Το Advance Wars είναι η επιτομή της αντίφασης στα βιντεοπαιχνίδια. Φαίνεται εξαιρετικά χαριτωμένο, οι διάλογοί του είναι σχεδόν παιδικοί και παρουσιάζεται με πολύχρωμο, φιλικό τρόπο καθώς κρατά το χέρι σας βήμα προς βήμα στις πρώτες αποστολές. Από την άλλη, είναι ωστόσο ένα παιχνίδι για τον πόλεμο, ένα παιχνίδι που μιλάει επιπόλαια για εισβολές, δολοφονίες ανθρώπων και τρομοκρατία. Επιπλέον, μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο κατά καιρούς και μπορεί να φανεί απίστευτα πεισματάρης με τα συστήματά του.
Αλλά φίλε, είμαι ακριβώς το ίδιο. Υπάρχουν πράγματα που μισώ γι 'αυτό, αλλά με κατέκτησε εντελώς για άλλη μια φορά και κατέληξα να βάλω σχεδόν 60 ώρες σε αυτό για αυτήν την κριτική.
Το Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp for the Nintendo Switch είναι η συλλογή και το remake από την WayForward των δύο πρώτων συμμετοχών στη σειρά τακτικής μάχης Intelligent Systems', η οποία κυκλοφόρησε στις αρχές της δεκαετίας του 2000 στις Game Boy Advance. Αυτό σημαίνει πολλά οπτικοακουστικά γραφικά: νέα 3D γραφικά, νέα κινούμενα σχέδια κινουμένων σχεδίων και ακολουθίες, ανακατασκευασμένη μουσική, φωνητική δράση ή τη δυνατότητα, για πρώτη φορά, να παίξετε ενάντια σε άλλους ανθρώπους Commanding Officers online.
Θεωρείται ως ένα από τα καλύτερα στο είδος ιστορικά, το κρέας του παιχνιδιού αποτελείται από δεκάδες χάρτες που πρέπει να λύσετε ως στρατηγικούς γρίφους, είτε ως μέρος των δύο εκστρατειών αποστολής είκοσι κάτι είτε ως αυτόνομες προκλήσεις που μπορούν να ξεκλειδωθούν στο War Room. Στη συνέχεια, υπάρχει η λειτουργία Versus, ακόμη και η επιλογή δημιουργίας και κοινής χρήσης των δικών σας προσαρμοσμένων χαρτών στο Design Room.
Όσοι δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά πρέπει να γνωρίζουν ότι πρόκειται για στρατηγική ξηράς, θάλασσας και αέρος σε έναν χάρτη με πλέγμα, συμπεριλαμβανομένων διαφορετικών τύπων μονάδων, εδαφών, συνθηκών και περιστασιακών όπλων μαζικής καταστροφής που χειρίζεται ο εισβολέας εχθρός. Είναι κατά κάποιο τρόπο παρόμοιο με τη μηχανική μάχης Fire Emblem της IntSys, αν και εδώ θα βασίζεστε σε πυροβόλα όπλα αντί για σπαθί και μαγεία και με χαρακτήρες που δεν συνδέονται με κάθε μονάδα, αλλά έρχονται ως Commanding Officers από διαφορετικούς στρατούς, γεγονός που ταυτόχρονα οδηγεί την αφήγηση και καρυκεύει τα πράγματα με ειδικές ικανότητες (τις λεγόμενες CO Powers ).
Για να ξεπεράσετε τον κάπως αμήχανο τόνο αυτού του πολέμου και τον τρόπο με τον οποίο το καστ των χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων μιλάει γι 'αυτό, πρέπει να σκεφτείτε ότι αυτό είναι σαν φίλοι που παίρνουν έναν γύρο του επιτραπέζιου παιχνιδιού Battleship ή παίζουν πόλεμο με ένα σωρό στρατιώτες-παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, στο remake μπορείτε να δείτε πώς οι χάρτες είναι πραγματικά χτισμένοι σε βάση από χαρτόνι ή μέσα σε ένα ξύλινο κουτί. Με αυτόν τον τρόπο, οι μονάδες και τα κινούμενα σχέδια που μοιάζουν με παιχνίδια κάνουν τελικά το κόλπο.
Μιλώντας για αυτά, έχασα κάπως τα πρωτότυπα pixel-art στην αρχή, αλλά η επανεπεξεργασία του WayForward κατέληξε να μεγαλώνει πάνω μου, με τις όμορφες, αιχμηρές και διακριτές μονάδες του. Τα νέα γραφικά καταφέρνουν να μεταφέρουν το ίδιο πνεύμα, διατηρώντας παράλληλα το στυλ, την απλότητα και την απαιτούμενη σαφήνεια των πρωτοτύπων. Και φυσικά οι επανασχεδιασμένοι χαρακτήρες βλέπουν την προσωπικότητά τους να αναβαθμίζεται τόσο με τις σκηνές σε στυλ anime όσο και με τη νέα ηχογράφηση φωνής για πολλές από τις γραμμές τους, αυξάνοντας και οι δύο τις αξίες παραγωγής ως ριμέικ. Κρίμα, όμως, που τα CO Power κινούμενα σχέδια δεν μπορούν να παραλειφθούν, καθώς μπορεί να γίνουν πραγματικά ενοχλητικά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα. (Επαγγελματική συμβουλή: μπορείτε να παραλείψετε τον διάλογο πατώντας Plus ).

