Skip to main content
Αξιολογήσεις Alone in the Dark

Alone in the Dark

Η Pieces Interactive έβαλε μια λαμπερή και φρέσκια μπογιά στο παιχνίδι τρόμου του 1994, σε αυτό το ριμέικ που θυμίζει πολύ το Resident Evil 2.
Ben Lyons Ενημερώθηκε 18 Μαρτίου 2024

Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού AA είναι σαν να περπατάτε σε τεντωμένο σχοινί. Οι δημιουργοί σε αυτόν τον χώρο δεν έχουν τα ίδια βαθιά πορτοφόλια στα οποία μπορούν να βασιστούν για να χρηματοδοτήσουν τις προσπάθειές τους ούτε τον ίδιο πλούτο εργαζομένων για να βασιστούν, αλλά ταυτόχρονα τα παιχνίδια AA πρέπει να μεταμφιεστούν και να μεταμφιεστούν με τέτοιο τρόπο ώστε να φαίνονται AAA. Μερικοί είναι καλύτεροι από άλλους σε αυτό, και μερικοί, παρά το γεγονός ότι έχουν σαφείς, καλές και ελπιδοφόρες προθέσεις, αποτυγχάνουν να το κάνουν. Alone in the Dark δυστυχώς εμπίπτει σε αυτή την τελευταία κατηγορία.

Το Alone in the Dark είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που απαντά αποτελεσματικά στο ερώτημα τι θα γινόταν αν το Resident Evil 2 διαδραματιζόταν στον αμερικανικό Νότο τη δεκαετία του 1920. Υπάρχουν δύο πρωταγωνιστές για να παίξετε, καθένας από τους οποίους εξερευνά ένα ανησυχητικό και παλιό κτίριο, ξεκλειδώνοντας νέα μυστικά με τρόπο σχεδόν τύπου Metroidvania μέσα από μια σειρά μοναδικών και ποικίλων παζλ δυσκολίας. Υπάρχει ένα μικρό κομμάτι συλλογής πόρων, υπερφυσικοί και ανατριχιαστικοί εχθροί, μια θεματική και σαφής κεντρική αφήγηση που θέλει να σας παρασύρει και στη συνέχεια να σας τρομάξει ανόητα. Είναι πολύ, πολύ σαφές ότι ο προγραμματιστής Pieces Interactive είδε το RE2 (το καλύτερο Resident Evil game, πολεμήστε με) ως κύρια έμπνευση για Alone in the Dark.

Ενώ μπορείτε να δείξετε με το δάχτυλο και να υποδείξετε ότι γεννά πρωτοτυπία, θα το έλεγα και θα έλεγα ότι η δοκιμασμένη μορφή έχει απλώς προσαρμοστεί σε αυτό το παιχνίδι, προσαρμοσμένη σε μια ιστορία που σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε και να ξετυλίγετε τις παράξενες και ανατριχιαστικές χορδές που τα δένουν όλα μαζί. Υπάρχει αφηγηματική λαμπρότητα και αληθινές στιγμές που ξεχωρίζουν στο Alone in the Dark, και ενώ θα μπορούσατε να πείτε ότι ήταν ήδη εκεί αφού πρόκειται για ριμέικ, ο πραγματικός σκελετός αυτού του παιχνιδιού είναι τόσο διαφορετικός από τον προκάτοχό του του 1994 που δεν υπάρχουν πολλά για σύγκριση. Αυτό είναι ουσιαστικά ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, με σύγχρονες και νέες ιδέες που ψήνονται σε αυτό καθ 'όλη τη διάρκεια, γι 'αυτό το βρίσκω ενοχλητικό που αυτό το παιχνίδι με έχει απογοητεύσει με περισσότερους από έναν τρόπους.

Για αρχή, η ιδέα ότι υπάρχουν δύο κεντρικοί και αλληλένδετοι πρωταγωνιστές δεν είναι ακριβώς αλήθεια. Οι ιστορίες της Emily Hartwood (Jodie Comer) και του Edward Carnby (David Habour) είναι σχεδόν οι ίδιες, βλέποντας τους χαρακτήρες να συμπληρώνουν τους ίδιους γρίφους και να ταξιδεύουν κυρίως στις ίδιες περιοχές στις αντίστοιχες ιστορίες τους. Υπάρχουν μερικές μοναδικές συζητήσεις με δευτερεύοντες χαρακτήρες, μερικά μοναδικά και μικρότερα επίπεδα και τρόποι για να αποκτήσετε συγκεκριμένα συλλεκτικά αντικείμενα ανάλογα με την ιστορία που παίζετε, αλλά η γενική αφήγηση είναι σχεδόν πανομοιότυπη, σε αντίθεση με αυτό που είδαμε στο RE2 για παράδειγμα, όπου οι ιστορίες του Leon και της Claire τους οδήγησαν σε διαφορετικά μονοπάτια, αν και τους έβαλαν να συγκρούονται και να επαναλαμβάνουν στοιχεία κάθε τόσο.

Θα προσθέσω εδώ ότι ο Comer και ο Harbour κάνουν αξιοπρεπή δουλειά ως πρωταγωνιστές σε αυτό το παιχνίδι. Κανένα από τα δύο δεν ξεχωρίζει ως η σωτήρια χάρη του Alone in the Dark, αλλά ούτε είναι φτωχό και ασύνδετο, όπως έχουμε δει στο παρελθόν με άλλους mainstream ηθοποιούς να αναλαμβάνουν ρόλους στον τομέα των παιχνιδιών. Ουσιαστικά, μην περιμένετε ένα επίπεδο απόδοσης Comer-Villanelle εδώ, αλλά μην περιμένετε να απογοητευτείτε.

Όσον αφορά το σχεδιασμό του επιπέδου, αυτό είναι επίσης αρκετά καλά χειρισμένο. Το Pieces Interactive έχει δημιουργήσει μια σύνθετη και πολυεπίπεδη δομή με Derceto Mansion που είναι συγκρίσιμη με το Raccoon City Police Station του RE2. Υπάρχουν γωνιές και σχισμές και μυστικά παντού και θα μεταφερθείτε στην υψηλότερη σοφίτα και στο βαθύτερο υπόγειο ακολουθώντας ενδείξεις και συμβουλές για να ξετυλίξετε την περίπλοκη ιστορία, και ως επί το πλείστον αυτό λειτουργεί. Ένα από τα κύρια προβλήματα είναι ότι το Alone in the Dark έχει προβλήματα με τη συνοχή των παζλ του, τα οποία κυμαίνονται από άσκοπα περίπλοκα έως συγκλονιστικά εύκολα, και ομοίως αγωνίζεται να ξεπεράσει στιγμές όπου ο παίκτης μένει να ξύνει το κεφάλι του και μπερδεύεται για απαντήσεις χωρίς καμία μορφή βοήθειας, κάτι που αντιμετώπισα όταν κατάφερα να παραλείψω ένα σημαντικό παζλ κατά λάθος, αφήνοντάς με άναυδο αργότερα.

Προσθέστε σε αυτό την έλλειψη περιπλοκών που κάνουν ένα παιχνίδι όπως το RE2 να ξεχωρίζει. Δεν υπάρχουν σαφείς προοδευτικές ενότητες όπου οι χαρακτήρες κερδίζουν ένα νέο όπλο, για παράδειγμα. Είτε απλά θα το βρείτε στο δρόμο σας μέσα από την ιστορία είτε μπορείτε να το διεκδικήσετε αφού συλλέξετε αρκετά από τα συλλεκτικά αντικείμενα σε όλο τον κόσμο... Επιπλέον, το Mansion αισθάνεται άδειο και βρίσκεστε να περιπλανιέστε σε άψυχους διαδρόμους αναζητώντας μια νέα υπόδειξη ή ένδειξη, χωρίς να βιάζεστε και να πανικοβάλλεστε για να ολοκληρώσετε μια δουλειά πριν σας πιάσει κάποια τρομακτική οντότητα. Δεν υπάρχει ισοδύναμο του Mr. X που σας καταδιώκει σε αυτό το παιχνίδι. Είστε ως επί το πλείστον... Alone in the Dark.

Ομολογουμένως, υπάρχουν μερικοί εχθροί που πρέπει να συναντήσετε στην πορεία, αλλά αυτοί δεν εφαρμόζονται σωστά και χρησιμοποιούνται παράλληλα με ένα μάλλον άθλιο σύστημα μάχης. Οι εχθροί δεν αισθάνονται ποτέ απειλητικοί, είναι αργοί και νωθροί και χάρη στην οικονομία πυρομαχικών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και τη μάχη σώμα με σώμα, μπορείτε εύκολα να νικήσετε οποιονδήποτε εχθρό βρεθεί στο δρόμο σας. Δεν χρειάζεται να κρίνετε αν αυτός ο εχθρός αξίζει τα πυρομαχικά σας ή όχι στο Alone in the Dark επειδή ποτέ δεν πιέζεστε για πυρομαχικά ή πόρους υγείας, οι οποίοι θεωρούνται αμφίβολα ως εδώ «Πιείτε» για κάποιο λόγο. Υπάρχουν μοναδικά όπλα μάχης σώμα με σώμα που όλα κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα και η μεγάλη και πιο τρομακτική οντότητα του παιχνιδιού, The Dark Man, δεν έχει ποτέ πραγματικά μεγάλη παρουσία που αξίζει να γιορτάσουμε, με μια από τις πιο τρομακτικές φάσεις του στα πρώτα τμήματα του παιχνιδιού να τον βλέπει να ενεργεί σε ράγες και όχι σαν ανταποκρινόμενος και ζωντανός εχθρός stalker. Δεδομένου ότι ο παράγοντας φόβου και το επίπεδο συγκίνησης που παρουσιάζει το Alone in the Dark είναι τόσο περιορισμένο, τίθεται το ερώτημα γιατί υπάρχουν ακόμη και μηχανισμοί stealth στη θέση τους.

Έπειτα, υπάρχουν τα τεχνικά προβλήματα. Θα ξεκινήσω λέγοντας ότι ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός είναι πολύ υψηλής ποιότητας και το παιχνίδι έχει μέρη και σκηνές που εντυπωσιάζουν, αλλά τα άσχημα μοντέλα χαρακτήρων με αποσυγχρονισμένες κινήσεις στόματος σε διάλογο γρήγορα θρυμματίζουν το πέπλο που δημιουργεί το παιχνίδι. Φυσικά, αυτό συχνά θρυμματίζεται πριν από τις υφές που εμφανίζονται μέσα και έξω, οι χαρακτήρες σας να δυσλειτουργούν ή να κολλάνε στο περιβάλλον και τα σκληρά σφάλματα που σας κάνουν να αναστενάζετε ακουστικά.

Είναι κρίμα που ο Alone in the Dark αντιμετωπίζει όλα αυτά τα θέματα γιατί υπάρχουν στιγμές που εντυπωσιάζουν. Το παιχνίδι κάνει υπέροχη δουλειά στην απρόσκοπτη και επιθετική ανάμειξη του πραγματικού και του σουρεαλιστικού με σχεδόν Alan Wake τρόπο, και όπως έχω ξαναπεί, η αφήγηση έχει συναρπαστικές γωνίες και ανατροπές που σας κάνουν να θέλετε να προχωρήσετε περαιτέρω. Αλλά οι επίπεδοι και μερικές φορές απογοητευτικοί γρίφοι που προσφέρει επίσης αυτό το παιχνίδι δεν μπορούν να αγνοηθούν. Ούτε οι εχθροί και η μάχη, ούτε τα θέματα απόδοσης.

Δεν θέλω τίποτα περισσότερο από το να μου αρέσει Alone in the Dark, στην πραγματικότητα ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου του Μαρτίου, αλλά όσο περισσότερο χρόνο έχω περάσει με αυτό το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο έχει γίνει να το κάνω. Σίγουρα, οι ενημερώσεις και οι διορθώσεις θα αντιμετωπίσουν τα ζητήματα απόδοσης και ίσως ακόμη και να τελειοποιήσουν και να βελτιώσουν τους εχθρούς, τη μάχη και την οικονομία πυρομαχικών, αλλά υπάρχουν πιο σημαντικά βασικά στοιχεία που απαιτούν περισσότερη δουλειά με αυτό το παιχνίδι, στοιχεία που δεν μπορούν να αποθηκευτούν με μια απλή ενημέρωση κώδικα μετά την κυκλοφορία. Εάν έχετε οποιαδήποτε επιθυμία να παίξετε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης όπως αυτό τώρα, θα σας παρακαλούσα απλά να επιστρέψετε στο RE2 ή ακόμα και στο Alan Wake 2, καθώς και οι δύο είναι πολύ πιο συνεκτικές και ανταμείβοντας εμπειρίες για να παίξετε.

5
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Ενδιαφέρουσα ιστορία. Σχεδιασμός μεγάλου επιπέδου. Σταθερές ερμηνείες από τους Jodie Comer και David Harbour. Εντυπωσιακά περιβαλλοντικά γραφικά.
Μειονεκτήματα Άσχημα μοντέλα χαρακτήρων. Αρκετά προβλήματα απόδοσης. Ασυνεπείς γρίφοι. Τρομεροί εχθροί. Κακή μάχη. Στερείται οποιουδήποτε παράγοντα φόβου.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 20 εκδόσεις Gamereactor
4,9 εύρος 4–5
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
5
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 20 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Pieces Interactive
Publisher THQ Nordic
Release date 20 Μαρτίου 2024
Είδος Horror
Πλατφόρμες
PC PS5 Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.