Skip to main content
Αξιολογήσεις Sektori

Sektori

Ένα απογυμνωμένο, υψηλών οκτανίων twin-shooter κυκλοφορεί στην οθόνη του Conny την περασμένη εβδομάδα. Είναι καλό...;
Conny Andersson 18 Νοεμβρίου 2025

Όταν τα επίπεδα μοιάζουν με αυτό, είναι πολύ εύκολο να μείνεις ζωντανός. Ωστόσο, αλλάζουν συνεχώς.

Υπάρχουν μερικά είδη με τα οποία προσωπικά δεν είμαι πολύ εξοικειωμένος. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένα είδος μετριοπαθούς καυχησιολογίας, κάτι που δεν είναι απολύτως η πρόθεσή μου. Το θέμα εδώ είναι ότι ως κάποιος που παίζει πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών, νομίζω ότι έχω πολύ καλό χειρισμό στα περισσότερα από αυτά. Τα λεγόμενα "twin-stick shooters" είναι ωστόσο κάτι που έχω παίξει συνολικά αρκετά λίγο. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι αγόρασα ένα arcade stick πριν από μερικά χρόνια για να βουτήξω βαθύτερα και να ασχοληθώ περισσότερο με το είδος. Επίσης, δεν έχω (τουλάχιστον από όσο θυμάμαι τον εαυτό μου - η μνήμη αποτυγχάνει ευκολότερα όταν περνάς τα 40) κάτι τέτοιο, οπότε ήταν ένα διασκεδαστικό κενό για να συμπληρώσω. Έτσι, εκ των προτέρων αυτό ήταν κάτι που περίμενα με ανυπομονησία. Βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους προαναφερθέντες παράγοντες.

Το Sektori είναι ένα ξέφρενο shoot em up όπου ελέγχετε το πλοίο με το ένα ραβδί και στοχεύετε και πυροβολείτε με το άλλο. Έχει μινιμαλιστικό απογυμνωμένο σχεδιασμό με ηχητικό τοπίο άντλησης techno. Όλα αυτά, σε συνδυασμό με την υψηλή ταχύτητα, δημιουργούν φυσίγγια που τροφοδοτούν την αδρεναλίνη. Αυτό που γίνεται γρήγορα αντιληπτό είναι τα κόκκινα τετράγωνα που εμφανίζονται στην πίστα για να υποδηλώσουν ότι πρόκειται να αλλάξει. Μπορούν να συρρικνωθούν, να επεκταθούν, να χωριστούν σε διαφορετικά τμήματα. Πρέπει να παρακολουθείτε αυτές τις οπτικές προειδοποιήσεις για να διατηρήσετε το σκάφος σας (σε σχήμα βέλους) ασφαλές. Διαφορετικά, μια ασπίδα ανεβαίνει και μετά από τρία χτυπήματα τελειώνει το παιχνίδι και ξαναρχίζει. Εκτός από την επιβίωση αυτού του κάπως «στοιχείου πεδίου μάχης που εμφανίζεται σε συχνά διαστήματα, υπάρχουν, φυσικά, και πολλοί πυροβολισμοί. Οι εχθροί εμφανίζονται ως κύβοι διαφορετικού χρώματος και πρέπει να αποφύγετε τον αυξημένο αριθμό που σχεδόν γεμίζει την οθόνη προς το τέλος ενός επιπέδου, να προσπαθήσετε να τους κάνετε κομμάτια και να επιβιώσετε στα συνεχώς μεταβαλλόμενα επίπεδα.

Κάθε επίπεδο τελειώνει με ένα αφεντικό.