Η εγγενής εμπειρία είναι σχεδόν η ίδια, πέρα από τις βελτιώσεις QoL, ακόμα κι αν υπάρχουν κάποιες πρόσθετες αποστολές. Οι αρχάριοι στο είδος θα πρέπει σίγουρα να επιλέξουν τη νέα Casual δυσκολία, καθώς η εναλλακτική λύση Classic θα αυξηθεί πολύ γρήγορα και θα μπορούσε να τους εκνευρίσει. Οι πιο δύσκολες αποστολές μπορεί να είναι συναρπαστικές και θρυλικές μόλις ολοκληρωθούν, αλλά και ένας πόνος στον όταν δεν παίρνετε τα πράγματα σωστά μετά από λίγες ώρες. Ναι: μερικοί από τους πιο επικούς χάρτες μπορεί να διαρκέσουν αρκετές ώρες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να τους ολοκληρώσετε σταδιακά σε διάστημα ημερών.
Οι ειδικοί στρατηγικοί θα βρουν αυτή τη δυσκολία να είναι εξαπάτηση ή ενοχλητική, καθώς ορισμένες από τις προκλήσεις εξαρτώνται από τη δοκιμή και το λάθος και δεν προσφέρουν πολλά όσον αφορά την ευελιξία και τις διαφορετικές, αυτοσχέδιες προσεγγίσεις. Οι τελειομανείς μπορεί να θέλουν να Yield μετά από μερικές στροφές (ημέρες παιχνιδιού) για να καρφώσουν κάθε κίνηση μετά από μια επανεκκίνηση, και αυτό είναι εντάξει, αλλά όταν αισθάνεστε ότι έχετε κατακτήσει το παιχνίδι και σας καταστρέφει επειδή πρέπει να ακολουθήσετε ένα αυστηρά άκαμπτο, πολύ συγκεκριμένο μονοπάτι δεν αισθάνεται τόσο καλά.
Καλώς ή κακώς, το remake διατηρεί επίσης κάποια από την παράλογη συμπεριφορά AI από τα πρωτότυπα, τα οποία μπορείτε να επιλέξετε θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε εάν θέλετε να νικήσετε τις πιο δύσκολες αποστολές, για να μην αναφέρουμε ότι κερδίζετε ένα μετάλλιο S. Εάν δεν συνειδητοποιήσετε ότι τα Armoured Personnel Carriers είναι τροφή για κανόνια, πώς να μπλοκάρετε τον εχθρό Artillery ή ποιες αποφάσεις θα πάρουν πρώτα οι Infantry, μερικές από τις προκλήσεις θα είναι απλώς αδύνατες.

Αυτό συμβαίνει κυρίως στο πρώτο Advance Wars' δεύτερο τρίτο, αλλά η εκστρατεία του δεύτερου παιχνιδιού (Black Hole Rising ) έχει επίσης τις πολύ δύσκολες στιγμές του με τη μεγαλύτερη κλίμακα και τα πιο εστιασμένα σχέδια χαρτών, μερικά από αυτά εφευρετικά και φανταστικά, απαιτώντας από εσάς να είστε τουλάχιστον καλοί με πολλά περισσότερα εργαλεία και CO στη διάθεσή σας.
Και όμως, είναι μια απολύτως εθιστική πρόταση που επιτρέπει μερικές επικές επιστροφές και πολύ, πολύ ικανοποιητικές ανατροπές. Όταν είστε 15-20 ημέρες σε μια μακρά αποστολή και τελικά καταφέρετε να ξεπεράσετε τη συμφόρηση του εχθρού και τελικά αισθανθείτε αρκετά δυνατοί για να τον νικήσετε, θα κουνήσετε την ιδρωμένη γροθιά σας για να γιορτάσετε. Αυτό αντιστάθμισε με το παραπάνω τα πιο αργά ή πιο ενοχλητικά μέρη στις καμπάνιες μου - όπως μπορείτε να δείτε, απλά δεν μπορούσα να αφήσω το παιχνίδι κάτω, κάτι που λέει πολλά για κάτι που είχα ήδη παίξει πριν από 20 χρόνια.
Έτσι, στο τέλος της ημέρας, η γοητεία και η μοναδικότητα του Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp έγκειται σε αυτήν ακριβώς την αντίφαση. Απλά χρειάζεστε αυτό το ανάλαφρο φινίρισμα για να κάνετε τόσο το μήνυμα όσο και την πρόκληση πιο υποφερτά και η WayForward έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στην αποκατάσταση ενός κλασικού κλασικού καρτουνίστικου τακτικού για να το κάνει απίστευτα ταιριαστό στο Nintendo Switch ως πλατφόρμα, τόσο στην τηλεόραση όσο και στη φορητή συσκευή.
