Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Tuned In

[Αποκλειστικό] Το Tuned In υφαίνει μια προσωπική ιστορία τρόμου με παιχνίδι βασισμένο σε μίνι παιχνίδια μέσω μιας τηλεόρασης

Πήραμε συνέντευξη από έναν από τους κύριους προγραμματιστές του, τον Angel Luis Sucasas, ο οποίος μας μίλησε για το έργο και το στούντιο, που αποτελείται από βετεράνους της Tequila Softworks και της MercurySteam.

HQ

Ίσως ο καλύτερος τρόπος για να ολοκληρώσουμε την κάλυψή μας για τη 15η έκδοση του Φεστιβάλ Φαντασίας, Τρόμου και Επιστημονικής Φαντασίας Celsius 232, ήταν να συναντήσουμε μια από τις προσωπικότητες που, εκτός από μέλος της οργανωτικής ομάδας της εκδήλωσης, βοήθησε να διευρυνθούν αυτοί οι τρεις πυλώνες της αφήγησης, τόσο στη λογοτεχνία όσο και στα βιντεοπαιχνίδια. Μιλήσαμε με τον συγγραφέα του μυθιστορήματος «Siete en tinieblas» και βετεράνο τόσο της Tequila Works όσο και της MercurySteam, τώρα σχεδιαστή στο Vercors Studio, Ángel Luis Sucasas. Επιπλέον, είχαμε το προνόμιο να είμαστε οι πρώτοι που ακούσαμε για τον επερχόμενο τίτλο στον οποίο εργάζονται, Tuned In , ο οποίος μπορεί να περιγραφεί ως μια συλλογή από mini-games πλεγμένα μεταξύ τους από μια βαθιά ιστορία τρόμου που εκτυλίσσεται μέσα από μια παλιά τηλεόραση. Μην χάσετε αυτή τη συνέντευξη (με τοπικούς υπότιτλους) και την αποκλειστική λειτουργία αυτού του παιχνιδιού παρακάτω.

HQ

Σωστά, αλλά τι είναι το Tuned In; Δεν είναι εύκολο να απαντηθεί η ερώτηση, καθώς αντί για ένα τυπικό γραμμικό παιχνίδι, είναι περισσότερο μια καινοτόμος εμπειρία παιχνιδιού που επικεντρώνεται σε έναν μηχανισμό που, με την πρώτη ματιά, φαίνεται απλός: γυρίζοντας τα καντράν σε μια παλιά τηλεόραση καθοδικού σωλήνα. Ο Sucasas μας το έθεσε ως εξής:

«Η ιδέα βασίζεται στην επίτευξη ισορροπίας μεταξύ του παιχνιδιού - καινοτόμου παιχνιδιού - και μιας συναρπαστικής αφήγησης. Θέλουμε λοιπόν να δημιουργήσουμε κάτι παρόμοιο με το πρώτο WarioWare: μια συλλογή από mini-games με διαφορετικούς μηχανισμούς, δεμένα μεταξύ τους με μια καλά δομημένη αφήγηση. Το παιχνίδι μας, Tuned In, έχει να κάνει με μια καταραμένη τηλεόραση που σε τραβάει ώστε να μην μπορείς να κοιτάξεις αλλού, οπότε είναι αρκετά ανησυχητικό».

«Αλλά το θέμα είναι ότι η λίστα των καναλιών στα οποία παίζετε - το καθένα με τον δικό του συγκεκριμένο μηχανισμό παιχνιδιού, το δικό του σκηνικό, γωνίες κάμερας και όλα αυτά - όλα ασχολούνται με τα τραύματά σας. Πρέπει λοιπόν να είστε προσεκτικοί, γιατί όσο πιο βαθιά εμβαθύνετε στο τηλεοπτικό πρόγραμμα, τα κανάλια, οι μηχανισμοί και τα μίνι παιχνίδια που παίζετε γίνονται όλο και πιο σκοτεινά και συνδέονται με την ιστορία του χαρακτήρα».

Αν και κάθε μίνι παιχνίδι έχει τους δικούς του συγκεκριμένους μηχανισμούς, όλα βασίζονται σε ένα πολύ απλό σύστημα ελέγχου χρησιμοποιώντας τα joysticks σε ένα χειριστήριο.

«Ελέγχεις το παιχνίδι με τα joysticks. Κάθε joystick αντιστοιχεί σε έναν επιλογέα: τον επιλογέα συντονισμού, για συντονισμό σε κάθε κανάλι, και ο άλλος είναι ο επιλογέας έντασης. Και μετά έχετε «κανάλι πάνω» και «κανάλι κάτω» - μόλις τέσσερα συνολικά. Αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε για τα χειριστήρια του παιχνιδιού».

«Υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί παιχνιδιού με περιορισμένο μόνο σύνολο χειριστηρίων. Βασίζουμε ολόκληρο τον σχεδιασμό του παιχνιδιού σε ένα μάθημα του Masahiro Sakurai από το κανάλι του στο YouTube, το οποίο αφορούσε ένα μόνο κουμπί και τις δυνατότητες που έχουμε να εξερευνήσουμε με αυτό το ένα κουμπί - και αυτό είναι το θέμα. Θέλουμε να συμπεριλάβουμε πολλούς μηχανισμούς παιχνιδιού - όπως 20 ή 30 μίνι παιχνίδια στο πλήρες παιχνίδι - που χρησιμοποιούν πάντα το ίδιο σύνολο ενεργειών: περιστροφή, περιστροφή και πάτημα ενός κουμπιού».

Το Tuned In πρόκειται να κυκλοφορήσει σε PC (μέσω Steam) αργότερα φέτος, το 2026, και θα είναι ο πρώτος τίτλος από το Vercors Studio, μια ομάδα βετεράνων που έχουν δουλέψει σε τίτλους όπως το Gylt, το RiME, το Song of Nunu και το Cyberpunk 2077, με τον David Canela (σκηνοθέτη τόσο του Song of Nunu όσο και του Gylt) στο τιμόνι του έργου, η οποία θα κυκλοφορήσει επίσης ένα demo με το πρώτο επεισόδιο της ιστορίας τις επόμενες ημέρες. Και είναι ήδη λίγο μπερδεμένο να σκεφτόμαστε τις συνέπειες που θα μπορούσε να έχει αυτό, γιατί, όπως μας λέει ο Sucasas, «θα διασφαλίσουμε ότι, ακόμη και στο demo του Steam —το οποίο θα είναι δωρεάν για όλους— θα δείτε ότι έχει οκτώ πιθανές καταλήξεις και ανάλογα με την απόδοσή σας στα mini-games και ούτω καθεξής, θα έχετε διαφορετικές καταλήξεις, ακόμη και διαφορετικό κλάδο».

«Θέλουμε λοιπόν αυτό το παιχνίδι να έχει πολλά μονοπάτια διακλάδωσης. Θέλουμε οι διακλαδώσεις να έχουν νόημα - για παράδειγμα, θα δείτε ορισμένες σκηνές, καταστάσεις ή χαρακτήρες και σε έναν κλάδο θα δείτε πράγματα που δεν θα βλέπατε σε έναν άλλο. Και αυτό θα είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού».

Αν θέλετε, μπορείτε τώρα να προσθέσετε Tuned In στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam μέσω αυτού του συνδέσμου και να παρακολουθείτε το demo, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει πολύ σύντομα. Και φροντίστε να δείτε την πλήρη συνέντευξη με τον Angel Luis Sucasas, όπου μιλά επίσης για το άλλο του έργο βιντεοπαιχνιδιών, Toymaker: Threads of Joy, και τον χρόνο του στο MercurySteam και την Tequila Works.

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

ΑποκλειστικόςΚελσίου

Related texts

Πρώτες εντυπώσεις από Tuned In: Ένα παιχνίδι τρόμου που δεν θα μπορείτε να ξεκολλήσετε από τα μάτια σας

Πρώτες εντυπώσεις από Tuned In: Ένα παιχνίδι τρόμου που δεν θα μπορείτε να ξεκολλήσετε από τα μάτια σας

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Παίξαμε τον πρόλογο αυτής της επερχόμενης ανθολογίας τρόμου, η οποία μόλις έφτασε στο Steam, και υπάρχουν πολλά περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι.

[Αποκλειστικό] Το Tuned In υφαίνει μια προσωπική ιστορία τρόμου με παιχνίδι βασισμένο σε μίνι παιχνίδια μέσω μιας τηλεόρασης

[Αποκλειστικό] Το Tuned In υφαίνει μια προσωπική ιστορία τρόμου με παιχνίδι βασισμένο σε μίνι παιχνίδια μέσω μιας τηλεόρασης

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Πήραμε συνέντευξη από έναν από τους κύριους προγραμματιστές του, τον Angel Luis Sucasas, ο οποίος μας μίλησε για το έργο και το στούντιο, που αποτελείται από βετεράνους της Tequila Softworks και της MercurySteam.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου