Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Atomfall

Atomfall

Στο νέο μέλος της συντακτικής ομάδας, την πρώτη κριτική του Martin, μας λέει τα πάντα για την περιπέτεια δράσης των Rebellion Atomfall...

HQ

Ο πόλεμος, ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ... Κάποιος είπε, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αληθές. Παίρνει διάφορες μορφές, ωστόσο, όπου η ακτινοβολημένη φρίκη είναι ο κοινός παρονομαστής. Με τα χρόνια, η Rebellion έχει καθιερωθεί με διάφορες μορφές - αλλά τον τελευταίο καιρό έχει επικεντρωθεί κυρίως σε Sniper Elite.

Στο Atomfall, ο Βρετανός προγραμματιστής παιχνιδιών παίρνει το σημείο εκκίνησής του από ένα πραγματικό πυρηνικό ατύχημα που έλαβε χώρα στην πατρίδα του, την πυρκαγιά Windscale, εδώ σερβίρεται σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα με διαφορετικά ονόματα που φέρνει στο μυαλό Fallout και Stalker από πολλές απόψεις. Ένα παιχνίδι δράσης από προοπτική πρώτου προσώπου όπου διαμορφώνετε τον χαρακτήρα σας με ένα στυλ παιχνιδιού που σας ταιριάζει, ενώ πρέπει να επιβιώσετε σε έναν κόσμο παιχνιδιού γεμάτο διαφορετικές φατρίες, μερικές φιλοξενικές, μερικές πιο μυστικοπαθείς - άλλες εντελώς εχθρικές. Το με ποιον θα επιλέξετε να αλληλεπιδράσετε εξαρτάται από εσάς και σας ενθαρρύνουμε να εξερευνήσετε και να μάθετε τι πραγματικά συνέβη όταν κατέρρευσε ο αντιδραστήρας.

Atomfall
Όχι, δεν είναι παιχνίδι Dr Who, αλλά υπάρχει κάποια έμπνευση.

Το παιχνίδι ξεκινά πέντε χρόνια μετά το μεγάλο ατύχημα του Windscale το 1957 στη βόρεια Αγγλία, όπου μια τεράστια ζώνη καραντίνας έχει πλέον δημιουργηθεί δίπλα στον στρατιωτικό πυρηνικό σταθμό που υπέστη κατάρρευση. Εντός της ζώνης, κανείς δεν επιτρέπεται να εισέλθει ή να βγει. Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, ξυπνάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο και ερειπωμένο καταφύγιο, χωρίς να ξέρετε ποιος είστε ή πώς φτάσατε εκεί.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ένας τραυματισμένος επιστήμονας με προστατευτικό κοστούμι σπεύδει μέσα από την πόρτα. Του προσφέρω βοήθεια, καθώς είναι το μόνο λογικό πράγμα που πρέπει να κάνετε όταν ξυπνάτε και συναντάτε κάποιον που είναι εμφανώς τραυματισμένος. Ο ερευνητής αγχώνεται και αναρωτιέται πού είναι ο συνάδελφός του - δεν ξέρω καν το όνομά μου, αλλά φυσικά σημειώνω τι έχει να πει ο ερευνητής. Ταυτόχρονα, μου δίνονται διαφορετικές επιλογές διαλόγου, προσφέρομαι να τον βοηθήσω, αλλά διακόπτομαι όταν μου επισημαίνει ότι πρέπει να τον ακούσω - με προτρέπει να δραπετεύσω και ότι πρέπει να πάω στο "The Interchange" που φαίνεται να είναι ένα είδος μυστικής εγκατάστασης. Αυτό το μέρος φαίνεται να βρίσκεται κάπου στη ζώνη καραντίνας και είναι σαφές ότι πρέπει να κάνω ό, τι μπορώ για να φτάσω εκεί.

Για να βγω από το καταφύγιο που μόλις ξύπνησα, χρειάζομαι μια κάρτα-κλειδί που μου δίνει ο επιστήμονας υπό την προϋπόθεση ότι θα τον φροντίζω. Δεδομένου ότι είναι ερειπωμένος και αιμορραγεί μέχρι θανάτου, ακούω και κάνω ό, τι λέει. Μου δίνεται μια συνταγή που μου επιτρέπει να φτιάχνω επιδέσμους, η οποία λειτουργεί ως φροντιστήριο για το σύστημα χειροτεχνίας - οπότε ελπίζει ότι μπορώ να τον βοηθήσω να μην χάσει τις αισθήσεις του. Στην επόμενη επιλογή διαλόγου, αντιμετωπίζω ένα ηθικό δίλημμα - πρέπει να τον βοηθήσω χωρίς να γνωρίζω τι πραγματικά συμβαίνει; Ή θα έπρεπε αντ' αυτού να διαπραγματευτώ μαζί του για την κάρτα-κλειδί που είναι το εισιτήριό μου από εδώ - εξάλλου, είναι τραυματισμένος και αιμορραγεί βαριά, κάτι που πρέπει να θεωρηθεί πλεονέκτημα σε αυτό το πλαίσιο; Ως παίκτης, έρχεσαι συνεχώς αντιμέτωπος με επιλογές που έχουν συνέπειες, μικρές και μεγάλες.

Atomfall
Υπάρχουν τόσα πολλά να εξερευνήσετε μόνοι σας. Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να σας ελέγξει.

Καλόκαρδος όπως είμαι, επιλέγω να τον βοηθήσω, μαζεύοντας ύφασμα και αλκοόλ και φτιάχνοντας έναν επίδεσμο χωρίς να τον αμφισβητώ. Με ευχαριστεί για τη φροντίδα, αλλά σημειώνει ότι απλώς «καθυστερώ το αναπόφευκτο» και ότι υπάρχει πιθανότητα να αλλάξει πολύ σύντομα. Παίρνω την κάρτα-κλειδί μου όπως υποσχέθηκα και με αφήνει να λέω ότι "η αλήθεια πρέπει να αποκαλυφθεί" και ότι το μυστικό βρίσκεται κάτω από τον πυρηνικό σταθμό. Ο επιστήμονας μου ζητά ξανά να ψάξω για την ανταλλαγή, μια έννοια ασαφή για μένα σε αυτό το στάδιο, αλλά τον παίρνω στα λόγια του. Αφήνω τον επιστήμονα - του οποίου η τύχη παραμένει ασαφής προς το παρόν - και στη συνέχεια το καταφύγιο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ένα γραφικό τοπίο είναι ζωγραφισμένο μπροστά μου με καταπράσινα χωράφια, τεράστια βουνά και μια μπλε εντυπωσιακή λάμψη που υψώνεται στο βάθος που υπαινίσσεται κάτι που δεν ανήκει στον τυπικό βρετανικό καιρό. Στη μέση του γηπέδου, ένας κόκκινος τηλεφωνικός θάλαμος στέκεται λίγο πιο μπροστά και χτυπάει, σηκώνω το τηλέφωνο και η φωνή από την άλλη πλευρά διακηρύσσει "Oberon... Ο Όμπερον πρέπει να πεθάνει... ". Είναι ένα μυστήριο από την πρώτη στιγμή τυλιγμένο σε μια αίσθηση συνωμοσίας όπου τίποτα δεν είναι προφανές ή απαραίτητα αυτό που φαίνεται να είναι. Ποια ήταν η φωνή στην άλλη άκρη του τηλεφώνου; Τι συνέβη στον αντιδραστήρα, τόσο πριν όσο και μετά την καταστροφή; Το παιχνίδι σας προσφέρει μικρές ενδείξεις που ενθαρρύνεστε να ακολουθήσετε ή να βρεθείτε μόνοι σας, όχι μόνο επειδή δημιουργούν μια κατανόηση των γεγονότων και του κόσμου του παιχνιδιού στον οποίο λαμβάνει χώρα το Atomfall - αλλά και για να καθοδηγήσουν τον παίκτη προς τα εμπρός στην ιστορία ή να σας στείλουν σε εναλλακτικά μονοπάτια με μυστικά για να ανακαλύψετε. Το παιχνίδι τελικά διακλαδίζεται σε έναν ανοιχτό κόσμο με τέσσερις μεγάλες διασυνδεδεμένες περιοχές, συμπεριλαμβανομένου του Wyndham Village με τις παμπ και το γειτονικό λιμάνι και του Casterfell Woods με πιο απόκρυφα στοιχεία και πυκνό απόκοσμο δάσος. Το ανοιγόμενο τμήμα αποτελείται κυρίως από βουνά, λατομεία, ορυχεία και αποθήκες.

Atomfall
Ο κόσμος είναι ένα μεγάλο, πλούσιο και μυστηριώδες μέρος.

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι βρώμικος, σκουριασμένος, σπιτικός και ως επί το πλείστον υπέροχος - υπό την προϋπόθεση ότι εκτιμάτε περιβάλλοντα όπου μισοκαρφωμένες σανίδες τεσσάρων ιντσών σχηματίζουν τη γέφυρα πάνω από ένα ρεύμα ή αυτοσχέδια υπόστεγα όπου, σύμφωνα με την παραδοσιακή οικοδομική πρακτική, οι χαλύβδινες δοκοί πετάχτηκαν μετά την έκρηξη του αντιδραστήρα. Ελικόπτερα που συνετρίβησαν, λεηλατημένα σπίτια, εγκαταλελειμμένα λιμάνια και υπόστεγα σκαφών. Η μικρή εγκαταλελειμμένη παράγκα στην άκρη του δρόμου που πιθανότατα στέγαζε μια ευτυχισμένη και ικανοποιημένη πυρηνική οικογένεια είναι σήμερα μια ανάμνηση όπου εκτεθειμένοι σκελετοί συνωστίζονται στο χώρο στον κάδο κομποστοποίησης στην πίσω αυλή.

Από νωρίς συνάντησα έναν κιθαρίστα σε ένα ερειπωμένο σπίτι, ο οποίος, μετά από μερικές καλά επιλεγμένες επιλογές διαλόγου, θυμάται να ακούει για το The Interchange, το οποίο υποτίθεται ότι βρίσκεται κάπου στην περιοχή. Καταφέρνω να πείσω περαιτέρω τον άνδρα και μου δίνονται πληροφορίες για ένα στρατιωτικό καταφύγιο που μπορεί να περιέχει λεπτομέρειες σχετικά με τα γεγονότα που εκτυλίχθηκαν αλλά και πιθανές προμήθειες που χρειάζομαι στο ταξίδι μου. Συντεταγμένες που θεωρώ λογικό να ακολουθήσω με βάση τις προειδοποιήσεις για κινδύνους και απειλές που φαίνεται να κρύβονται εκεί που δεν περιμένω. Οι κίνδυνοι της αγγλικής υπαίθρου έρχονται σε πολλά διαφορετικά σχήματα και μορφές, ανθρώπινες και μεταλλαγμένες. Ληστές, θρησκευτικοί αιρετικοί, σμήνη κοράκων στα χωράφια, νυχτερίδες στα ορυχεία ή σμήνη βδέλλων στα ρυάκια, όλοι ψάχνουν να μου ρουφήξουν τη ζωή. Για να μην αναφέρουμε τα νεκρά πρόβατα που βρίσκονται κατά μήκος των δρόμων που μπορούν να εκραγούν σε ένα σύννεφο δηλητηριωδών σπορίων.

Κατευθύνομαι προς το μυστικό καταφύγιο αφού καρφιτσώσω τον προορισμό στον χάρτη μου, αλλά δεν έχω χρόνο να κάνω πολλά βήματα πριν περάσω έναν εντυπωσιακό καταρράκτη ενσωματωμένο στο βράχο. Η περιέργεια παίρνει τη σκυτάλη και πηγαίνω πιο κοντά, που φυσικά αποδεικνύεται ότι είναι η σωστή απόφαση, πίσω από τον καταρράκτη κρύβεται μια σπηλιά με μυστικά. Υπάρχει πάντα κάτι να ανακαλύψετε στα περιβάλλοντα, υπό την προϋπόθεση ότι εκτιμάτε την εξερεύνηση και προσέχετε τη λεπτομέρεια. Αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία, καλύτερα να εξερευνήσετε και να κοιτάξετε γύρω. Ακολουθώντας το μονοπάτι προς τον επόμενο στόχο και αποφεύγοντας τις εκτροπές εξαρτάται, φυσικά, από κάθε άτομο - αλλά συχνά σε αυτά τα εναλλακτικά μονοπάτια αναδύονται πολλοί από τους ενδιαφέροντες χαρακτήρες και τα μυστικά του παιχνιδιού. Το Atomfall σας ενθαρρύνει να εξερευνήσετε και ανταμείβεστε για αυτό. Οι συναντήσεις με χαρακτήρες ή εχθρούς σας δίνουν νέες ενδείξεις, τόσο γύρω από το μεγαλύτερο μυστήριο του παιχνιδιού όσο και με πολλές μικρότερες που βοηθούν στην επέκταση του σύμπαντος και της ατμόσφαιρας για τον παίκτη.

Atomfall
Θα συναντήσετε αρκετούς ανθρώπους κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας. Φίλοι... και εχθρούς.

Το Atomfall δεν διαθέτει κανονικό και παραδοσιακό σύστημα αποστολής. Αλλά είναι το 2025, σκέφτεστε, οπότε σίγουρα έχετε κάποιον να σας κρατήσει το χέρι και έναν σαφή δείκτη για το ποια κατεύθυνση να ακολουθήσετε; Εδώ, το Rebellion αντιτίθεται, εν μέρει, κάτι που είναι φρέσκο τολμηρό στο σημερινό κλίμα παιχνιδιού - μόλις αφήσετε την εναρκτήρια σεκάνς με τον επιστήμονα που πεθαίνει, εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από εσάς να ανακαλύψετε τον κόσμο και πού κατευθύνετε τα βήματά σας στη συνέχεια και ποιον πρέπει να εμπιστευτείτε. Τούτου λεχθέντος, θα αποφύγω να μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι συμβαίνει αργότερα στο παιχνίδι, καθώς η εμπειρία του παιχνιδιού θα είναι πολύ διαφορετική για κάθε παίκτη δεδομένου του τρόπου με τον οποίο είναι δομημένο το παιχνίδι.

Μια καρτέλα σε ένα από τα μενού του παιχνιδιού που ονομάζεται Investigation συλλέγει ενδείξεις και πληροφορίες, λέξεις-κλειδιά και αποσπάσματα σχετικά με το πού πρέπει να πάτε στη συνέχεια. Τα τελευταία σας ευρήματα σας δίνουν μια ιδέα για το πού μπορείτε να βρείτε νέες απαντήσεις στις ερωτήσεις που τίθενται: τοποθεσίες και συντεταγμένες που αναφέρονται μέσω διαλόγου ή χειρόγραφων σημειώσεων που πήρατε, λεπτομέρειες σχετικά με χαρακτήρες που σας οδηγούν μπροστά. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει μια παραδοσιακή ιστορία στον πυρήνα της - υπάρχει, φυσικά, αλλά καλά θα κάνετε να αναγνωρίσετε ότι δεν είναι ένας πράσινος δείκτης που αναβοσβήνει στον χάρτη που θα σας πάει μπροστά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η εμπειρία παιχνιδιού θα διαφέρει σημαντικά για διαφορετικούς παίκτες.

Αυτό συμβαίνει επειδή οι πληροφορίες και οι λεπτομέρειες σας δίνονται συνεχώς στην πορεία - κάτι που λειτουργεί πολύ καλά, ακόμα κι αν μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στην αρχή. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε μήπως χαθείτε ποτέ ή αισθανθείτε αποκλεισμένοι - υπάρχουν πάντα φήμες και ενδείξεις που πρέπει να ακολουθήσετε και σύντομα προστίθενται σε νέες τοποθεσίες και φήμες που πρέπει να λάβετε υπόψη, κάτι που φυσικά πρέπει, καθώς ανοίγουν σταδιακά το παιχνίδι και σας οδηγούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Μόλις μπήκα στο καταφύγιο για το οποίο μου είπε ο άνθρωπος με την κιθάρα, συνειδητοποιώ ότι καλύτερα να είμαι μυστικός, καθώς ένας τύπος εχθρού που ονομάζεται Ferals κρύβεται κατά μήκος των τειχών και αντιδρά όταν πλησιάζω πολύ. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα αντοχής που ονομάζεται καρδιακός ρυθμός, όπου τα πάντα, από χτυπήματα σώμα με σώμα ή παρατεταμένο σπριντ χρησιμοποιούν το μετρητή. Ο υψηλός καρδιακός ρυθμός σάς κάνει λιγότερο αποτελεσματικούς όταν πλησιάζετε κρυφά τον εχθρό, αλλά προκαλεί επίσης ταλάντευση του στόχου σας με όπλα από απόσταση. Πλησιάζω πιο κοντά στο τέρας, κουνώντας το νεοανακαλυφθέν ρόπαλο κρίκετ μου - το οποίο κάνει περισσότερη ζημιά, αλλά είναι πιο αργό από το τσεκούρι μου με το ένα χέρι - και χτυπάω το λαμπερό ζόμπι με τη σειρά, προκαλώντας ζημιά και μολύνοντας στη διαδικασία. Το σημειωματάριό μου ενημερώνεται με λεπτομέρειες φόντου της συνάντησης με τον μολυσμένο εχθρό, το σημείωμα δηλώνει ότι οι φωνές στο κεφάλι μου με παροτρύνουν να ενωθώ με τη μόλυνση και ότι πρέπει να ακούσω τη φωνή. Μικρά στοιχεία που, στο σύνολό τους, δημιουργούν βάθος και εμπλοκή με την ιστορία και το οικοσύστημα.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορείτε να εκτεθείτε σε διάφορες αρνητικές αλλαγές κατάστασης, όπως αιμορραγία, κάψιμο, έκθεση σε ραδιενέργεια ή ηλεκτρικό ρεύμα. Παράμετροι που προκαλούν πτώση του μετρητή ζωής σας - ή αύξηση του καρδιακού σας ρυθμού, επηρεάζοντας την ικανότητα και την αντοχή σας στη μάχη. Μπορείτε, φυσικά, να προκαλέσετε το ίδιο χάντικαπ στους εχθρούς ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας και την επιλογή του όπλου σας - ή αν έχετε βρει ή κατασκευάσει κάποιο από τα αναλώσιμα του παιχνιδιού που δίνουν ένα προσωρινό αποτέλεσμα κατάλληλο για μάχη.

Atomfall
Ο σχεδιασμός επιπέδων είναι καινοτόμος.

Στο σακίδιό σας, έχετε χώρο για έως τέσσερα όπλα με δύο χέρια και δώδεκα μικρότερα αντικείμενα, αλλά το πώς θα επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το χώρο εξαρτάται από εσάς. Τα κανονικά όπλα και χειροβομβίδες (ή εμπρηστικές βόμβες, ρίψη μαχαιριών κ.λπ.) μπορούν να αντιστοιχιστούν σε μια συντόμευση στην εγκάρσια γραμμή για γρήγορη εναλλαγή εάν το απαιτεί η κατάσταση. Θεραπευτικά αντικείμενα ή προσωρινά αποτελέσματα που σχετίζονται με τη μάχη εφαρμόζονται και χρησιμοποιούνται απευθείας από το σακίδιο. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε θεραπευτικά αντικείμενα εδώ, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε την απαιτούμενη συνταγή και συστατικά για χειροτεχνία. Η συλλογή παλιοσίδερων, όπλων, πυρίτιδας, αλκοόλ και κουρελιών είναι φυσικά απαραίτητη αν θέλετε να επιβιώσετε σε Atomfall πέρα από το υποχρεωτικό φλιτζάνι τσάι που αποκαθιστά την υγεία σας, καθώς όλα όσα μπορεί να συναντήσετε έχουν σκοπό. Με χαρακτήρες που ταξιδεύουν στην ύπαιθρο και τα χωριά, μπορείτε να συμμετάσχετε σε ανταλλαγή, με το παιχνίδι να χρησιμοποιεί μια κλίμακα στην οθόνη για να καθορίσει τι αξίζει το λάφυρό σας σε σχέση με αυτό που θέλετε να ανταλλάξετε για αυτό. Δεν υπάρχει νόμισμα στο παιχνίδι, εκτός από τα αντικείμενα που συλλέγετε, τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιείτε είτε για να δημιουργήσετε αντικείμενα είτε για να ανταλλάξετε κάτι άλλο.

Στην πορεία, θα έρθετε επίσης σε επαφή με ένα σύστημα σωλήνων που βασίζεται στην πίεση του αέρα και λειτουργεί ως εκτεταμένη αποθήκη όπου μπορείτε να απορρίψετε το πλεόνασμα και όλα τα είδη ερειπίων που έχετε μαζέψει, στα οποία μπορείτε στη συνέχεια να έχετε πρόσβαση μέσω ενός δικτύου που εξαπλώνεται σε άλλες τοποθεσίες στον χάρτη του παιχνιδιού. Η συλλογή προμηθειών και εξαρτημάτων είναι μέρος αυτού του είδους. Τα όπλα σας μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν σε διαφορετικά επίπεδα, κάτι που λαμβάνει χώρα σε ένα υπομενού όποτε θέλετε, τα υψηλότερα επίπεδα αναβάθμισης απαιτούν όλο και πιο προηγμένα ευρήματα που δεν βρίσκετε παντού, αλλά για να μπορέσετε να αναβαθμίσετε το περίστροφο ή το κυνηγετικό σας όπλο από σκουριασμένα σκουπίδια σε λαμπερή νέα κατάσταση, το παιχνίδι απαιτεί επίσης μια βασική κατανόηση του τρόπου με τον οποίο να κάνετε τις αναβαθμίσεις. Απαιτούνται συνταγές για να μπορέσετε να κατασκευάσετε ή να αναβαθμίσετε μόνοι σας, αυτά τα σχέδια μπορούν να βρεθούν στα περιβάλλοντα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή να ανταλλαγούν όταν φτάσετε σε ένα ασφαλές λιμάνι με τη μορφή μιας ελαφρώς πιο πολιτισμένης κοινωνίας.

Atomfall
Είναι ωραίο να μην ελέγχεσαι από έναν αγχωτικό δείκτη.

Ένα σύστημα δεξιοτήτων είναι φυσικά επίσης διαθέσιμο εδώ, το οποίο χωρίζεται σε τέσσερις κατηγορίες: Ranged Combat, Melee Combat, Survival και Conditioning. Μπορεί να ακούγεται αραιό, αλλά το βρίσκω σωστό για αυτό που είναι το παιχνίδι, δηλαδή την επιβίωση σε έναν άγονο κόσμο όπου προσπαθείτε να προσαρμόσετε τόσο τον εαυτό σας όσο και τα όπλα σας στις συνθήκες. Δεν είναι ένα βαθύ και παραδοσιακό παιχνίδι ρόλων όπου ανταμείβεστε με πόντους δεξιοτήτων (XP) ή ανεβαίνετε επίπεδο και διανέμετε τους πόντους σας σε ένα θόλο διαφορετικών ευθυγραμμίσεων, δεν λειτουργεί έτσι εδώ. Τα διεγερτικά προπόνησης λειτουργούν ως πόντοι δεξιοτήτων στο παιχνίδι, τα οποία είναι αντικείμενα που είτε βρίσκετε σε εγκαταλελειμμένα κτίρια, ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των εργασιών ή, αν είστε τυχεροί, όταν χρησιμοποιείτε τον ανιχνευτή μετάλλων σας για να σκουπίσετε το έδαφος και να καταφέρετε να βρείτε μια θαμμένη κρυψώνα. Αυτοί οι πόντοι προστίθενται σε ένα σύνολο και, στη συνέχεια, επενδύετε τους πόντους σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις κατηγορίες στις οποίες θέλετε να στοιχηματίσετε με αυξανόμενες απαιτήσεις για περισσότερους πόντους όσο βαθύτερα μέσα στην κατηγορία θέλετε να πάτε. Επομένως, η διαχείριση και η ισορροπία είναι καίριας σημασίας και σε αυτόν τον τομέα.

Θέλετε να γίνετε καλύτεροι στις διαπραγματεύσεις στις κλίμακες όπου ο αντιπραγματισμός βρίσκεται στο επίκεντρο; Στη συνέχεια, επενδύστε σε μία από τις υποκατηγορίες κάτω από το Survival, το να είστε σε θέση να εξουδετερώσετε τις παγίδες booby και να αποκτήσετε στοιχεία στη διαδικασία είναι μια άλλη υποκατηγορία στην ίδια καρτέλα. Στο Conditioning μπορείτε, για παράδειγμα, να ενισχύσετε τον καρδιακό σας ρυθμό ή να αυξήσετε το μέγιστο του μετρητή υγείας σας. Το Ranged Combat και το Melee Combat, νομίζω, μιλούν από μόνα τους και τι προσφέρουν για κάθε κατεύθυνση, ωστόσο, δεν πρέπει να ξεχαστούν στο σύνολό τους, αν θέλετε να είστε σε θέση να εκτελέσετε τόσο σε πυρκαγιές όσο και σε μάχες.

Atomfall
Νόστιμο σε μέρη, αλλά μπορείτε να πείτε ότι δεν είναι τίτλος AAA.

Φυσικά θα έχετε στη διάθεσή σας όπλα όπως πιστόλια, τουφέκια και υποπολυβόλα απαραίτητα για την επιβίωση. Τα πυρομαχικά γι 'αυτούς, ωστόσο, δεν θα είναι σε αφθονία. Το τόξο είναι τόσο σιωπηλό όσο και θανατηφόρο και ένα αποτελεσματικό όπλο αν θέλετε να γλιστρήσετε στην εγκατάσταση που περιπολείται από ψυχοπαθείς δρυίδες που φορούν καπέλα από δέρμα αρκούδας που έχουν ναρκοθετήσει την είσοδο. Το να γλιστρήσετε σε έναν ανυποψίαστο φρουρό από πίσω είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να τον θέσετε εκτός δράσης. Οι επιλογές στον τρόπο αντιμετώπισης των εχθρών του παιχνιδιού είναι πολλές. Μερικοί εχθροί θα παραδοθούν και θα σηκώσουν τα χέρια τους όταν τους στρέψετε το όπλο σας εάν θεωρούν τους εαυτούς τους λιγότερους, άλλοι μπορεί να οπισθοχωρήσουν σοκαρισμένοι και έκπληκτοι όταν πέσει ένας πυροβολισμός για τον οποίο δεν ήταν προετοιμασμένοι. Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι άψογη, καθώς σε ορισμένες περιπτώσεις οι εχθροί με αγνόησαν εντελώς.

Υπάρχει μια μικρή δυστοπία στο παιχνίδι. Το Atomfall αντλεί έμπνευση από τη βρετανική επιστημονική φαντασία της δεκαετίας του '60 με τη βρετανική λαογραφία και μυστικισμό. Προπαγανδιστικές αφίσες κοσμούν τους τσιμεντένιους τοίχους, ρομπότ που προέρχονται από την προηγούμενη κυβέρνηση γνωστή ως B.A.R.D. και χρησιμοποιούνται στην κατασκευή των πιο μυστικών ερευνητικών εγκαταστάσεων που περιπολούν στους δρόμους.

Οι μηχανισμοί παιχνιδιού θυμίζουν τίτλους όπως S.T.A.L.K.E.R. και Atomic Heart. Είναι περισσότερο δράση παρά τακτικό παιχνίδι ρόλων, αν και έχετε πάντα επιλογές διαλόγου με διαφορετικές προσεγγίσεις όπου μπορείτε να είστε εξυπηρετικοί και εξυπηρετικοί, απότομοι ή επιθετικοί ή διπλωματικά διατεθειμένοι με απαιτήσεις για διαπραγμάτευση - γεγονός που κάνει τη συζήτηση να πάρει διαφορετικές κατευθύνσεις. Στο ταξίδι σας, θα συναντήσετε μια στρατιωτική μονάδα που ονομάζεται Protocol με έναν σκληρό καπετάνιο που ονομάζεται Grant Sims - ηγέτης και αυτόκλητη αρχή στη ζώνη καραντίνας - αλλά και έναν μυστηριώδη βοτανολόγο στα βαθιά δάση μαζί με θρησκευόμενους δρυίδες που περιφρονούν την τεχνολογία.

Atomfall

Το παιχνίδι βασίζεται στην ιδιόκτητη μηχανή Asura, η οποία είναι η ίδια μηχανή που χρησιμοποιήθηκε τελευταία στο Sniper Elite: Resistance. Αυτό είναι κάτι που είναι αξιοσημείωτο και είναι μια από τις πιο σημαντικές αδυναμίες του παιχνιδιού. Τα εσωτερικά περιβάλλοντα είναι πολύ πιο λεπτομερή, όπου οι σκιές και ο φωτισμός χρησιμοποιούνται με διαφορετικό τρόπο από ό, τι στα μεγαλύτερα εξωτερικά περιβάλλοντα, τα οποία μερικές φορές είναι τόσο χαμηλής ανάλυσης όσο και άψυχα. Η εικόνα είναι σταθερή και είναι στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το γεγονός ότι το παιχνίδι κυκλοφορεί για Xbox One και PlayStation 4 δείχνει κάποια διαχείριση πόρων για την ανάπτυξη του Atomfall, κάτι που είναι ατυχές σε αυτό το πλαίσιο, καθώς θα μπορούσε να επωφεληθεί από την επιπλέον ιπποδύναμη της κυκλοφορίας αποκλειστικά στο PlayStation 5 και το Xbox Series X ειδικότερα.

Η περιπέτεια εκτυλίσσεται με έναν τρόπο όπου τίποτα δεν σερβίρεται σε ασημένια πιατέλα. Η ίδια η δομή μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στην αρχή - αλλά υποτίθεται ότι δεν πρέπει να έχετε τον έλεγχο της κατάστασης ή να γνωρίζετε τι συμβαίνει πίσω από τα παρασκήνια. Αυτό είναι, φυσικά, μια σκόπιμη επιλογή από τον προγραμματιστή. Κάθε απόφαση είναι ένα δίκτυο αλληλένδετων ιστοριών και γεγονότων που σας οδηγούν βαθύτερα στην αφήγηση όπου οι επιλογές σας έχουν συνέπειες που επηρεάζουν το παιχνίδι στο σύνολό του, υπάρχουν πολλαπλά φινάλε για να ανακαλύψετε που συμβάλλουν στην υψηλή αξία επανάληψης. Είναι μια ενδιαφέρουσα οπτική γωνία στο παιχνίδι, η οποία αφορά σε μεγάλο βαθμό την εξερεύνηση χωρίς καθοδήγηση και τελικά δημιουργεί παρουσία, αλλά με υψηλές απαιτήσεις στην εστίαση του παίκτη. Εναπόκειται σε εσάς να ξετυλίξετε τα μυστικά όπου δεν είναι όλα απαραίτητα αυτό που φαίνονται.

Atomfall
Η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να ήταν καλύτερη.

Η Rebellion, με Atomfall, έκανε ένα είδος εξέγερσης ενάντια στη σύγχρονη αφήγηση παιχνιδιών, την οποία εκτιμώ ακόμα κι αν μερικές φορές ένιωσα συγκλονισμένος από όλες τις ενδείξεις που μου ζητήθηκε να παρακολουθήσω. Είναι οικείο με πολλούς τρόπους, αλλά με μια διαφορετική προσέγγιση για να προχωρήσει εσείς και η ιστορία, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κάτι που θα εκτιμηθεί από όλους όσους θέλουν μια πιο σαφή και δομημένη εμπειρία. Συνολικά, το Atomfall είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα από τον προγραμματιστή που τα τελευταία δέκα χρόνια είναι άμεσα συνώνυμο με σφαίρες αργής κίνησης και ελεύθερους σκοπευτές. Με την εμπιστοσύνη που δείχνει ο προγραμματιστής παιχνιδιών εδώ, ελπίζω ότι θα συνεχίσουν να ρισκάρουν και να μην επικεντρώνονται μόνο στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο με το ένα μάτι κλειστό.

07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Καινοτόμος, συναρπαστική ιστορία, υψηλή αξία επανάληψης, ποικίλα και καλά σχεδιασμένα περιβάλλοντα
-
Περιστασιακά συγκεχυμένη δομή, η μηχανή παιχνιδιών αισθάνεται παλιά
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Atomfall Score

Atomfall

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Martin Carlsson

Στο νέο μέλος της συντακτικής ομάδας, την πρώτη κριτική του Martin, μας λέει τα πάντα για την περιπέτεια δράσης των Rebellion Atomfall...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου