Skip to main content
Αξιολογήσεις Northern Journey

Northern Journey

Το 2021, ένας μόνο βόρειος έριξε τα Skyrim, Doom, Souls και Zelda σε ένα μπλέντερ και διέπραξε ένα μικρό, όξινο αριστούργημα.
GR Staff Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Πιστεύω ότι οι άνθρωποι χρησιμοποιούν συχνά όρους όπως "κρυμμένο κόσμημα" λίγο παραπλανητικά για τα indie παιχνίδια που στην πραγματικότητα έχουν ένα εντάξει ποσό κριτικών και σταθερούς αριθμούς πωλήσεων πίσω τους. Αλλά στην περίπτωση του Northern Journey, νομίζω ότι αυτό το είδος όρου είναι απολύτως δικαιολογημένο. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2021, αλλά μόλις τώρα, στις αρχές του 2023, ενημερώθηκα για την ύπαρξή του χάρη σε ένα λαμπερό νήμα Resetera. Έχει μόλις 1000 κριτικές χρηστών στο Steam και μια γρήγορη αναζήτηση στο Google επιβεβαιώνει ότι δεν διαθέτει πολύ περισσότερα από αρκετές κριτικές κριτικές και βίντεο αφιερωμένα σε αυτό. Ως εκ τούτου, θα κάνω τώρα το μέρος μου για να πείσω τους ανθρώπους του GR γιατί σίγουρα συνιστάται να ρίξετε κάτι σαν 10 ώρες από τη ζωή σας σε αυτό, και στη διαδικασία να υποστηρίξετε έναν εξαιρετικά ταλαντούχο Νορβηγό προγραμματιστή παιχνιδιών.

Πώς περιγράφετε Northern Journey; Ένας τυχαίος χρήστης του Steam το κάρφωσε αρκετά καλά με την ακόλουθη σύντομη σύσταση: "Αν ο David Lynch σκηνοθέτησε ένα παιχνίδι Elder Scrolls". Ναι, το Skyrim είναι ίσως το πρώτο παιχνίδι που σας έρχεται στο μυαλό όταν ξεκινάτε να παίζετε Northern Journey, το οποίο έχει να κάνει με την εξερεύνηση ενός σαφώς σκανδιναβικού κόσμου. Σκοτεινά δάση, σκοτεινές σπηλιές, μελαγχολικοί βάλτοι, βαθιά φιόρδ, βουνά καλυμμένα με ομίχλη - ο κόσμος αισθάνεται κρύος, σκληρός και καταπιεστικός, αλλά και μελαγχολικός χάρη στο φανταστικά ατμοσφαιρικό και μερικές φορές σκοτεινό soundtrack, το οποίο διαθέτει μοναδικά κομμάτια για κάθε περιοχή του παιχνιδιού. Φαίνεται ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε στο Creation Engine του Elder Scrolls, αν και φαίνεται να είναι η Unreal Engine 4, αλλά όλα φαίνονται πιο "χειροποίητα".

Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι τα πρόσφατα παιχνίδια Elder Scrolls, με τους μεγάλους ανοιχτούς κόσμους τους, σπάνια προσφέρουν τον πιο συναρπαστικό και εξελιγμένο σχεδιασμό επιπέδων από τη μια στιγμή στην άλλη. Το Northern Journey, από την άλλη πλευρά, καταφέρνει να πετύχει σε αυτό το μέτωπο χάρη στον έντονα εστιασμένο, γραμμικό σχεδιασμό του (εμφανίζονται ημι-ανοιχτές περιοχές, αλλά υπάρχει πάντα ένας σωστός δρόμος προς τα εμπρός) που φαίνεται να αντλεί έμπνευση τόσο από το Zelda όσο και από το Souls. Το πρώτο επειδή συχνά πρέπει να βρείτε κλειδιά, τροχούς, κούνιες χεριών και παρόμοια αντικείμενα για να ξεκλειδώσετε κλειδωμένες περιοχές. Το τελευταίο επειδή συναντάτε πόρτες που ανοίγουν μόνο από την αντίθετη πλευρά. επειδή δημιουργείτε συνεχώς ικανοποιητικές συντομεύσεις μεταξύ περιοχών σπρώχνοντας σκάλες προς τα κάτω, ξεκινώντας ανελκυστήρες, χρησιμοποιώντας σχοινιά ziplines κ.λπ. επειδή περιστασιακά πρέπει να κάνετε πίσω μέσα από αδέξια τμήματα πλατφόρμας. Και επειδή οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι αινιγματικοί τόσο στην ομιλία, όσο και στις ενδείξεις και στα κίνητρα.

Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο είναι αρκετά λογικό, όπως ο προαναφερθείς χρήστης του Steam, να φανταστεί κανείς τον David Lynch ως σκηνοθέτη του παιχνιδιού. Το Northern Journey είναι τριπλό, εν μέρει λόγω των αινιγματικών χαρακτήρων, του σκοτεινού χιούμορ του παιχνιδιού και της διάχυτα μικρής και ανατριχιαστικής ατμόσφαιρας, αλλά και επειδή ο κόσμος είναι λερωμένος με τόσο μυστήριο όσο και η ομίχλη, καθώς ο προγραμματιστής αντλεί σε μεγάλο βαθμό από τη σκανδιναβική λαογραφία (σκεφτείτε μάγισσες, καλικάντζαρους και τα παρόμοια).

Είναι λοιπόν το παιχνίδι ένα αριστούργημα με την "τέλεια" έννοια; Με τίποτα. Δεν είναι όλες οι περιοχές του παιχνιδιού της ίδιας ποιότητας, οι μάχες με αρχηγούς μπορεί να είναι σοβαρά απογοητευτικές και το σύστημα μάχης γενικά μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως "janky". Τρέχετε σε πρώτο πρόσωπο, χρησιμοποιώντας βλήματα όπως σφεντόνες, τόξα και τσεκούρια για να σκοτώσετε κάθε είδους ανατριχιαστικά crawlies (αν έχετε φοβία για τέτοιου είδους πράγματα, αυτό ΔΕΝ είναι το παιχνίδι για εσάς). Το σύστημα μάχης έχει ισχυρούς συσχετισμούς με Doom, Quake, Unreal Tournament και παρόμοια παιχνίδια λόγω της γρήγορης κίνησης του παίκτη και των πολλών δοχείων ζωής και πυρομαχικών διάσπαρτα στο περιβάλλον. Αλλά οι εχθροί είναι επίσης αστραπιαίοι, πηδώντας σαν μακριά άλματα και ρουφώντας τη ζωή από εσάς σε χρόνο μηδέν, οπότε συχνά γίνεται μια περίπτωση μανιωδώς σπριντ εμπρός και πίσω με αιμοδιψή γιγαντιαία κουνούπια, βδέλλες και άλλα καλούδια σε ρυμούλκηση, αφήνοντας το στήθος του αγκώνα σας, στη συνέχεια έχοντας μόνο ένα δευτερόλεπτο για να γυρίσετε και να προσπαθήσετε να χτυπήσετε το σημάδι με ένα μικρό, αναξιόπιστο σπόρο παρατήρησης.

Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο θα σας συμβούλευα να εξοικονομείτε ΣΥΧΝΑ. Το παιχνίδι δεν αποθηκεύεται αυτόματα, εξαρτάται από τον παίκτη να θυμάται, αλλά ευτυχώς είναι εξαιρετικά εύκολο και γρήγορο να αποθηκεύσετε γρήγορα στο πλήκτρο 5. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι είναι πραγματικά καλά βελτιστοποιημένο και τρέχει εξαιρετικά σε παλαιότερο ή ακατάλληλο υλικό.

Northern Journey δεν είναι μόνο Skyrim σε σφουγγάρια. Ενώ οι εμπνεύσεις είναι σαφείς, το παιχνίδι καταφέρνει να δημιουργήσει τη δική του, κατά τη γνώμη μου, απίστευτα δελεαστική ταυτότητα. Ο κόσμος είναι τόσο συναρπαστικός και ο σχεδιασμός επιπέδων σε μεγάλο μέρος της περιπέτειας τόσο συναρπαστικός, που είστε πρόθυμοι να συγχωρήσετε τον προγραμματιστή για το ημιτελές σύστημα μάχης. Ο ιδρυτής του σόλο στούντιο Slid Studio, ένας Νορβηγός ονόματι Øystein, είναι πραγματικά κάποιος που πρέπει να προσέξετε στο μέλλον και αξίζει πολύ περισσότερη προσοχή για το μικρό ακατέργαστο διαμάντι που έχει βάλει στο Steam. Το τέλειο παιχνίδι για μια βροχερή μέρα και ένα αχνιστό φλιτζάνι καφέ στο πλάι.

9
Εξαιρετικό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Υπέροχη ατμόσφαιρα, μοναδική και σαγηνευτική ταυτότητα, ατμοσφαιρική μουσική, σχεδιασμός εξαιρετικού επιπέδου σε μεγάλα μέρη του παιχνιδιού
Μειονεκτήματα Αδέξιο σύστημα μάχης, απογοητευτικές μάχες αρχηγών, πτώση ποιότητας σχεδιασμού σε ορισμένους τομείς.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 17 εκδόσεις Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 1998 · 249 δημοσιευμένα άρθρα
9
Εξαιρετικό Βαθμολογία δικτύου σε 17 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Slid Studio
Publisher Slid Studio
Πλατφόρμες
PC
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.