Skip to main content
Ειδήσεις

Από το Final Fantasy Brave Exvius στο Resonance: Τα σχέδια για τη δημιουργία μιας δόσης HD-2D στη σειρά βρίσκονται στο τραπέζι εδώ και 6-7 χρόνια

Ο παραγωγός και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού συζητούν για την επαναφορά του turn-based combat στη σειρά και τους τίτλους που έχουν επηρεάσει περισσότερο αυτήν την προσέγγιση.
Alberto Garrido 16 Ιουνίου 2026

Το πρόσφατο Nintendo Direct μας έφερε μια σειρά από εκπλήξεις, και ίσως επειδή κάποιες από αυτές ήταν στην κλίμακα του Kingdom Hearts IV ή της ανακοίνωσης ενός remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, άλλοι τίτλοι που επρόκειτο να κυκλοφορήσουν φέτος πέρασαν χωρίς να προκαλέσουν τέτοιο σάλο. Final Fantasy Resonance είναι ίσως ένα από αυτά.

Το Resonance σηματοδοτεί επίσης μια επιστροφή στις κλασικές ρίζες της σειράς, όπως εξήγησαν ο παραγωγός Keisuke Nakashima και ο σκηνοθέτης Hiroto Furuya σε συνέντευξή τους στο IGN. Ωστόσο, δεν είναι μια εντελώς πρωτότυπη ιστορία, καθώς βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε στοιχεία που εμφανίζονται στο Final Fantasy Brave Exvius, ένα turn-based JRPG που κυκλοφορεί αποκλειστικά για κινητές συσκευές. Αν και το παιχνίδι χρονολογείται από το 2015, με την άνοδο του Nintendo Switch, το έργο Resonance άρχισε να διαμορφώνεται γύρω στο 2019.

«Πίσω στην εποχή του Brave Exvius, λάβαμε επίσης πολλά σχόλια από την κοινότητα των παικτών μας που έλεγαν ότι θα ήθελαν να μπορούν να απολαύσουν αυτό το παιχνίδι σε μια κονσόλα. Αυτό ήταν που πυροδότησε αρχικά την ιδέα μιας προσαρμογής κονσόλας. Δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε το ακριβές χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης. Ωστόσο, η ίδια η ανάπτυξη ήταν πολύ πιο σύντομη. Ήταν περισσότερο για τη στιγμή που προέκυψε για πρώτη φορά η ιδέα, όταν ήμουν μόνο εγώ και μια πολύ μικρή ομάδα που εργαζόμουν για την ιδέα και τον σχεδιασμό».

Μιλούν επίσης για την επιρροή των τίτλων που απολάμβαναν ως παίκτες και οι οποίοι τους έχουν αφήσει μόνιμη εντύπωση μέχρι σήμερα, και πώς αυτό διαμορφώνει τον τρόπο που φτιάχνουν παιχνίδια. Ο Nakashima είπε: «Το πρώτο μου Final Fantasy ήταν το Final Fantasy V και ένιωσα ότι υπήρχε περιθώριο να εξερευνήσω αυτή την κλασική εμπειρία Final Fantasy όπου δεν χρειάζεσαι πολλά αντανακλαστικά. Για παράδειγμα, μερικά από τα χαρακτηριστικά που παραπέμπουν σε αυτή την κλασική εμπειρία του Final Fantasy, όπως αερόπλοια ικανά να ταξιδέψουν στον υπερκόσμο και να εξερευνήσουν το ποικίλο περιεχόμενο που είναι διάσπαρτο σε αυτόν τον κόσμο, βυθίζοντάς σας πραγματικά σε αυτήν την πτυχή της εξερεύνησης. Έτσι, και πάλι, προσωπικά, ήθελα επίσης να επιστρέψω και να ξαναζήσω και να ξαναζήσω την κλασική διασκέδαση των παιχνιδιών Final Fantasy εκείνης της εποχής».

Τέλος, ο Furuya επισημαίνει την πρόσφατη αναβίωση του είδους JRPG, που τροφοδοτείται από πρόσφατες επιτυχίες τόσο στην Ιαπωνία όσο και στο εξωτερικό, και το αποδίδει σε μια νέα γενιά δημιουργών που μεγάλωσαν με αυτούς τους μηχανισμούς και μπορούν πλέον να συμβάλουν στην εξέλιξή τους.

«Νιώθω ότι πολλοί από εμάς τους δημιουργούς που μεγαλώσαμε παίζοντας turn-based παιχνίδια φτιάχνουμε τώρα τα δικά μας βιντεοπαιχνίδια. (...) Φαίνεται ότι υπάρχει μια γενική κίνηση προς την επανεξέταση και πιθανώς την επαναξιολόγηση ή την επανεξέταση ορισμένων από τις εμπειρίες που είχαμε προσωπικά όταν ήμασταν νέοι».

Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.