο όπου είναι δυνατόν να το κάνει. Ένα πάτημα ενός κουμπιού αργότερα και αναδημιουργείται. Έτσι δεν είναι πολύ λεπτό και τα αντικείμενα είναι κάπως προκαθορισμένα και σημειώνονται στην οθόνη. Παζλ στην απλούστερη μορφή τους, θα μπορούσατε να πείτε. Δίνει μια μικρή ποικιλία σε μια κατά τα άλλα μάλλον μονότονη περιπέτεια για να χρησιμοποιήσετε το σπαθί σε μερικά διαφορετικά πλαίσια, αν και πολύ απλά εκτελείται. Αισθάνεται λίγο περισσότερο σαν ένα επιπλέον πάτημα κουμπιού για να προχωρήσετε παρά ένα πραγματικό εμπόδιο, αλλά ναι, προσθέτει τουλάχιστον μια μικρή ποικιλία.

Blade Chimera
Το σπαθί μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για άμυνα όσο και ως όπλο.

Η δράση του παιχνιδιού είναι σχεδόν η ίδια. Εχθροί που σκοντάφτουν μπρος-πίσω, ή κάνουν μικρά άλματα ή πυροβολούν διαφορετικά είδη βλημάτων. Καταπίνουν κάποιο λουρί πριν εκραγούν, και αυτό είναι που μας αντιμετωπίζουν μαζί με μερικά πιο μεγαλοπρεπή αφεντικά. Οι εχθροί γενικά αισθάνονται αρκετά βαρετοί τόσο στο σχεδιασμό όσο και στη συμπεριφορά και αποτελούν περισσότερο εμπόδιο παρά πρόκληση. Μπορείτε απλά να τα πιπεριάσετε μέχρι να πεθάνουν ή να χρησιμοποιήσετε το σπαθί για να δημιουργήσετε ένα εμπόδιο στο οποίο εισέρχονται και καταστρέφονται γρήγορα. Είναι δυνατόν να ανακαλέσετε το σπαθί και στη συνέχεια να του κάνει ζημιά στην πορεία του καθώς πετάει πίσω στο Shin. Όσο για τα αφεντικά, η πρόκληση και η φινέτσα είναι λίγο καλύτερα και είναι επίσης αρκετά τολμηρά στο πώς φαίνονται και απαιτούν τουλάχιστον κάποια τακτική για να νικήσουν. Με όλη τη δράση που προσφέρει, θα ήλπιζα για λίγο περισσότερη ταχύτητα, ενθουσιασμό και πρόκληση.

Blade Chimera
Τα αφεντικά του παιχνιδιού είναι μεγάλα και δροσερά.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Υπάρχουν και άλλα πράγματα, όπως ένα πολύ απογυμνωμένο δέντρο δεξιοτήτων, οπότε φυσικά ανεβαίνετε επίπεδο όταν σκοτώνετε εχθρούς. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε νέα όπλα και ελιξίρια για να ανακτήσετε τη ζωή, καθώς και τους μαγικούς πόντους που κοστίζει να χρησιμοποιήσετε το σπαθί. Η πραγματική πρόοδος και η δυνατότητα να ξεπεραστούν ορισμένα εμπόδια, είναι κλασικά κλειδωμένη πίσω, για παράδειγμα, από ένα αφεντικό ή για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο του χάρτη. Μπορεί να πάρει ένα πέρασμα ή να μάθει μια ικανότητα που σας επιτρέπει να φτάσετε σε μια νέα περιοχή. Συνολικά, ωστόσο, είναι πολύ γραμμική με σαφή πορεία. Δεν υπάρχει επίσης τίποτα άλλο να εξερευνήσετε ή να ανακαλύψετε, γεγονός που καθιστά ολόκληρο το ταξίδι μέσα από τα περιβάλλοντα πολύ μονότονο.

Blade Chimera δεν κάνει τίποτα πραγματικά νέο. Ο χάρτης φαίνεται και αισθάνεται οικείος στο σχεδιασμό του με κλειδωμένα περάσματα που μπορείτε να φτάσετε μόνο αργότερα. Αισθάνεται αρκετά ικανοποιημένο και πολύ κλασικό. Το μεγαλύτερο μέρος του είναι απογυμνωμένο, αλλά δεν είναι ακριβώς βαρετό όσον αφορά τη δυνατότητα αναπαραγωγής του. Αλλά αισθάνεται σαν να λείπει κάτι μοναδικό. Η ιστορία είναι σε μεγάλο βαθμό ανύπαρκτη εκτός από μερικά κουτιά διαλόγου και είναι κυρίως η δράση και η πλατφόρμα της περιπέτειας που παίρνει τη θέση του οδηγού. Είναι κρίμα που αυτό το κομμάτι δεν προσφέρει λίγο περισσότερη φινέτσα καθώς γίνεται πολύ από το ίδιο κομμάτι. Περάστε από δωμάτια, πηδήξτε λίγο, πυροβολήστε λίγο και στη συνέχεια σιγά-σιγά προχωρήστε στο επόμενο δωμάτιο. Γρήγορα γίνεται επαναλαμβανόμενη παρά την αλλαγή του περιβάλλοντος.

Blade Chimera
Τα περιβάλλοντα είναι όμορφα με πανέμορφα γραφικά pixel.

Η παρουσίαση με γραφικά pixel αρέσει, φυσικά, αλλά δυστυχώς η μουσική του παιχνιδιού δεν είναι πολύ αξέχαστη, γεγονός που μειώνει λίγο όλη την εντύπωση. Μου αρέσει, ωστόσο, η ανταπόκριση των κινούμενων εικόνων του Shin, η οποία δεν συμβαδίζει αρκετά με την ανταπόκριση των χειριστηρίων. Στο άλμα πλατφόρμας, δεν αισθάνεται τόσο ευαίσθητο όσο θα ήθελα και ο στόχος έχει την τάση να προσαρμόζεται λίγο περίεργα όταν πρέπει να αντιμετωπίσετε ειδικά ιπτάμενους εχθρούς. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να απαιτεί πραγματικά απίστευτα αυστηρό έλεγχο του παιχνιδιού, αλλά είναι λίγο απογοητευτικό να χάσετε ένα άλμα επειδή το χειριστήριο ανταποκρίνεται λίγο αργά ή ο Shin κλειδώνει τον στόχο προς τη λάθος κατεύθυνση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Από πολλές απόψεις, αισθάνεται σαν ένα απλούστερο indie παιχνίδι που δεν είναι σε καμία περίπτωση κακό ή βαρετό. Συνολικά, είναι λίγο πολύ απογυμνωμένο και χωρίς να εκπλήσσει άμεσα ή να προσφέρει κάτι που αισθάνεται άμεσα συναρπαστικό. Το παιχνίδι έρχεται με χαμηλή τιμή και οι αληθινοί σκληροπυρηνικοί οπαδοί του είδους μπορούν σίγουρα να πάρουν λίγες ώρες τέλειας ψυχαγωγίας.

06 Gamereactor Greece
6 / 10
+
Φανταχτερά γραφικά pixel, υπέροχη ατμόσφαιρα, δροσερά αφεντικά
-
Βαρετοί εχθροί, μηχανισμοί παιχνιδιού απογυμνωμένοι, gamepad δεν αισθάνεται πλήρως ανταποκρινόμενος, δεν είναι πολύ πρωτότυπο
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Blade Chimera Score

Blade Chimera

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Conny Andersson

Ένα Metrodivania που συνδυάζει cyberpunk αισθητική και pixel graphics ακούγεται αρκετά δροσερό, σωστά; Ο Conny σφάζει δαίμονες με ιλιγγιώδη ταχύτητα για να μάθει αν αυτός είναι ένας νικητήριος συνδυασμός...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου