Skip to main content
Αξιολογήσεις AEW: Fight Forever

AEW: Fight Forever

Ο βασιλιάς της πάλης και αθλητικός εμπειρογνώμονας Johan Vahlström έχει παραδώσει suplexes, οδηγούς πασσάλων και σαγόνια εν αφθονία για να αναθεωρήσει AEW: Fight Forever.
Johan Vahlström Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Για δεκαετίες, τα παιχνίδια πάλης κυριαρχούνται από διάφορες σειρές WWE. Από το Smackdown! εναντίον Raw στο WWE 2K. Και κάπως έτσι ήταν και στον πραγματικό κόσμο της πάλης. Τα μικρότερα NJPW και TNA έχουν δοκιμάσει και τα δύο Fire Pro Wrestling World και TNA Impact! Αντίστοιχα, αλλά όπως και οι πραγματικοί ομόλογοί τους, έφτασε μόνο σε μια εξειδικευμένη ομάδα θαυμαστών. Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, ένας εντελώς διαφορετικός ανταγωνιστής έχει αναδυθεί στο AEW και τώρα το πρώτο τους βιντεοπαιχνίδι είναι εδώ, AEW: Fight Forever. Μου αρέσει πολύ το All Elite Wrestling και αυτό είναι που ακολουθώ τώρα, αλλά αυτό το παιχνίδι δυστυχώς δεν είναι κάτι που θα θέλω να παίζω για πάντα.

Το Yuke's θέτει πραγματικά μια καλή βάση όπου έχουν κάνει το βήμα μακριά από τον υπερρεαλισμό στον οποίο επικεντρώνονται τα περισσότερα αθλητικά παιχνίδια σήμερα. Αντ 'αυτού, επέλεξαν να προσπαθήσουν να επιστρέψουν σε αυτή τη διασκεδαστική αίσθηση arcade παιχνιδιών όπως το WWF No Mercy για το Nintendo 64, κάτι που ένας από τους ανθρώπους πίσω από το παιχνίδι, ο ίδιος ο Kenny Omega, είπε ότι στόχευαν. Το θεμέλιο είναι σταθερό, αλλά είναι κρίμα που όλα χτισμένα πάνω του φαίνεται να είναι κάποιο είδος ασταθούς faux pas. Επειδή το παιχνίδι έχει προβλήματα, από μικρά έως καταστροφικά για το παιχνίδι.

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με αυτό που πραγματικά μου αρέσει. Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, είναι το στυλ arcade. Όταν όλα λειτουργούν στο ρινγκ, είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Ένα κουμπί για διάτρηση, ένα για κλωτσιά, ένα για srping και ένα για να αντιμετωπίσετε μερικές τροποποιήσεις για διαφορετικούς ανελκυστήρες. Είναι απλό και οι νεοφερμένοι δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα να ξεκινήσουν. Η χρήση LB/RB στο Xbox ή L1 και R1 στο Playstation σάς επιτρέπει να μπλοκάρετε αρπαγές ή γροθιές. Το αριστερό πιέζεται για να αντιμετωπίσει μια αρπαγή αν έρθει. Εάν υπάρχει μια γροθιά αντ 'αυτού, την παίρνετε στο σαγόνι. Το δεξί πιέζεται λίγο πριν προσγειωθεί μια γροθιά ή κλωτσιά για να το εμποδίσει. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε, αλλά ο χρόνος μπορεί να είναι δύσκολο να κυριαρχήσει. Αυτό που δανείζεται το παιχνίδι από τίτλους παλιάς σχολής είναι ένας μετρητής ορμής. Χτυπήστε τον αντίπαλό σας και γεμίζει, σφυροκοπείται και αδειάζει. Όταν είναι εντελώς γεμάτο, μπορείτε να κάνετε την υπογραφή σας να κινηθεί. Στη συνέχεια, για να κάνετε τον τερματισμό σας, πρέπει να κάνετε ένα ωραίο μικρό χλευασμό. Αλλά δεν είναι εντελώς αβίαστο. Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί επέλεξαν τον τρόπο να βγουν από μια προσπάθεια καρφίτσας. Είναι χαρούμενο σφυροκόπημα κουμπιών, το οποίο μπορεί να είναι εντάξει, αλλά δεν υπάρχει απολύτως καμία ένδειξη για το πόσο πρέπει να πατήσετε. Ο διαιτητής μπορεί να μετρήσει "1, 2, 3, χτυπήστε το κουδούνι!" ενώ εγώ σφυροκοπώ τα δάχτυλά μου αιματηρά και δεν έχω ιδέα αν ήμουν κοντά στο να τα καταφέρω ή όχι.

Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα που έχει το παιχνίδι στο ρινγκ. Οι χαρακτήρες που ελέγχονται από υπολογιστή δεν φαίνεται να καταλαβαίνουν πώς να πατήσουν πάνω από κάποιον που βρίσκεται στο έδαφος. Φανταστείτε ότι παίζετε έναν αγώνα με τρεις χαρακτήρες. Ένας από αυτούς έχει γκρεμιστεί και ο ηλεκτρονικός χαρακτήρας πιθανότατα θέλει να μεταφέρει τη δίψα του για αίμα σε εσάς στην άλλη πλευρά εκείνου που ξαπλώνει και κοιτάζει ψηλά στο ταβάνι. Δεν μπορεί. Αυτό το μικρό άτομο στο χαλάκι έχει γίνει τώρα ένας αόρατος τοίχος. Υπάρχουν επίσης προβλήματα με την ορατότητα όπου μερικές φορές φαίνεται σαν δύο μεθυσμένοι άνδρες να ταλαντεύονται ο ένας στον άλλο στο σκοτάδι. Προσθέστε σε αυτό μερικά σφάλματα στα γραφικά και είναι ένα μείγμα που δεν είναι ευχάριστο.

Πού πρέπει να συνεχίσω την απογοήτευσή μου; Η επιλογή των παλαιστών μπορεί να είναι ένα καλό μέρος. Ενώ υπάρχουν πολλά από αυτά για να διαλέξετε, μερικά από τα μεγαλύτερα λείπουν. Το δίδυμο FTR έχει αφαιρεθεί για να είναι DLC αργότερα κάτω από το lline. Ο Claudio Castagnoli, ο πρώην Cesaro, λάμπει εν τη απουσία του. Ο Καταξιωμένος δεν μπορεί να κάνει ψαλίδι δακτύλων. Οι κάτοχοι τίτλων όπως ο Toni Storm και ο Hook λείπουν επίσης. Ωστόσο, υπάρχει ο Cody Rhodes που έφυγε από την εταιρεία πριν από ένα χρόνο.

Μπορεί η λειτουργία ιστορίας Road to Elite να αντιστρέψει την αρνητική τάση; Ναι και όχι. Είναι δυνατόν να παίξετε ως πραγματικός παλαιστής ή ως έθιμος. Δημιούργησα τον Svenne Vikingsson μου στον κάπως λεπτό δημιουργό χαρακτήρων και έβαλα τα σορτς με τη σουηδική σημαία που είναι διαθέσιμα. Από πού είναι λοιπόν; Λοιπόν, όχι η Σουηδία ούτως ή άλλως, καθώς είναι μία από τις λίγες χώρες που δεν μπορούν να επιλεγούν. Έτσι, υπάρχουν σορτς και ένα καπέλο με τη σουηδική σημαία, αλλά δεν μπορείτε να επιλέξετε τη Σουηδία ως χώρα του χαρακτήρα σας. Όλα ξεκινούν με τον χαρακτήρα σας να ανταγωνίζεται στο Casino Battle Royale. Αυτό που μου αρέσει είναι ότι η ιστορία μπορεί στη συνέχεια να πάει σε διαφορετικές κατευθύνσεις ανάλογα με το αν κερδίζετε ή χάνετε τους αγώνες σας. Χωρίζεται σε τέσσερα κεφάλαια που όλα οδηγούν σε PPV. Κάθε κεφάλαιο χωρίζεται στη συνέχεια σε τέσσερις διαφορετικές εβδομάδες όπου η ιστορία εξελίσσεται και η τέταρτη εβδομάδα είναι πάντα η ίδια PPV. Ανάλογα με την επιτυχία ή την έλλειψή της, κάθε κεφάλαιο μπορεί να είναι μία από τις τρεις διαφορετικές ιστορίες. 1A, 1B, 1C, 2A και ούτω καθεξής.

Κάθε εβδομάδα μπορείτε επίσης να κάνετε τέσσερις διαφορετικές δραστηριότητες. Γυμναστείτε στο γυμναστήριο για πόντους χαρακτηριστικών, πηγαίνετε στα αξιοθέατα για να πάρετε πίσω λίγη ενέργεια, φάτε σε ένα τοπικό εστιατόριο για ακόμα περισσότερη ενέργεια, κάντε μια συνέντευξη τύπου, παίξτε μίνι παιχνίδια και πολλά άλλα. Σας επιτρέπει επίσης να ξεκλειδώσετε μυστικές συνομιλίες με άλλους χαρακτήρες. Αυτό σημαίνει ότι η αξία επανάληψης είναι υψηλή, ειδικά επειδή ολόκληρη η ιστορία δεν είναι τόσο μεγάλη και μπορεί να ολοκληρωθεί σε ένα βράδυ, αν το επιθυμείτε. Μην περιμένετε ένα βραβείο Νόμπελ στη λογοτεχνία, αλλά είναι αρκετά διασκεδαστικό. Εδώ, ωστόσο, αντιμετώπισα ένα πραγματικό σφάλμα. Δεν μπορώ να ξεκινήσω την τελευταία εβδομάδα. Όταν πατάω "go to PPV" το παιχνίδι κλειδώνει και πρέπει να το κλείσω αναγκαστικά.

Τα γραφικά και ο ήχος είναι μια μικτή τσάντα. Είναι σαφές ότι έχουν πάει για μια ελαφρώς λιγότερο ρεαλιστική ματιά στους χαρακτήρες και δεν με πειράζει αυτό. Ωστόσο, ορισμένοι χαρακτήρες φαίνονται λίγο περίεργοι με τον Chris Jericho να είναι τόσο φαρδύς όσο μια πόρτα αχυρώνα. Ο ήχος είναι καλός σε ορισμένα σημεία και κακός σε άλλα. Για παράδειγμα, δεν υπάρχουν σχολιαστές κατά τη διάρκεια των αγώνων και αντ 'αυτού παίζεται κάποια μουσική υπόκρουση. Αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό για μερικούς, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι υποτίθεται ότι είναι λίγο πιο arcadey, λειτουργεί για μένα.

Ωστόσο, οι ηχογραφήσεις φωνής για την προαναφερθείσα λειτουργία ιστορίας δεν είναι εξαιρετικές. Ο παλιός καλός JR, Jim Ross, δεν ακούστηκε ποτέ πιο ανέμπνευστος και είναι σχεδόν γελοία κακός. Στο ρινγκ, ωστόσο, τα περισσότερα πράγματα ακούγονται καλά, από γροθιές που χτυπούν μέχρι άλλους ήχους που μπορείτε να φανταστείτε εκεί. Οι δυνατότητες στο ρινγκ όσον αφορά τους τύπους αγώνων είναι καλές. Υπάρχουν οι κλασικές ομάδες 1-on-1 και tag, αλλά υπάρχει επίσης το Casino Battle Royale και το Exploding Barbed Wire Death Match. Το τελευταίο έχει τόσο πολύ αίμα που τα παιχνίδια του WWE πρέπει να κοιτάξουν μακριά.

Έχω ανάμεικτα συναισθήματα για AEW: Fight Forever. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις και είναι κορυφαία πάλη arcade όταν όλα λειτουργούν στο ρινγκ, αλλά δυστυχώς αυτό δεν σημαίνει πάντα ότι δεν στερείται περιεχομένου. Η καλύτερη περιγραφή που μπορώ να δώσω είναι ίσως ο αγώνας μεταξύ του Jon Moxley και του Kenny Omega στο προαναφερθέν Exploding Barbed Wire Death Match. Η βάση είναι πολύ ενδιαφέρουσα και ιδιαίτερη, αλλά στο τέλος είναι απλώς ένα sparkler και όχι μια μεγάλη έκρηξη. Αλλά ακόμη και τα sparklers έχουν την ψυχαγωγική τους αξία.

6
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Διασκεδαστική πάλη arcade, μεγάλη αξία επανάληψης στη λειτουργία ιστορίας
Μειονεκτήματα Buggy, λείπουν πολλοί χαρακτήρες, γραφικά και ήχος άνισης ποιότητας
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 19 εκδόσεις Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Πλήρες προφίλ 87 δημοσιευμένα άρθρα
6
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 19 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Yuke's
Publisher THQ Nordic
Release date 29 Ιουνίου 2023
Είδος Fighting, Sports
Πλατφόρμες
PS5 Xbox Series X PC PS4 Nintendo Switch Xbox One
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.