Skip to main content
Αξιολογήσεις Ravenbound

Ravenbound

Μια αναζωογονητική εκδοχή ενός είδους που δεν κολλάει αρκετά την προσγείωση.
Samuel Lakin Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το Ravenbound είναι Systemic Reaction's το τελευταίο εγχείρημα - ένας πανέμορφος roguelite ανοιχτού κόσμου που αντλεί από τη σκανδιναβική μυθολογία για να υφάνει μια συναρπαστική και προκλητική αναζήτηση. Στο Ávalt, οι παίκτες διοικούν ένα σκάφος που θα επιδιώξει να συγκεντρώσει αρκετή δύναμη από την ενταφιασμένη θεϊκή φυλή γνωστή ως Ellri για να προκαλέσει τον Betrayer - έναν Ellri που στράφηκε εναντίον του είδους τους και εξάπλωσε το μίσος σε όλο τον κόσμο.

Για μένα, αυτή η ιστορία είναι όπου το Ravenbound πετάει ψηλότερα, με μνημεία εντός του παιχνιδιού που ο παίκτης μπορεί να διαβάσει για να μάθει περισσότερα για την ιστορία του παιχνιδιού καθώς προχωρά και διαλόγους, γεγονός που καθιστά γρήγορα προφανές ότι αυτό το σκάφος δεν είναι το πρώτο που προσπαθεί να καταρρίψει το Betrayer - και πιθανότατα δεν θα είναι το τελευταίο.

Τα εδάφη του Ávalt είναι πανέμορφα, αν όχι ελαφρώς επαναλαμβανόμενα, καθώς πετάτε σε μορφή κορακιού για να διασχίσετε τον χάρτη. Ο έλεγχος αυτού του τρόπου πτήσης απαιτεί λίγη εξοικείωση, αλλά είναι ένα αποτελεσματικό μέσο ταξιδιού. Το ζήτημα έρχεται με τη μορφή Raven Towers - που απαιτείται για να πάρετε στους ουρανούς - τα οποία απλά δεν είναι αρκετά συχνά στο χάρτη. Θα αποκτήσετε επίσης ένα Raven's Talon για να σας βοηθήσει να μετακινηθείτε. ένα εύχρηστο εργαλείο που μοιάζει με μαστίγιο που επιτρέπει στο σκάφος σας να ταλαντεύεται σαν Βίκινγκ Spider-Man.

Η μάχη του Ravenbound είναι γρήγορη και ξέφρενη, με ένα καλό μείγμα εχθρών για να προκαλέσουν οι παίκτες τον εαυτό τους. Ορισμένες ομάδες διεφθαρμένων ανθρώπων επιτρέπουν στον παίκτη να ενεργεί ως ένα είδος μεγαθήριου, υποχωρώντας με τους επίδοξους επιδρομείς μέχρι θανάτου. Μεγαλύτεροι, πιο σημαντικοί εχθροί προκαλούν τους παίκτες με τακτικές χτυπήματος και εκτέλεσης που θα δουν το προσεκτικά κατασκευασμένο σκάφος τους να έχει γρήγορο και μόνιμο τέλος.

Μιλώντας για τα στοιχεία Roguelite του παιχνιδιού, αυτά μπαίνουν στο παιχνίδι με τη μορφή καρτών, οι οποίες επηρεάζουν τη δημιουργία χαρακτήρων, τα στατιστικά ενός σκάφους και την αποτελεσματικότητα μάχης και μερικά παθητικά μπόνους. Η πρόοδος μεταξύ των διαδρομών μπορεί να φαίνεται μικρή, αλλά είναι σίγουρα εκεί, ειδικά καθώς καταλαβαίνετε τις προκλήσεις και τις ανταμοιβές του Ávalt με έναν πιο εξορθολογισμένο τρόπο. Αυτό κάνει κάθε προσπάθεια, ή ακόμα και επιτυχημένα playthroughs του Ravenbound διαφορετικά από την τελευταία και είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Ειδικά πριν από την κατάργηση του Betrayer, το να τελειοποιήσετε την «καλύτερη» κατασκευή για το στυλ παιχνιδιού σας και να το αναζητήσετε ξανά βασανιστικά μετά την πτώση του καλύτερου σκάφους σας είναι μια εργασία τόσο διασκεδαστική όσο και απογοητευτική.

Ένα πράγμα που ξεχωρίζει είναι το μάνα, το νόμισμα με το οποίο παίζετε χαρτιά. Με ορισμένες άτυχες κατασκευές, το μάνα αισθάνεται πολύ σπάνιο, αφήνοντας τους παίκτες με μια ενδιαφέρουσα κατασκευή προγραμματισμένη αλλά χωρίς τρόπο να το επιτύχουν. Ορισμένες επιλογές χαρακτήρων πριν από το παιχνίδι καταλήγουν να αισθάνονται μαζικά καλύτερες από άλλες, και ωθεί επίσης τους παίκτες να ολοκληρώσουν απερίσκεπτες μάχες για σεντούκια γεμάτα μίσος (χτίζοντας τη δική τους μπάρα μίσους) προκειμένου να προχωρήσουν, και αυτό είναι δίκοπο μαχαίρι.

Παρά το γεγονός ότι αισθάνομαι πλούσια θεματικά κατάλληλος, πρέπει να πω: απεχθάνομαι τον μηχανικό μίσους. Χτισμένο ανοίγοντας σεντούκια γεμάτα μίσος - τα οποία θα πρέπει να είναι ανταμοιβές για την επιτυχή ολοκλήρωση συναντήσεων - το μίσος παραμένει μέχρι να καθαριστεί, όπως με την ολοκλήρωση ενός τάφου, και είναι ειλικρινά γελοία δύσκολο να απαλλαγούμε από αυτό. Το μίσος καταπνίγει την κάρτα ενός σκάφους, κυλά και ενισχύει τους εχθρούς - είναι ο όλεθρος της δημιουργικότητας στο Ravenbound. Ενώ υπάρχει ένα επιχείρημα για τον προσεκτικό και προσεκτικό σχεδιασμό μιας κατασκευής για την αποφυγή μίσους, αυτό μπορεί να γίνει μόνο σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε τυχαία loot rolls - πρέπει να υπάρχει κάποιο στοιχείο αναζήτησης καλύτερων φύλλων και φαίνεται περίεργο να τιμωρείσαι γι 'αυτό.

Αυτό φέρνει στο νου ένα μεγαλύτερο ζήτημα: ο κόσμος του Ravenbound είναι σχεδόν πολύ ανοιχτός και πολύ ελεύθερος. Εκτός από την κύρια ιστορία, η αντιμετώπιση αποστολών και εχθρών για την ενεργοποίηση εξαρτάται αποκλειστικά από τη διακριτική ευχέρεια του παίκτη. Ενώ αυτό είναι ένα ελκυστικό τέχνασμα στην αρχή, ο Ávalt μπορεί γρήγορα να αισθάνεται ακατάστατος και συντριπτικός, καθώς αγωνίζεστε για καλύτερο εξοπλισμό, ενώ το μίσος του σκάφους σας βγαίνει εκτός ελέγχου.

Συνολικά, το Ravenbound είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και μια αναζωογονητική, αν όχι ακραία, ανάληψη του είδους δράσης hack and slash. Ο ανοιχτός κόσμος του είναι πανέμορφος και πλούσιος σε μυθολογία, η μάχη του είναι αστραπιαία και τα roguelite στοιχεία του, αν και δεν είναι τέλεια, έχουν κάποιες σοβαρές δυνατότητες.

6
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Καθηλωτικός σκανδιναβικός κόσμος εμπνευσμένος από τη λαογραφία. Γρήγορη μάχη. Ενδιαφέρον σύστημα βασισμένο σε κάρτες.
Μειονεκτήματα Σκληρός μηχανικός μίσους. Έλλειψη κατεύθυνσης για την πρόοδο εντός του παιχνιδιού. Αναγκαστική εξάρτηση από το σπάνιο μάνα.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 18 εκδόσεις Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Πλήρες προφίλ 304 δημοσιευμένα άρθρα
6
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 18 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Systemic Reaction
Publisher Avalanche Studios
Release date TBA
Είδος Action, RPG
Πλατφόρμες
PC PS5 Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.