Πιθανότατα θα πιστεύω πάντα ότι η εμβάπτιση που προσφέρει το VR είναι η ισχυρότερη κάρτα της μορφής. Ή το μεγαλύτερο πλεονέκτημα, αν θέλετε. Δεν έχω κανένα πρόβλημα να βάλω τον εαυτό μου σε άλλα παιχνίδια, αλλά υπάρχει κάτι στο να νιώθεις ότι είσαι πραγματικά εκεί. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που το κάνουν αυτό καλά και για πολύ καιρό ακόμα θα αναφέρουμε το Half-Life: Alyx ως πρότυπο για το πώς μπορεί και πρέπει να γίνει στα καλύτερά του. Με τον ίδιο τρόπο που αναφερθήκαμε στο Super Mario 64 ως πρότυπο 3D platforming για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αισθάνεται επίσης ότι συμβαίνει με την Alyx ότι οι προγραμματιστές έχουν ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο σχεδιασμό και όλα ξεκινούν αρκετά ελπιδοφόρα. Η τοποθεσία του Vampire: the Masquerade - Justice είναι η Βενετία και το περιβάλλον μοιάζει με αυτό που θέλω να κάνουν για να με κάνουν να νιώθω σαν να είμαι εκεί. Ακόμα κι αν δεν είμαι πραγματικά εκεί.
Στην πρώτη αποστολή του παιχνιδιού, έχει να κάνει σε μεγάλο βαθμό με την εξοικείωση με τους μηχανισμούς. Υπάρχουν καλά τοποθετημένες μικρές στάσεις που εξηγούν πώς να προχωρήσετε. Οι ρυθμίσεις πριν ξεκινήσετε είναι επίσης καλές όσον αφορά την ευκολία, με όλες τις δυνατότητες που μπορείτε να σκεφτείτε για να μετακινήσετε και να γυρίσετε τον χαρακτήρα. Ξέρω ότι αυτό είναι σημαντικό για πολλούς να μην πάθουν ναυτία από το παιχνίδι σε VR και μας προσφέρονται όλες οι ρυθμίσεις που μπορείτε να σκεφτείτε σχετικά με αυτό. Από την αλλαγή του τύπου κίνησης που προτιμάτε, μέχρι την ταχύτητα κατά τη στροφή και άλλες παροχές είναι στο μενού.

Με τις προτιμήσεις μου, η περιπέτεια ξεκινά. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσετε τι είδους εμπειρία παιχνιδιού είναι αυτή και αν περιμένετε δράση, πιθανότατα θα απογοητευτείτε. Αντ 'αυτού, το Vampire: The Masquerade - Justice είναι όσο το δυνατόν περισσότερο ένα παιχνίδι stealth, χωρίς να χάσετε καμία ευκαιρία να σκοτώσετε. Απορροφώ γρήγορα τον κόσμο, αλλά το βρίσκω επίσης λίγο γκρίζο και βαρετό και γρήγορα συνειδητοποιώ ότι πολλά από αυτά που κάνει το παιχνίδι για να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα, κάνουν επίσης το παιχνίδι να λειτουργεί λίγο ενάντια στον εαυτό του.
