Μετά από μια τρομακτική πανδημία που αφανίζει σχεδόν ολόκληρο τον πληθυσμό του πλανήτη, ξυπνάτε σε έναν πύργο ελέγχου στη μέση ενός άγονου ερημικού τοπίου. Ο δυσάρεστος ήχος των κόκκων άμμου που ξύνονται στα παράθυρα του κτιρίου είναι δυνατός καθώς η αμμοθύελλα μαίνεται. Αναλαμβάνετε το ρόλο του The Custodian - ενός φύλακα - ο οποίος είναι επιφορτισμένος με την ανοικοδόμηση του πληθυσμού της γης. Αυτό το κάνετε συλλέγοντας DNA που δεν έχει καταστραφεί από την πανδημία. Λαμβάνετε παραγγελίες από ένα πλάσμα που επιπλέει σε ένα γυάλινο δοχείο, συνδεδεμένο με πολλά καλώδια και σωλήνες. Το πλάσμα σας διατάζει να σώσετε τον κόσμο κάνοντας μια επιδρομή και σκοτώνοντας μεταλλαγμένους cyborg που σας εμποδίζουν να πάρετε το DNA. Ναι, ακούγεται εντελώς τρελό και παράξενο. Αλλά κάπως λειτουργεί.
Εκτός από αυτή τη ρύθμιση, η πλοκή είναι περισσότερο ή λιγότερο ασήμαντη. Η αφήγηση του παιχνιδιού καταλαμβάνει εκπληκτικά λίγο χώρο και δεν είναι αυτό στο οποίο επέλεξε να επικεντρωθεί η Behavior Interactive. Το οποίο, επιφανειακά, είναι απολύτως εντάξει. Η πλοκή χρησιμεύει απλώς ως δείκτης διάθεσης για την αισθητική και το gameplay του παιχνιδιού. Από αυτές τις δύο απόψεις το παιχνίδι ανοίγει πραγματικά τα φτερά του. Η αισθητική είναι κατευθείαν από τα σύμπαντα Warhammer 40,000 και DOOM αντίστοιχα. Ένα ωμό και μηχανικό στυλ επιστημονικής φαντασίας που αναμιγνύει τη βιομηχανία με το gore. Το περιβάλλον μοιάζει με εργοτάξιο από την κόλαση και όλοι οι τοίχοι των κτιρίων καλύπτονται είτε με λάδι κινητήρα είτε με αίμα. Η γραμμή μεταξύ ανθρώπου και μηχανής είναι θολή στο Meet Your Maker, το οποίο παράγει ένα διεστραμμένο και αηδιαστικό μείγμα του σωματικού και του μηχανικού. Οι σπινθήρες από το heavy metal που συγκολλάται μπερδεύονται με αίμα και έντερα σε έναν όμορφο φόρο τιμής στη λεγόμενη grimdark αισθητική.


Η διαστροφή είναι ιδιαίτερα εμφανής στο σχεδιασμό χαρακτήρων των διαφόρων εχθρών που πολεμάτε. Οι άνθρωποι, εντελώς παραμορφωμένοι από σύρματα, χάλυβα και λάμπες, έρχονται σε έντονη αντίθεση με το ασθενικά χλωμό και φλεγμονώδες δέρμα τους. Η συγχώνευση ανθρώπου και μηχανής παρατηρείται επίσης στο περιβάλλον, όπου κρανία υφαίνονται στην καλωδίωση της οροφής και των τοίχων. Είναι μια μάλλον αστεία λεπτομέρεια, που θυμίζει τους Πειρατές της Carribiean, όπου ο Bootstrap Bill συνδυάζεται με τον τοίχο του Ιπτάμενου Ολλανδού.
Αυτές οι λεπτομέρειες είναι παραδείγματα του πόσο μεγάλο είναι ένα καλλιτεχνικό όραμα Meet Your Maker. Το παιχνίδι έχει ένα αναγνωρίσιμο στυλ που εμπνέεται από άλλες γνωστές IP, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να σταθεί μόνο του.
Δυστυχώς, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για το gameplay, το οποίο δανείζεται επίσης στοιχεία από ένα πλήθος διαφορετικών ειδών και παιχνιδιών. Το Meet Your Maker αποτελείται κυρίως από δύο κλάδους - παιχνίδια FPS και παιχνίδια κατασκευών. Αρχικά, βγαίνετε έξω και εξερευνάτε μονοπάτια που δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες για να επιστρέψετε στον πύργο ελέγχου με πόρους που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο χαρακτήρας σας για να ανέβει επίπεδο. Στη συνέχεια, δημιουργείτε δικά σας μονοπάτια για να εξερευνήσουν άλλοι παίκτες. Αυτός ο βρόχος παιχνιδιού είναι αρχικά δελεαστικός και ενδιαφέρον, αλλά δυστυχώς χάνει την ελκυστικότητά του μετά από λίγες ώρες. Πρέπει να πούμε ότι η Behavior Interactive κατάφερε εν μέρει να παραδώσει ένα ενδιαφέρον παιχνίδι FPS, αλλά δυστυχώς διαρκεί μόνο λίγες ώρες πριν το παιχνίδι μειωθεί σε μια επαναλαμβανόμενη λίστα υποχρεώσεων.


Εκτός από τα γυρίσματα και την κατασκευή - που αποτελούν το κύριο gameplay - το Meet Your Maker λειτουργεί επίσης ως dungeon crawler, rogue-like, platformer και puzzle game. Είναι σαφές ότι το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα DOOM, Portal και Minecraft, αλλά δεν καταφέρνει να ξεχωρίσει ως δικό του. Δυστυχώς καταλήγει να εξαρτάται πάρα πολύ από ένα τέχνασμα. Αν και το παιχνίδι επέλεξε σκόπιμα να μην επικεντρωθεί στην αφήγηση, μια δυνατή ιστορία θα μπορούσε να διατηρήσει το ενδιαφέρον του παίκτη για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.
Οι πρώτες ώρες του Meet Your Maker είναι ενδιαφέρουσες, διασκεδαστικές και προκλητικές, αλλά μετά από λίγο η μαγεία που σε τραβάει στην αρχή εξαφανίζεται.