Εκτός από το συνηθισμένο μπαμ-μπαμ του πλοίου, υπάρχει επίσης η δυνατότητα να οργώσετε μπροστά προστατευμένοι με μια μικρή βιασύνη. Μπορείτε απλά να κάνετε μια φόρτιση που κινεί γρήγορα το πλοίο και καταστρέφει ό,τι βρεθεί στο δρόμο σας. Είναι τόσο για την καταστροφή όσο και για τη γρήγορη απομάκρυνση και αφού το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να επαναφορτιστεί. Αυτό που πυροβολείτε ή οργώνετε σε κομμάτια αφήνει πίσω του μικρά σύμβολα που συλλέγετε για να γεμίσετε έναν μετρητή και όταν φτάσει σε διαφορετικά επίπεδα, μπορείτε να εξοπλίσετε το πλοίο με ένα power-up.

Το Sektori δεν είναι κάτι περισσότερο από αυτό το περιεχόμενο. Υπάρχει μια καμπάνια πέντε επιπέδων, η δυνατότητα αλλαγής της εμφάνισης του πλοίου και μερικές προκλήσεις και διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού. Αλλά όλα είναι εξαιρετικά απογυμνωμένα. Το όλο θέμα αναπτύσσεται από ένα μόνο άτομο που εργαζόταν στο στούντιο παιχνιδιών Housemarque (γνωστό για το Returnal και το επερχόμενο Saros). Ο ίδιος ο προγραμματιστής έχει τονίσει τη σημασία του παιχνιδιού να έχει μοναδικούς γύρους, με τυχαία μεταβαλλόμενες διαδρομές και όχι ένα shoot-em-up όπου πρέπει να απομνημονεύσετε τα πάντα.

Θα υπάρχουν πολλά σύμβολα στην οθόνη προς το τέλος.

Νομίζω ότι αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι λειτουργεί αρκετά καλά. Είναι διασκεδαστικό να βλέπεις πώς αλλάζει το επίπεδο για κάθε γύρο παιχνιδιού, ακόμα κι αν το αποτέλεσμα του πώς θα είναι το σχέδιο παιχνιδιού στο τέλος είναι σχεδόν το ίδιο. Αλλά η σειρά με την οποία εμφανίζονται είναι τυχαία για κάθε νέο γύρο. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να γίνει στενός, να μεγαλώσει, μερικές φορές να χωριστεί σε πολλά τμήματα όπου μια πύλη οδηγεί το πλοίο ανάμεσα στα διάφορα μέρη. Ο ρυθμός είναι γρήγορος και κάθε γύρος απαιτεί μια καλή δόση συγκέντρωσης. Το κλασικό συναίσθημα «μόνο άλλη μια φορά» έχει εμφανιστεί πολλές φορές, όταν ήθελα να καθίσω να παίξω για λίγο, αλλά κατέληξα να κάθομαι εκεί προσπαθώντας να νικήσω τον παλιό μου δίσκο. Η φύση των γηπέδων που αλλάζουν και δεν ακολουθούν το ίδιο μοτίβο ή σειρά σε κάθε νέο γύρο παιχνιδιού εξακολουθεί να το κάνει λίγο αναζωογονητικό.

Δυστυχώς, ποτέ δεν διαφοροποιείται επαρκώς. Τα γραφικά είναι πολύ ωραία, μια σκόπιμα απλή στιλιστική σχεδιαστική επιλογή που, ενάντια στην άντληση techno, δίνει στο όλο πράγμα μια ξεχωριστή επιφάνεια. Αλλά γίνεται και αυτή ακριβώς η επιφάνεια, μετά από λίγο. Διεπαφές, γραμμές, σύμβολα, χρώματα... Όλα είναι πολύ καθαρά, απογυμνωμένα, αλλά δεν αλλάζουν. Υπάρχει περίπου μια ώρα "ω, ωραία" για το όλο θέμα, αλλά δεδομένου ότι δεν μας προσφέρονται άμεσα διαφορετικά περιβάλλοντα, δεν υπάρχουν οπτικές εκπλήξεις πέρα από αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη - θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό που συμβαίνει στην οθόνη κατά τη διάρκεια ενός γύρου - αυτό είναι το μόνο που θα δείτε. Ξανά και ξανά. Εξίσου μονότονος είναι ο ίδιος ο βρόχος του παιχνιδιού. Μια πιο όμορφα παρουσιασμένη καμπάνια, ή απλώς ότι οι διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού διέφεραν περισσότερο, θα τα είχε τραβήξει όλα. Γίνεται σαν ένα από εκείνα τα παιχνίδια για κινητά όπου κάθεσαι και κοιτάς επίμονα και κάνεις το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, στο τέλος. Ή καλά, εδώ είναι στην πραγματικότητα θέμα να συμβαδίζεις με πολλά, οπότε δεν θα έπρεπε να είμαι τόσο κακός με τη σύγκριση.

Πιστεύω επίσης ότι ο τρόπος που συλλέγετε και ενεργοποιείτε τα power-ups συμβάλλει στην αίσθηση ότι είναι μονότονο. Γιατί αν επιλέξετε, για παράδειγμα, να κάνετε το πλοίο πιο γρήγορο (που είναι το πρώτο power-up που μπορείτε να επιλέξετε), όχι μόνο γίνεται επαναφορά του μετρητή (που είναι λογικό) αλλά πρέπει επίσης να συλλέξετε ξανά για να φτάσετε ξανά στο πρώτο από αυτά τα power-ups, ξανά. Έτσι, πρέπει να αποθηκεύσετε ό,τι συλλέγετε για αρκετό καιρό για να φτάσετε σε αυτό που δίνει, για παράδειγμα, πυραύλους ή νέες ασπίδες. Ένα είδος συστήματος «κινδύνου και ανταμοιβής» που ως επί το πλείστον είναι απλώς απογοητευτικό και συμβάλλει στη μονοτονία. Η ιδέα εδώ είναι ότι θα πρέπει να είναι δύσκολο και δύσκολο σε όλη τη διαδρομή αντί να γίνει πολύ δυνατό. Αλλά τότε θα προτιμούσα να δω ότι η πρόκληση ταιριάζει με αυτό. Αντίθετα, ο γύρος είναι ο ίδιος είτε είμαι ένα είτε επτά λεπτά σε αυτόν. Κάτι που φαίνεται βαρετό.

Αν και το ηχητικό τοπίο οδηγεί, δεν είναι και τόσο αξέχαστο. Το μπάσο δίπλα στην τηλεόρασή μου αρχίζει να λειτουργεί, αλλά θα χρειαζόταν λίγο πιο πιασάρικους τόνους για να νιώσει πολύ διασκεδαστικό να πηδήξω. Η αίσθηση του όλου πράγματος θυμίζει σχεδόν οπτικά το λαμπρό Tetris Effect, αλλά χωρίς το υπέροχο ηχητικό τοπίο που δείχνει πώς να κάνετε τον απογυμνωμένο σχεδιασμό αξέχαστο. Οι συνεδρίες παιχνιδιού μου, οι οποίες διήρκεσαν περίπου είκοσι ή τριάντα λεπτά κάθε φορά, τελείωσαν όλες με τη συνειδητοποίηση ότι τελικά δεν διασκεδάζω πολύ. Είναι λίγο πολύ απλό και γρήγορα γίνεται ως επί το πλείστον επαναλαμβανόμενο. Έτσι, ακόμα κι αν το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο εξακολουθεί να λειτουργεί και κάθε σύντομη δόση προσφέρει μια περίοδο παιχνιδιού όπου τα αντανακλαστικά και η υπομονή δοκιμάζονται σωστά - όλα πέφτουν στη λήθη τη στιγμή που σβήνω.

5
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Διασκεδαστική ιδέα με μεταβαλλόμενα επίπεδα, ωραίο απλό οπτικό στυλ
Μειονεκτήματα Απίστευτα μονότονο, βαρετό σύστημα ενεργοποίησης, έλλειψη αίσθησης προόδου
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 22 εκδόσεις Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Πλήρες προφίλ 149 δημοσιευμένα άρθρα
5
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 22 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Gimbill
Publisher Kimmo Factor Oy
Πλατφόρμες
Xbox Series X PS5 PC
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.