Τέλος πάντων, στην αρχή του παιχνιδιού, έχω μια φαινομενικά απλή αποστολή να φτάσω στους υπονόμους της πόλης και να αρχίσω να κάνω το δρόμο μου μέσα από τα σοκάκια. Το παιχνίδι είναι αρκετά στενό στο σχεδιασμό του επιπέδου, αλλά εξακολουθείτε να έχετε αρκετά καλές ευκαιρίες να επιλέξετε διαφορετικά μονοπάτια και να αντιμετωπίσετε την πρόοδό σας με διαφορετικούς τρόπους. Ως επί το πλείστον, ωστόσο, είναι σημαντικό να παραμείνετε κρυμμένοι γιατί αν σας ανακαλύψουν, καταλήγει να σκοτωθείτε. Αντ 'αυτού, κολλάτε σε ψηλά μέρη, κρύβεστε και γλιστράτε στους εχθρούς σας, ώστε να μπορείτε να τους δαγκώσετε στο λαιμό. Φυσικά. Μετά από όλα, είστε βαμπίρ με ό, τι αυτό συνεπάγεται. Το δάγκωμα των ανθρώπων είναι σημαντικό για την αναπλήρωση της ενέργειας, η οποία με τη σειρά της σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας, και εδώ φτάνουμε στο πρώτο και μεγαλύτερο σημείο όπου το παιχνίδι λειτουργεί λίγο εναντίον σας και κάνει το όλο θέμα πιο βαρετό από ό, τι θα έπρεπε.

Έτσι, για να χρησιμοποιηθούν οι ικανότητες, απαιτείται αυτή η ενέργεια. Η πρώτη ικανότητα που έχετε είναι να γίνετε αόρατοι, ώστε να μπορείτε να ξεγλιστρήσετε από εκείνους που θέλουν να σας σκοτώσουν. Αλλά, όπως όλα τα άλλα που κάνετε στο παιχνίδι, ακόμη και να επιτεθείτε στους εχθρούς σας, πρέπει πρώτα να έχετε αρκετά. Μπορείτε να το αναπληρώσετε με μερικούς διαφορετικούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένου του να γλιστρήσετε σε ένα ανυποψίαστο άτομο, να τα αρπάξετε, να σκύψετε και να πιπιλίζετε αίμα. Υπάρχουν επίσης πολλοί αρουραίοι που τρέχουν γύρω από τους οποίους μπορείτε να πάρετε και να αποστραγγίσετε. Αλλά περιέχουν πολύ λιγότερο αίμα από τους ανθρώπους, οπότε θα πρέπει να μαζέψετε τα περισσότερα από αυτά τα τρωκτικά για να ανακτήσετε αρκετή δύναμη. Το να αρπάξω έναν εχθρό και να ακουμπήσω στο λαιμό του για να πιω είναι διασκεδαστικό και δεν μπορούσα παρά να ανοίξω το στόμα μου και να κάνω τους δικούς μου θορύβους. Δυστυχώς, η διαδικασία δεν είναι απολύτως ομαλή και συχνά απαιτεί περιττό χρόνο, αφήνοντάς σας ανοιχτούς στον εντοπισμό ή απλώς σε μια αργή διαδικασία. Συνολικά, αυτό είναι ένα πρόβλημα με το παιχνίδι - απλά πράγματα όπως το τράβηγμα ενός μοχλού ή η περιστροφή ενός τροχού, ή ακόμα και το άνοιγμα μιας πόρτας, είναι λίγο αδέξια.
Αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι οι μηχανικοί του παιχνιδιού πολεμούν τον εαυτό τους εδώ όταν σχεδόν ό, τι κάνετε απαιτεί ενέργεια και ακόμα κι αν μπορείτε να αναβαθμίσετε τις δεξιότητές σας, συχνά έχετε ξεμείνει από ενέργεια και σας λένε ότι χρειάζεστε περισσότερο αίμα. Όταν μπαίνετε λίγο στο παιχνίδι παίρνετε ένα όπλο και μπορείτε να δημιουργήσετε βέλη για αυτό, τότε αυτό κοστίζει επίσης ενέργεια και ακόμα κι αν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βέλος που κάνει τους ανθρώπους να κοιμηθούν και μπορείτε να προχωρήσετε και να πιπιλίζετε λίγο, γίνεται ένας από εκείνους τους κύκλους που στο τέλος αισθάνεται αρκετά δυσκίνητος όπου χρειάζεστε ενέργεια για να κάνετε κάτι που κοστίζει ενέργεια που με τη σειρά του σας επιτρέπει να... Λοιπόν, καταλαβαίνετε το νόημα.

Το παιχνίδι σας επιτρέπει να επιλέξετε διαδρομές και στρατηγικές, αλλά είναι ένα παιχνίδι stealth με κάθε τρόπο και η στρατηγική σας μετατρέπεται γρήγορα στον ευκολότερο τρόπο για να ξεπεράσετε τον εχθρό με τη λιγότερη προσπάθεια. Το πρόβλημα είναι ότι όταν η ενέργειά σας συλλέγεται συνεχώς με αυτόν τον τρόπο, δημιουργεί περισσότερη απογοήτευση παρά διασκέδαση. Δυστυχώς. Υπάρχει πολύς αναστεναγμός όταν το πιπίλισμα μοιάζει με μια συνεχή αγγαρεία και όταν συνειδητοποίησα κατά τη διάρκεια ενός μέρους του παιχνιδιού ότι θα προτιμούσα να τρέξω παρά να προσπεράσω πονηρά κάποιους εχθρούς, ένιωσα σαν να εξαπατούσα με κακό τρόπο επειδή εκμεταλλεύτηκα ένα ελάττωμα. Ανέφερα νωρίτερα ότι παρόλο που ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι αρκετά σφιχτός, υπάρχουν ευκαιρίες να παίξετε με διαφορετικούς τρόπους και το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να δοκιμάσετε διαφορετικά μονοπάτια ή στρατηγικές για να ξεπεράσετε τα εμπόδια, αλλά επειδή είστε λίγο πολύ άτυχοι μόλις εντοπιστείτε, το μεγαλύτερο μέρος του είναι απλώς για να μην σας δουν, και είτε να γλιστρήσει μπροστά από κάποιον είτε να προσπαθήσει να δαγκώσει το λαιμό κάποιου.
Εάν προσπαθήσετε επίσης να σκοτώσετε τους εχθρούς με μια επίθεση, χάνετε την ευκαιρία να τους πιπιλίζετε καθαρό αίμα. Μια ικανότητα, για παράδειγμα, ανοίγει μια μικρή πύλη με τα χέρια να αρπάζουν τους εχθρούς σας, αλλά αν σκοτωθούν έτσι, έχετε καταναλώσει ενέργεια χωρίς να την πάρετε πίσω. Κάποια στιγμή έπρεπε να ξεφορτωθώ κάποιους εχθρούς και επειδή οι αρουραίοι επανεμφανίζονταν συχνά, συγκέντρωσα αρκετή δύναμη για να καθαρίσω το μέρος πηγαίνοντας σε ένα δωμάτιο σε μεγάλο υψόμετρο όπου ρούφηξα τα μικρά πλάσματα στεγνά, έβγαλα έναν εχθρό και επανέλαβα τη διαδικασία.

Το ελαφρώς γκρι οπτικό στυλ παίρνει κάποια ζωή σε λεπτομέρειες όπως ο καπνός από τις καμινάδες και οι πινακίδες νέον και πετυχαίνει καλά με εφέ φωτός και νερού όταν κάνετε το δρόμο σας μέσα από τους υπονόμους του παιχνιδιού, αλλά πάσχει από τα τυπικά προβλήματα VR που έχω δει πολλά στο παρελθόν. Όλα φαίνονται μάλλον αποστειρωμένα και χρονολογημένα και αυτό έρχεται σε αντίθεση με μια ατμόσφαιρα που εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι αρκετά καλή συνολικά. Πιάνω τον εαυτό μου να σκέφτεται ότι όσο δεν υπάρχουν περιπολικοί εχθροί που με πυροβολούν αμέσως, είναι πολύ διασκεδαστικό. Ένα επίπεδο λίγο στο παιχνίδι με εξερεύνηση και γρίφους στο περιβάλλον δείχνει πόσο καλύτερα είναι αυτά τα μέρη όταν προσπαθώ να περάσω μέσα από περιοχές με πολλούς εχθρούς.
Επειδή υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να αρέσουν εδώ. Όπως είπα, η ατμόσφαιρα πετυχαίνει αρκετά καλά, αν και το επίπεδο του τρόμου θα μπορούσε να είχε αυξηθεί αρκετά. Όταν αποφεύγω τους εχθρούς, είναι επίσης διασκεδαστικό να εξερευνώ περιβάλλοντα και παρόλο που οι ήχοι προέρχονται από λάθος κατεύθυνση και υπάρχει συζήτηση παρόλο που έχω σκοτώσει όλους όσους βλέπω, το ηχητικό τοπίο με την έντονη μουσική του είναι μια χαρά. Η εκκαθάριση των τρεμάμενων εχθρών με ένα καλά στοχευμένο βέλος, ώστε να κοιμηθούν και στη συνέχεια να τους δαγκώσουν στο λαιμό είναι πολύ πιο διασκεδαστική από το να προσπαθείτε να γλιστρήσετε χωρίς να εντοπιστείτε. Ωστόσο, σας περιορίζει ως παίκτη πάρα πολύ και πρέπει να μαζέψετε τον έναν αρουραίο μετά τον άλλο για να συγκεντρώσετε ενέργεια. Θα έπρεπε να έχουν σκεφτεί το σχεδιασμό του παιχνιδιού μερικές ακόμη φορές, να το κάνουν πιο διασκεδαστικό γύρω από αυτά τα παιχνίδια. Το γεγονός ότι μια τακτική επίθεση κοστίζει ενέργεια είναι ίσως το μεγαλύτερο παράπονό μου εδώ. Σίγουρα, καταλαβαίνω ότι το παιχνίδι έχει τεράστια εστίαση στο stealth και στην εύρεση στρατηγικών τρόπων για να εξοντώσετε όσους προσπαθούν να σας σκοτώσουν. Αλλά θα έπρεπε να είχε γίνει καλύτερα, γιατί ως βαμπίρ είναι λίγο γελοίο που είσαι τόσο απελπισμένος όταν έχεις εξαντλήσει την ενέργειά σου και το κάνεις με τον τρόπο, πάρα πολύ γρήγορα.

Ένας άλλος παράγοντας που παρασύρει πολύ τη συνολική εμπειρία είναι η κίνηση. Υπάρχει ένας μηχανικός τηλεμεταφοράς που χρησιμοποιείται κυρίως για να φτάσει σε υψηλότερα ύψη ή για να ξεπεράσει τις προεξοχές. Ωστόσο, το σύστημα είναι λίγο ασυνεπές και ο λευκός κύκλος που σας λέει πού μπορείτε να πάτε δεν συνεργάζεται πάντα, οπότε ορισμένα μέρη αυτού γίνονται απογοητευτικά. Όταν υπάρχουν ήδη τόσα πολλά άλλα ενοχλητικά πράγματα, αυτή η εμπειρία επιβραδύνεται από πολλά τέτοια ενοχλητικά και κακώς σχεδιασμένα στοιχεία.
Το παιχνίδι έχει κατά τη διάρκεια των ωρών μου πραγματικά κυμάνθηκε λίγο σχετικά με τη βαθμολογία. Αυτό είναι το πιο ενοχλητικό πράγμα που μπορώ να σκεφτώ - ότι ποικίλλει αρκετά όσον αφορά το πόσο διασκεδαστικό είναι. Από πολύ πιο διασκεδαστικά μέρη έως πολύ βαρετά που καταστρέφονται κυρίως από κακό σχεδιασμό παιχνιδιών. Παρ' όλη την κριτική, δεν θα έφτανα στο σημείο να πω ότι το παιχνίδι είναι χάλια, αλλά έχει πολλές ανεκμετάλλευτες δυνατότητες και δυστυχώς ποτέ δεν δαγκώνει πραγματικά.