Αυτόν τον χειμώνα συμπληρώνονται 14 χρόνια από το ντεμπούτο του The Elder Scrolls V: Skyrim. Αν και ένα νέο επεισόδιο στην αγαπημένη μου σειρά Zelda κυκλοφόρησε ταυτόχρονα, ήταν, κάπως απροσδόκητα, το επικό παιχνίδι ρόλων από την Bethesda που πήρε όλο το χρόνο μου και έγινε ένα από τα αγαπημένα μου, ποτέ. Γρήγορα προς τα εμπρός μέσα στα χρόνια από τότε και έχουμε απολαύσει πολλές επικές περιπέτειες ανοιχτού κόσμου, αλλά το επόμενο μέρος της σειράς Elder Scrolls ήταν πολυαναμενόμενο και εμφανώς απών. Ακόμα κι αν ξέρουμε ότι έρχεται. Μόνο φέτος, ωστόσο, μπορέσαμε να περιπλανηθούμε με παρόμοιους τρόπους σε τίτλους όπως το Kingdom Come: Deliverance II, το Avowed και πιο πρόσφατα το Oblivion Remastered. Αλλά νομίζω ότι οι προγραμματιστές της Questline, όπως τόσοι πολλοί από εμάς, λαχταρούσαν κάτι που αισθάνεται και μοιάζει με εκείνη την επική περιπέτεια που πήραμε πριν από σχεδόν 14 χρόνια.
Το να ονομάσουμε Tainted Grail: The Fall of Avalon οτιδήποτε άλλο εκτός από κάτι που αντλούσε τεράστια έμπνευση από τα παιχνίδια ρόλων της Bethesda - καλά, αυτό θα ήταν ψέμα. Αλλά ευτυχώς, υπάρχει κάτι δικό του εκεί, πίσω από μια επιφάνεια που αισθάνεται απίστευτα οικεία με τους περισσότερους τρόπους. Μόλις λίγα λεπτά μετά την έναρξη της περιπέτειας, το όλο θέμα μυρίζει τόσο το Elden Ring όσο και το The Witcher. Χρειάζεται λίγος χρόνος, αλλά στη συνέχεια αρχίζετε επίσης να αισθάνεστε έναν πολύ εντυπωσιακό και μοναδικό κόσμο να χτίζεται κάτω από έναν κινητήρα που κάνει ό, τι μπορεί για να κρατήσει ενωμένο κάτι ελαφρώς πολύ φιλόδοξο για μια τόσο μικρή ομάδα ανάπτυξης. Συνήθως αναφέρεται ως "eurojank" - μια ίσως υπερβολικά φιλόδοξη ιδέα που παρασύρεται λίγο από τις τεχνικές λεπτομέρειες. Όπου οι φιλοδοξίες είναι απλά πάνω από αυτό που μπορείτε να επιτύχετε τεχνικά και με άλλους τρόπους. Αυτό δεν είναι ένα μεγάλο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από ένα τεράστιο στούντιο, όλα αυτά τα πράγματα είναι αισθητά. Αλλά ευτυχώς, είναι επίσης φανταστικά διασκεδαστικό και η φιλοδοξία αντικατοπτρίζεται επίσης σε πολλά καλοφτιαγμένα μέρη.

Ο σχεδιασμός είναι πρώτης κατηγορίας με απολύτως εκπληκτικά μέρη για να ανακαλύψετε.
Η μοναδική οικοδόμηση του κόσμου έγκειται εν μέρει στην εξάρτηση από το μύθο του βασιλιά Αρθούρου. Αλλά είναι σχεδόν περισσότερο για να γεμίσει τον κόσμο και την περιπέτεια με ένα σκοτάδι που το κάνει δικό του. Το να ξυπνάς σε ένα μπουντρούμι και στη συνέχεια να δραπετεύεις είναι φυσικά κάτι σαν τεράστιο κλισέ, αλλά όταν φτάνεις στην πρώτη περιοχή του Avalon, το Horns Of The South - και όλη η έμπνευση και η δική του ιδέα γίνονται ένα παράξενα μαγευτικό μείγμα - είναι δύσκολο να μην αισθανθείς, όπως έκανες όταν έφτασες στο Riverwood μετά την αρχική απόδραση από έναν δράκο στο Skyrim.
Έχοντας δραπετεύσει από το προαναφερθέν μπουντρούμι, η ιστορία ξεκινά στη συνέχεια. Είναι η ψυχή του ίδιου του βασιλιά Αρθούρου που γίνεται ένα με τον χαρακτήρα σας και ξεκινά μια αναζήτηση για το σπαθί, την ασπίδα και το κράνος του. Αλλά παρόλο που η κύρια αποστολή περιστρέφεται γύρω από όλο το μυστήριο που παρουσιάζεται στην πρώτη ώρα της περιπέτειας, είναι εξίσου οτιδήποτε άλλο προσφέρει το Avalon που θα σας κλέψει το χρόνο. Ίσως ακόμη περισσότερο από την ίδια την κύρια ιστορία.

