Tourist Trap ξεκινά είτε σε μια ψυχεδελική εμπειρία είτε σε ένα παράξενο όνειρο, γρήγορα αποδεικνύεται ότι είναι το δεύτερο. Στο όνειρο, ο πρωταγωνιστής μας Lucas μιλάει σε μια ετοιμοθάνατη φάλαινα που είναι σε πολύ κακή κατάσταση με κότσια και τα πάντα κρέμονται έξω από το σώμα της, δίνοντάς του μερικά αρκετά δυσοίωνα νέα.
Η πρώτη αίσθηση που έχω είναι ότι θα μπορούσε σχεδόν να είναι ένα επεισόδιο του Black Mirror. Ο πρωταγωνιστής μας Lucas ζει με τη μητέρα και τον πατέρα του στη φανταστική πόλη Santa Ballena της Νότιας Αμερικής σε ένα σπίτι που πληρώνεται από την εταιρεία Pharos που κατέχει τα πάντα και στην οποία εργάζεται επίσης ο Lucas. Το πρόβλημα είναι ότι ζουν στα λεγόμενα ανοιχτά σπίτια, πράγμα που σημαίνει ότι οι τουρίστες μπορούν συνεχώς να περπατούν, να κάθονται και να παρακολουθούν τι κάνουν, λίγο σαν κοινό κωμικής σειράς. Για τους κατοίκους της Santa Ballena, δεν υπάρχει τίποτα περίεργο σε αυτό, παρόλο που είναι πρακτικά ζώα σε ζωολογικό κήπο και δεν φαίνεται να γνωρίζουν καμία άλλη πραγματικότητα. Οι τουρίστες, φυσικά, θέλουν να διασκεδάσουν και αυτοί έχουν ταξιδέψει από όλο τον κόσμο και εκτός από το να κάθονται ως θεατές στο σπίτι του Lucas, βρίσκονται επίσης σε εξωτερικούς χώρους και υπάρχουν ακόμη και αφοσιωμένοι οδηγοί, δίνοντάς σας την εντύπωση ότι πιστεύουν ότι ο Lucas και όλοι οι άλλοι στα ανοιχτά σπίτια είναι πολύ ανόητα πλάσματα.

Ο Lucas ξυπνά μετά από ένα πολύ παράξενο όνειρο και η ζωή του πρόκειται να αλλάξει.
Αλλά όταν ο Lucas είναι τελικά στο δρόμο για τη δουλειά του, συναντά μια μαϊμού που δραπέτευσε και αποκαλύπτει ότι όλα δεν είναι ακριβώς όπως φαίνονται. Είναι όλα μέρος μιας συνωμοσίας και τώρα εναπόκειται στον Lucas να βρει τον "Frank the Tourist", όπως τον αποκαλεί ο πίθηκος, για περισσότερες πληροφορίες. Ωστόσο, ο Lucas είναι ίσως λίγο πολύ αφελής και δεν συνειδητοποιεί πραγματικά τη σοβαρότητα της κατάστασης, αλλά ανησυχεί κυρίως για την καθυστέρηση στη δουλειά του. Αλλά πρέπει να του δώσετε πίστωση ότι είναι πολύ υπάκουος, τουλάχιστον αρχικά. Αργά αλλά σταθερά, όμως, αρχίζει να συνειδητοποιεί ότι ίσως ο πίθηκος είχε δίκιο ότι ο Φάρος δεν είναι τελικά τόσο ωραία παρέα και ότι συμβαίνουν πολλά που έκανε τα στραβά μάτια ή απλά άθελά του έχασε στην ομιχλώδη, ανέμελη καθημερινότητά του.

Ο Φάρος κατέχει τα πάντα και ο Λουκάς και η οικογένειά του και οι άνθρωποι της Santa Ballena είναι βασικά τουριστικά αξιοθέατα.
Η ρύθμιση είναι κλασική, υπάρχουν στοιχεία ελέγχου πλευρικής κύλισης και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού και κάνοντας κλικ επίσης όπου είτε αλληλεπιδράτε με αντικείμενα είτε μιλάτε με άτομα που συναντάτε στην πορεία. Συχνά πρέπει να βοηθήσετε κάποιον με κάτι να προχωρήσει ή κάτι που σας ζητείται και στη συνέχεια μερικές φορές πρέπει ακόμη και να σκεφτείτε λίγο για να λύσετε το πρόβλημα. Μερικές φορές κόλλησα για λίγο επειδή έχασα κάποιες λεπτομέρειες, αλλά συνήθως υπάρχουν ενδείξεις στις επιλογές διαλόγου, οπότε μπορείτε πάντα να επιστρέψετε για συμβουλές. Ωστόσο, η πραγματική εκτέλεση σίγουρα δεν είναι χωρίς προβλήματα. Πρέπει να σταθείτε ακριβώς στο σωστό μέρος για να μπορέσετε να αλληλεπιδράσετε με κάτι ή κάποιον και είναι πάρα πολύ ακριβής μια ενέργεια που ισχύει εδώ, η οποία γίνεται απογοητευτική πολύ γρήγορα. Εάν μερικά από τα σημεία είναι επίσης πολύ κοντά το ένα στο άλλο, γίνεται ακόμα πιο απογοητευτικό. Ένα λάθος κλικ και μπορεί να καταλήξετε σε λάθος περιοχή ή μπορεί να προκαλέσετε μια συνομιλία που είχατε ήδη και να αναγκαστείτε να ακούσετε ξανά τον ίδιο διάλογο.
Οπτικά, είναι αρκετά τακτοποιημένο. Οι χαρακτήρες μοιάζουν με χαρακτήρες κόμικς και ως παλιός οπαδός των κόμικς εκτιμώ αυτή την εμφάνιση. Μου θυμίζει λίγο το στυλ που είχα όταν είχα βάλει στόχο να γίνω σκιτσογράφος και κυρίως καθόμουν και ζωγράφιζα όλη μέρα. Αρκετά απλός σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά ακόμα πολύ γοητευτικός νομίζω.

