Aliens: Dark Descent είναι, πρώτα απ 'όλα, μια πολύ καλή ιδέα. Πάρτε την έντονη άδεια Aliens (σημειώστε το σημαντικό "s" στο τέλος, τονίζοντας ότι είναι η πιο προσανατολισμένη στη δράση γωνιά του εκτεταμένου σύμπαντος) και συνδυάστε την με μια ισομετρική, στρατηγική προοπτική. Αυτό σας δίνει μια μεγαλύτερη στρατηγική επισκόπηση, ναι, αλλά τονίζει επίσης την παράνοια που έρχεται με την καθοδήγηση του εαυτού σας και της ομάδας σας μέσα από περιβάλλοντα μολυσμένα με Xeno - μπορείτε να δείτε περισσότερα, αλλά είστε επίσης πιο νευρικοί για το πότε τα πράγματα πηγαίνουν από διαχειρίσιμα σε πραγματικά, πραγματικά, πολύ άσχημα.
Ο προγραμματιστής Tindalos έχει κατακτήσει την τέχνη της προσφοράς μιας προηγμένης αλλά διαχειρίσιμης προσομοίωσης μέσω των δύο Battlefleet Gothic: Armada παιχνιδιών τους, αλλά σε σύγκριση με τη διαχείριση στόλων γιγαντιαίων διαστημοπλοίων σε διαπλανητικό πόλεμο, αυτό είναι ένα πιο σφιχτό, πυκνό και πιο εύθραυστο set-up. Υπάρχουν μόνο τα Colonial Marines, και αντιμετωπίζετε τουλάχιστον κακές πιθανότητες.
Το Dark Descent είναι μια πρωτότυπη ιστορία, με την έννοια ότι το παιχνίδι αφηγηματικά δεν ενεργεί, ερμηνεύει ή υπάρχει ως επέκταση των υπαρχόντων γεγονότων. Ένας μεγάλος διαστημικός σταθμός σε τροχιά γύρω από τον πλανήτη Lethe κατακλύζεται μυστηριωδώς από Xenomorphs, ένα διαστημόπλοιο που μεταφέρει Colonial Marines καταρρίπτεται και συντρίβεται στην επιφάνεια του πλανήτη, ελέγχετε τον Mako Hayes και τον Jonas Harper, οι οποίοι προσπαθούν να μάθουν πώς ξεκίνησε αυτό το ξέσπασμα και ποιες σκοτεινές δυνάμεις βρίσκονται πίσω από αυτό. Το να αποκαλύψουμε περισσότερα θα ήταν κρίμα, αλλά ας πούμε απλώς ότι η ιστορία και οι χαρακτήρες δεν είναι ούτε εντελώς άχρηστοι, αλλά σίγουρα δεν ανοίγουν νέο αφηγηματικό έδαφος για αυτό το σύμπαν. Κάποιοι μπορεί να είναι ευχαριστημένοι που οι πιο φιλοσοφικές ρίζες του Ridley Scott από τον Προμηθέα συγκεκριμένα δεν βρίσκονται πουθενά, αλλά η γοητευτική αυτογνωσία του Cameron Aliens λάμπει επίσης από την απουσία της. Η ιστορία, και η σχέση που αναπτύσσεται μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων, υπάρχει κυρίως ως ένα δοξασμένο σκηνικό για περισσότερη τακτική δράση, και παρόλο που μερικές ενδιάμεσες σκηνές προσπαθούν να εισαγάγουν δράμα εδώ και εκεί, πέφτει σχετικά γρήγορα. Δεν είναι καταστροφή, αλλά είναι ιδιαίτερα συναρπαστικό; Όχι...


Δεν ξέρω για εσάς, αλλά μετά το πρώτο τρέιλερ νόμιζα ότι μιλούσαμε για μια turn-based, grid-based δομή παρόμοια με το παιχνίδι XCOM της Firaxis, αλλά αυτό δεν είναι καθόλου Aliens: Dark Descent. Στην πραγματικότητα, είναι ένα πλήρες παιχνίδι δράσης από ισομετρική άποψη, όπου ελέγχετε έως και πέντε μεμονωμένες μονάδες ως ομάδα, μετακινώντας τις από θέση σε θέση. Αυτό είναι πολύ πιο διαισθητικό με ένα ποντίκι και, από όσο μπορώ να πω, δεν μπορείτε απλώς να τα μετακινήσετε με έναν αναλογικό μοχλό σε ένα χειριστήριο ή να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα WASD σε ένα πληκτρολόγιο. Καθώς κινούνται, μπορείτε να ανάψετε προς διαφορετικές κατευθύνσεις με τους φακούς της ομάδας, να τοποθετήσετε πυργίσκους ή να κάνετε άλλες στρατηγικές επιλογές. Πυροβολούν επίσης καθώς κινούνται.
Αυτό βασικά σημαίνει ότι είστε ένα είδος τακτικής υψηλής διοίκησης, παρατηρώντας τη μάχη από μια πιο κατάλληλη ισομετρική γωνία και, στη συνέχεια, μετακινώντας την ομάδα σας συστηματικά σε κάθε λωρίδα. Μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε αργή κίνηση για να συνδυάσετε διάφορες τακτικές αποφάσεις και να παρακολουθήσετε το αποτέλεσμα να ξεδιπλώνεται, αλλά η ιδέα του βρόχου παιχνιδιού Dark Descent's είναι ότι εκδίδετε εντολές αντί να είστε αυτός που τραβάει τη σκανδάλη.
Υπάρχουν αρκετές στρατηγικές επιλογές στο πεδίο της μάχης. Μπορείτε να συγκολλήσετε πόρτες πίσω σας για να αποτρέψετε μια ενέδρα, να στήσετε τους προαναφερθέντες πυργίσκους ή να οδηγήσετε τους εχθρούς σε ένα σημείο συμφόρησης με φωτιά. Μπορείτε να εκδώσετε μεμονωμένες παραγγελίες σε συγκεκριμένα μέλη της ομάδας και στη συνέχεια να δείτε ικανοποιητικά αποτελέσματα και, συνολικά, δεν υπάρχει πραγματική έλλειψη στρατηγικών εργαλείων - το αντίθετο. Αλλά ταυτόχρονα, μπορεί να είναι λίγο πολύ, ειδικά για όσους καταλήγουν να παίζουν στην κονσόλα, καθώς οι γρήγορες, γρήγορες κινήσεις και οι τακτικές αποφάσεις πρέπει να λαμβάνονται σε άμεση ακολουθία και τα χειριστήρια και η διάταξη συχνά σας εμποδίζουν να το κάνετε εάν δεν έχετε ποντίκι και πληκτρολόγιο στο χέρι. Έχοντας παίξει σε υπολογιστή, ξεκίνησα με ένα χειριστήριο και γρήγορα τα παράτησα.
Ωστόσο, ο ενθουσιασμός είναι εκεί, κάτι που από μόνο του είναι ένα μεγάλο κατόρθωμα όταν δεν κοιτάζετε μέσα από το πεδίο προς τα κάτω σε ένα αδηφάγο Xeno, αλλά όταν η ομάδα σας κινείται μέσα από μια σκοτεινή, εγκαταλελειμμένη βάση και βλέπει τη γνωστή λάμψη δραστηριότητας στον ανιχνευτή κίνησης, έχει το ίδιο αποτέλεσμα με άλλες συμπαγείς Alien ιστορίες που είχαν - σασπένς στα καλύτερά της.
Ενώ το Aliens: Dark Descent δεν είναι XCOM, το παιχνίδι της Firaxis υπήρξε πρωταρχική πηγή έμπνευσης, αυτό είναι σαφές. Επιστρέφετε στο διαστημόπλοιο Otago που συνετρίβη μεταξύ μεμονωμένων αποστολών, αναβαθμίζοντας τον εξοπλισμό των μονάδων σας, στέλνοντας τους σχετικούς στρατιώτες στον γιατρό και ρίχνοντας μια πιο προσεκτική ματιά στις επόμενες διαθέσιμες αποστολές. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να παραμείνετε ενημερωμένοι για τα πράγματα και σας κάνει να επενδύσετε περισσότερο στις μονάδες που έχετε αυτήν τη στιγμή. Ωστόσο, σημαίνει επίσης ότι η απώλειά τους είναι ιδιαίτερα οδυνηρή, γιατί όπως και στο XCOM, υπάρχει permadeath.


Το κύριο παράπονο είναι ότι ενώ τα μεμονωμένα συστήματα λειτουργούν και υπάρχει αρκετός συνδετικός ιστός μεταξύ των διαφόρων βρόχων για να κάνει την εμπειρία συνεκτική και μερικές φορές ακόμη και αποτελεσματική, στερείται λίγο καλής παλιομοδίτικης αίσθησης. Όλα τα κομμάτια ενός πραγματικά καλού Alien παιχνιδιού είναι εδώ, αλλά δεν έχουν όλες οι αποστολές τον προαναφερθέντα ενθουσιασμό και δεν βοηθά το γεγονός ότι η γραφική ικανότητα του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά περιορισμένη, με cutscenes που περιλαμβάνουν πρόσωπα που υποτίθεται ότι κινούνται και αισθάνονται πραγματικό πόνο ειδικότερα.
Επιπλέον, η πραγματική φόρμουλα αποτυγχάνει να διασκεδάσει καθ 'όλη τη διάρκεια. Σίγουρα, είστε ενθουσιασμένοι τις πρώτες φορές που μια ομάδα Colonial Marines σαρώνει το περιβάλλον με τα μάτια της καρφωμένα στο Motion Tracker σας στην κάτω δεξιά γωνία, αλλά καθώς η μία αποστολή ακολουθεί την άλλη, παρά το γεγονός ότι πρέπει να διατηρήσει ένα επίπεδο άγχους, πόρους και χρησιμοποιώντας διάφορες τακτικές και ικανότητες για να περάσει αλώβητη, γίνεται μονότονη μετά από λίγο.
Ωστόσο, αυτό δεν πρέπει να με εμποδίσει να επαινέσω τον Tindalos για τη δημιουργία μιας εμπειρίας που είναι γεμάτη με εξαιρετικές ιδέες και σταθερά συστήματα. Το Aliens: Dark Descent είναι πρώτα απ 'όλα μια καλή ιδέα και υπάρχει αναμφίβολα ταλέντο πίσω από αυτό, αν και αυτό είναι ένα σαφές παράδειγμα για το πώς μια πιθανή συνέχεια που μπορεί να βελτιστοποιήσει, να αυξήσει τις αξίες παραγωγής και ίσως να προσεγγίσει κάθε αποστολή πιο κριτικά για να εξασφαλίσει κρίσιμη ποικιλία θα ήταν ιδανική.