Αν και ο κόσμος είναι σκοτεινός και γεμάτος κινδύνους, προσφέρει επίσης στιγμές όπως αυτή.
Το Avalon είναι γεμάτο ιστορίες και δευτερεύουσες αποστολές. Οι περισσότεροι χαρακτήρες έχουν πολλά να πουν. Πολύ περισσότερο από τα κλασικά one-liners που έχουμε συνηθίσει και είναι σαφές ότι ζουν σε έναν κόσμο που έχει κάνει περισσότερα από το να αρχίσει να τρίζει στις ραφές. Οι δευτερεύουσες αποστολές ανατίθενται οργανικά καθώς εξερευνάτε, αλλά είναι οι εκπλήξεις της ανακάλυψης και οι μικρές συναντήσεις που με ελκύουν περισσότερο. Μπορεί να βρεθεί ένας απαισιόδοξος φτωχός άνθρωπος που δεν θέλει να αφήσει τη θέση του κάτω από μια γέφυρα ή ένα ολόκληρο μικρό χωριό που διαφορετικά θα είχε ξεχαστεί εντελώς αν δεν είχατε εξερευνήσει την παράκτια λωρίδα. Ακόμη και όσον αφορά την κύρια ιστορία, υπάρχουν κλάδοι και επιλογές στο πώς κάνετε τα πράγματα και σε ποια πλευρά καταλήγετε. Η περιπέτεια σας μεταφέρει σε ένα μετα-αποκαλυπτικό τοπίο όπου μια πανούκλα μαίνεται και όπου οι νύχτες προσφέρουν απροσδόκητους κινδύνους. Είναι σαν το Fallout, αλλά σε ένα φανταστικό περιβάλλον. Τεράστια μνημεία υψώνονται στο βάθος. Αν και είναι σε μεγάλο βαθμό μόνο σκηνικά, λένε μια ιστορία για το πώς το Άβαλον ήταν κάποτε μια γη που άκμασε πολύ περισσότερο από ό, τι τώρα. Για όσους παρεκκλίνουν από το μονοπάτι, και πιστέψτε με θέλετε, υπάρχει πάντα κάτι να ανακαλύψουν και να βιώσουν.

Είναι σημαντικό να δείξουμε σεβασμό στις αγελάδες.
Ωστόσο, όσο γρήγορα μαγεύεται κανείς από το πεδίο εφαρμογής, τόσο γρήγορα συνειδητοποιεί ότι η τεχνολογία δεν είναι αρκετά σύμφωνη με τις φιλοδοξίες. Τα γραφικά είναι εκπληκτικά σε μέρη, ειδικά όσον αφορά την αισθητική και το σχεδιασμό. Αλλά ο ρυθμός καρέ αγωνίζεται πολύ περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε. Οι τεχνικές ελλείψεις είναι αισθητές όσον αφορά τις υφές που φορτώνονται μπροστά σας και υπάρχουν κάποια άλλα πράγματα που σπάνε την ψευδαίσθηση. Αν και προσωπικά δεν το βρίσκω ιδιαίτερα χαλασμένο, είναι λίγο buggy με κάποιες συντριβές που συμβαίνουν κατά καιρούς. Όσον αφορά τα γραφικά, υπάρχει επίσης μια τάση για μια ομίχλη που εμποδίζει το όλο θέμα να αισθάνεται τόσο μεγάλο όσο θα μπορούσε να είναι. Θα μπορούσε κανείς επίσης να επικρίνει το γεγονός ότι το όλο θέμα μοιάζει κάπως έρημο στις πόλεις και τα χωριά, ενώ εξακολουθεί να ταιριάζει με τον τόνο και την κατάσταση του κόσμου.
Ταυτόχρονα, η τεχνική πτυχή είναι πραγματικά το μόνο μικρό κομμάτι του παζλ που εμποδίζει αυτό να είναι κάτι εξαιρετικά μεγάλο. Επειδή από κάθε άλλη άποψη πετυχαίνει πραγματικά. Τα περιβάλλοντα αισθάνονται φανταστικά στην περιπέτεια. Το φως που ντύνει την όμορφη θέα κατά τη διάρκεια της ημέρας είναι μαγικό, τα εσωτερικά περιβάλλοντα αισθάνονται πολύ ατμοσφαιρικά και λεπτομερή και πολλά από τα σπήλαια είναι σωστά ανατριχιαστικά. Αντιμετωπίζουμε επίσης κάποια ωραία μουσική με κάποια απροσδόκητα στοιχεία και υπάρχει επίσης μια εντυπωσιακή γκάμα ηθοποιών φωνής.

Οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει μια λειτουργία τρίτου προσώπου, αλλά δεν συνιστούν την εκτέλεση του παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο.
Αυτός ο κόσμος είναι φυσικά γεμάτος με όλα τα είδη πλασμάτων. Τέρατα πολλών διαφορετικών ειδών. Πολλοί θέλουν να σας σκοτώσουν και μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους αντιπάλους σας με διάφορους τρόπους. Υπάρχει μια ποικιλία όπλων στη διάθεσή σας. Από σπαθιά μέχρι τσεκούρια και δόρατα - ή μπορείτε να ακολουθήσετε μια διαφορετική διαδρομή και να ρίξετε μαγεία ή να χρησιμοποιήσετε ένα τόξο. Δεν είναι τίποτα ριζικά διαφορετικό από αυτό που έχουμε συνηθίσει. Συμπληρώστε με αριθμούς που σας λένε πόση ζημιά κάνετε ή η πανοπλία σας σας προστατεύει. Πολλά από τα όπλα και τον εξοπλισμό συνδέονται με τις δεξιότητές σας. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε μόλις τα βρείτε, αλλά πρέπει να πληροίτε τα κριτήριά τους για να αξιοποιηθούν πλήρως. Έτσι, μπορείτε να εξοπλιστείτε με οτιδήποτε ή να χειριστείτε οποιοδήποτε όπλο θέλετε αμέσως, αλλά αν δεν έχετε βάλει πόντους δεξιοτήτων στις απαιτούμενες δεξιότητες, τότε είναι σημαντικά πιο αδύναμο από ό, τι θα μπορούσε να είναι.
Εδώ ερχόμαστε στις δεξιότητες. Ό, τι κάνετε με τη μορφή χειρισμού ενός όπλου με δύο χέρια, ξυλοδαρμού, άλματος, μαγειρέματος ή συλλογής κλειδαριών αυξάνει την αντίστοιχη ικανότητα. Στη συνέχεια, φυσικά, ανεβαίνετε επίπεδο και κερδίζετε πόντους που μπορείτε να ξοδέψετε σε πράγματα όπως δύναμη, αντοχή και άλλες κλασικές δεξιότητες. Παράλληλα, υπάρχει επίσης ένα δέντρο δεξιοτήτων όπου ξεκλειδώνετε πιο συγκεκριμένα πράγματα. Όλα είναι αρκετά απλά, κατασκευασμένα με τον πιο απογυμνωμένο τρόπο τους και αν υπάρχει κάτι που μου λείπει, είναι λίγο περισσότερες δεξιότητες που κλίνουν περισσότερο προς τα στοιχεία του παιχνιδιού ρόλων. Δεν υπάρχει χάρισμα εδώ, δεν υπάρχουν ιδιότητες πειθούς, γοητείας ή παρόμοια. Ωστόσο, τέτοιες περιπτώσεις εμφανίζονται σε συνομιλίες με χαρακτήρες, αλλά στη συνέχεια συνδέονται τυχαία με διαφορετικά χαρακτηριστικά. Το ότι πρέπει να έχω καλή αντοχή ή δύναμη όταν προσπαθώ να πείσω κάποιον φαίνεται παράξενο.

Η μεγαλύτερη πόλη του Avalon's είναι λίγο γεμάτη, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα μέρος για να απολαύσετε.
Υπήρξαν επίσης φορές που είχα διαλόγους όπου μια απάντηση από την πλευρά μου σήμαινε ότι μια δευτερεύουσα αποστολή δεν είχε ακριβώς το σημείο εκκίνησης που ήθελα ή ακόμη και απέτυχε. Στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, δεν έχει σημασία, αλλά ο σχεδιασμός των αποστολών - τόσο μεγάλων όσο και μικρών - μπορεί μερικές φορές να είναι λίγο περίεργα κατασκευασμένος.
Ωστόσο, εκτιμώ απλά πράγματα όπως το γεγονός ότι υπάρχει ακόμα κάποια ελευθερία στην περιπέτεια με τον δικό σας τρόπο. Διαφορετικές φατρίες στον κόσμο βρίσκονται σε αντίθεση μεταξύ τους, όπου μπορείτε να επιλέξετε σε ποια πλευρά θέλετε τελικά να είστε. Μπορεί να σας δοθεί μια απλή αποστολή να σκοτώσετε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα, αλλά μόλις τον συναντήσετε, αρχίζετε να συζητάτε και συνειδητοποιείτε ότι ίσως προτιμάτε να πάρετε το μέρος αυτού του ατόμου και να σκοτώσετε τον χαρακτήρα που σας έδωσε αρχικά την αποστολή. Δίνει στο όλο θέμα μια αίσθηση σωστού παιχνιδιού ρόλων με τον δικό σας τρόπο και όχι απλώς καθοδηγείται από την πλοκή.
Όσο για τη μάχη, κατά τη γνώμη μου είναι ίσως το πιο αδύναμο σημείο του παιχνιδιού. Βασικά είναι σε μεγάλο βαθμό ένα «Hack and slash» με αυτά τα κλασικά προβλήματα από τα οποία συχνά βρίσκω ότι πάσχει η μάχη πρώτου προσώπου. Ενώ υπάρχει η επιλογή να κάνετε μια σύντομη εξόρμηση για να αποφύγετε τις επιθέσεις του εχθρού, είναι βασικά απλώς θέμα hacking μακριά. Οι επιφάνειες χτυπήματος των εχθρών είναι επίσης λίγο φτωχές με αρκετά μίζερη ανατροφοδότηση για να χτυπήσουν εκτός από την πτώση του μετρητή ζωής τους. Ευτυχώς, οι μάχες σας δίνουν πολλούς πόντους εμπειρίας, ώστε να συνεχίσετε να μπαίνετε σε αυτές για να γίνετε πιο δυνατοί.

Το παιχνίδι προσφέρει μερικές ακολουθίες που είναι αρκετά trippy.
Η μάχη γίνεται πολύ κουραστική και επαναλαμβανόμενη με την πάροδο του χρόνου. Επίσης, δεν βοηθά το γεγονός ότι τόσο μεγάλο μέρος του κόσμου με θέλει νεκρό. Τέρατα και άλλα πλάσματα καταλαβαίνω - αλλά βασικά κάθε μικρή συλλογή άλλων χαρακτήρων στον κόσμο θέλει επίσης να σφυροκοπήσει τη ζωή από εσάς. Υπάρχει μόνο μια ανάπαυλα όταν φτάσετε σε μεγαλύτερους οικισμούς ή μέρη που έχουν κάποια σχέση με την ιστορία. Ομολογουμένως, πολλοί από αυτούς τους άλλους χαρακτήρες υποτίθεται ότι είναι ληστές ή καταραμένοι στρατιώτες, αλλά θα προτιμούσα σε συναντήσεις με άλλους ανθρώπους να σου δινόταν η ευκαιρία να λύσεις τα πράγματα ειρηνικά. Δεδομένου ότι όλοι οι άνθρωποι που θέλουν να σας πολεμήσουν προσφέρουν επίσης ενοχλητικές κραυγές μάχης, γίνεται ένα συνεχές τρέξιμο, εκτός αν θέλετε να πολεμήσετε. Οι μάχες γίνονται αρκετά βαρετές με την πάροδο του χρόνου, επειδή πολλές δεν είναι πολύ διασκεδαστικές.

Δυστυχώς, οι μάχες γίνονται γρήγορα πολύ μονότονες.
Όταν η ατμόσφαιρα είναι στα καλύτερά της, το Tainted Grail επιτυγχάνει πραγματικά όλα όσα θέλει να κάνει. Η εξερεύνηση σας οδηγεί σε μέρη που αισθάνονται τόσο συναρπαστικά όσο και τρομακτικά και είναι ακριβώς αυτό το μείγμα που λειτουργεί τόσο εξαιρετικά καλά. Ότι το φως και το σκοτάδι συνυπάρχουν δίπλα-δίπλα. Μπορεί αρχικά να υποθέσετε ότι πρόκειται για έναν καθαρό κλώνο Skyrim. Αλλά το θέμα είναι ότι, μόλις ξεκινήσετε αυτήν την περιπέτεια, δεν χρειάζεται να σκάψετε πολύ βαθιά για να βρείτε όλα τα σπουδαία πράγματα που προσφέρει. Αυτό γίνεται μια άμεση δύναμη που σας κάνει να θέλετε να παραμείνετε και ξαφνικά είστε γαντζωμένοι.
Σίγουρα, η περιστασιακά ασταθής ενημέρωση εικόνας και το γεγονός ότι μερικές φορές μοιάζει με κάτι από μερικές γενιές πριν μπορεί να είναι απλώς το ελαφρώς επιφανειακό πράγμα που πρέπει να ξεπεράσετε. Αν μπορείτε να το κάνετε αυτό, υπάρχει ένα επικό παιχνίδι ρόλων και ένας φανταστικός κόσμος γεμάτος περιεχόμενο που περιμένει να εξερευνηθεί.