Χρειάζεται μια μαϊμού που μιλάει για να ξυπνήσει τον Λούκας από τον καθημερινό του ύπνο.
Υπάρχει πληθώρα επιλογών διαλόγου και διαλόγου στη σύντομη διάρκεια, και εδώ βρίσκουμε ένα από τα ισχυρότερα αλλά ταυτόχρονα πιο αδύναμα στοιχεία του παιχνιδιού. Όπου ο διάλογος σε μορφή κειμένου είναι συχνά διασκεδαστικός και έξυπνα γραμμένος με έξυπνο, σκοτεινό χιούμορ, ο ηχογραφημένος διάλογος δεν είναι. "Blah, blah, blah" είναι το μόνο που λέγεται και για τα πρώτα πέντε λεπτά εξακολουθούσα να γελάω λίγο με αυτό, αλλά στη συνέχεια έγινε τόσο ενοχλητικό που το απενεργοποίησα εντελώς. Αν επρόκειτο να δώσω κάποιο είδος συν σε αυτό το μέρος, τουλάχιστον όλο το "μπλα μπλα" γίνεται με ενσυναίσθηση, κάτι που στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει όλη την ώρα, ούτε καν σε παιχνίδια όπου υπάρχουν πραγματικές λέξεις στην εικόνα που πρέπει να παραδοθούν με συναίσθημα. Μερικές φορές γίνεται επίσης λίγο μπερδεμένο καθώς ο δίχρονος γιος μου μιλάει με τον ίδιο τρόπο, οπότε μερικές φορές ήταν ακόμη δύσκολο να προσδιορίσω ποιος έλεγε τι.

Τι τρέχει? Ο δήμαρχος της πόλης οδηγεί μεθυσμένος με έναν επίσκοπο στο πίσω μέρος του φορτηγού του, δεν είναι περίεργο.
Αυτό που μου αρέσει περισσότερο κατά τη διάρκεια του playthrough μου είναι ότι αισθάνομαι πρωτότυπο με πολλούς τρόπους. Σίγουρα, υπάρχουν πολλές ιστορίες για συνωμοσίες όπου μεγάλες εταιρείες ελέγχουν τα πάντα και τους πάντες, αλλά εδώ εξακολουθεί να αισθάνεται αρκετά φρέσκο. Πολλά φυσικά οφείλονται στο συνεχώς διεστραμμένο χιούμορ και τις απροσδόκητα έξυπνες επιλογές διαλόγου. Το χιούμορ είναι συνεχώς παρόν και διαπερνά Tourist Trap από την αρχή μέχρι το τέλος και αυτό είναι σχεδόν πάντα ένα πλεονέκτημα στο βιβλίο μου, ειδικά όταν είναι τόσο διεστραμμένο όσο είναι εδώ.
Εκτός από μερικά αδέξια χειριστήρια και ενοχλητική ομιλία, εξακολουθούσα να διασκεδάζω αρκετά με Tourist Trap. Ωστόσο, δεν χρειάστηκαν πολύ περισσότερες από δύο ώρες για να ολοκληρωθεί και μπορώ να αισθανθώ ότι είναι λίγο μικρό. Εάν η διάρκεια του παιχνιδιού ήταν διπλάσια, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να είχαν προχωρήσει λίγο περισσότερο σε βάθος με την πολύ διασκεδαστική ιστορία. Από την άλλη, δύο ακόμη ώρες με τα χειριστήρια μπορεί να με έκαναν να εγκαταλείψω πριν από τη γραμμή τερματισμού. Αν έχεις δύο ώρες για να σκοτώσεις, είναι αρκετά σταθερή ψυχαγωγία και δεν αισθάνομαι πραγματικά ότι είναι δύο ώρες της ζωής μου που έχω σπαταλήσει, και μερικές φορές αυτό είναι αρκετό.