Το Legacy of Kain είναι ένα έπος βαμπίρ που ξεκίνησε το 1997, λέγοντας μια μακρά και συνεπή ιστορία σε πολλές συμμετοχές. Το πρώτο μέρος της σειράς ήταν μια υπόθεση τύπου Zelda που γυρίστηκε από ψηλά, αλλά μόνο όταν το Soul Reaver, που κυκλοφόρησε το 1999, εξερράγη η πλοκή βαμπίρ. Η δημοφιλής περιπέτεια πήρε γρήγορα μια συνέχεια, και τώρα και τα δύο Soul Reavers είναι διαθέσιμα σε υψηλή ευκρίνεια.
Δεδομένου ότι ο πρώτος Kain εμπνεύστηκε έντονα από τα δισδιάστατα Zeldas, ο Soul Reaver ξεκίνησε να εξερευνήσει το μονοπάτι που χάραξε η Ocarina of Time, τουλάχιστον κατά κάποιο τρόπο. Η τρισδιάστατη περιπέτεια βαμπίρ είναι επιφανειακά πολύ Zelda-like. Ο χάρτης είναι ενιαίος και από τις γωνίες του εδώ και εκεί, ο ήρωας των δύο παιχνιδιών, Raziel, συλλέγει νέα χαρακτηριστικά που του επιτρέπουν να προχωρήσει αλλού.
Ο Raziel είναι ένα κυριολεκτικό φάντασμα που μπορεί να κινηθεί τόσο στον πνευματικό όσο και στον φυσικό κόσμο. Υπάρχουν διαφορές μεταξύ των δύο κόσμων, και αν χτυπήσετε έναν τοίχο σε έναν, μπορεί να βρείτε ένα πέρασμα μέσα από το τείχος στον άλλο κόσμο.

Ο μετρητής ψυχής χρησιμεύει ως ενεργειακή μπάρα, εδώ. Κάθε φορά που νικάτε έναν εχθρό, ο Raziel μπορεί να ρουφήξει αυτή την ψυχή στην τσέπη του και έτσι να παραμείνει στο πλευρό του φυσικού κόσμου. Εάν τελειώσει ο μετρητής ψυχής, ο Raziel καταλήγει στον πνευματικό κόσμο, από τον οποίο μπορείτε να πηδήξετε πίσω μόνο όταν ο μετρητής ψυχής είναι γεμάτος. Αν πεθάνεις στον κόσμο των πνευμάτων, όλα τελειώνουν.
Τα παιχνίδια δεν προσφέρουν μια εντελώς ανοιχτή εμπειρία παιχνιδιού, αλλά μάλλον μια ψευδαίσθηση ελευθερίας κατά μήκος της οποίας προχωράτε με εκπληκτικά απλό τρόπο. Η συνέχεια παίρνει τις ανατροπές ακόμα πιο άμεσα και είναι περισσότερο μια περιπέτεια δράσης που εξελίσσεται σε εξέλιξη. Η μνήμη μου έπαιξε κόλπα στα δύο παιχνίδια, επειδή το πρώτο Soul Reaver συγκεκριμένα είχε αφήσει μια ανάμνηση μιας πολύ πιο επικής περιπέτειας από ό, τι αποδείχθηκε η πραγματικότητα 25 χρόνια αργότερα.
Όσον αφορά το gameplay, και τα δύο παιχνίδια έχουν γεράσει εκπληκτικά άσχημα. Το σφάλμα δεν είναι στα χειριστήρια ή ακόμα και στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι τα παιχνίδια αρχίζουν να γερνούν. Οι μάχες είναι αρκετά ευφάνταστες, όμως. Οι βρικόλακες δεν πεθαίνουν απλώς σαπίζοντας στη λάσπη, αλλά πρέπει να ανασκολοπιστούν, να καούν ή να πεταχτούν στο νερό.
Ωστόσο, παρόλο που το remastering βελτιώνει τα χειριστήρια του αρχικού παιχνιδιού και προσθέτει έναν ελαφρώς ασαφή χάρτη στο πακέτο, από μια σύγχρονη προοπτική οι πραγματικά έρημοι διάδρομοι, η έλλειψη πραγμάτων για συλλογή και εύρεση και η μάχη που γίνεται γρήγορα επαναλαμβανόμενη παρά την καλή ιδέα της είναι μουδιασμένες.
Από την άλλη, το καλύτερο μέρος του δίδυμου παιχνιδιού, δηλαδή η ιστορία, δεν έχει γεράσει καθόλου άσχημα. Η μοναδική και πολύπλευρη ιστορία σας αιχμαλωτίζει εύκολα, αν μη τι άλλο χάρη στο εξαιρετικό καστ χαρακτήρων. Ο ίδιος ο Raziel είναι ένας πραγματικά σπουδαίος χαρακτήρας και ο Kain, ο οποίος παίζει τον κύριο κακό σε αυτά τα παιχνίδια, δεν είναι πολύ πίσω. Αν και υπάρχει αναμφίβολα κάποια διασκεδαστική νευρικότητα στη συνολική εικόνα, η ιστορία σώζει πολλά.
Τα γραφικά έχουν γίνει remastered με σεβασμό στα παλιά παιχνίδια, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πρακτικά απλώς μια ενημέρωση ανάλυσης και υφής από το παλιό. Από πολλές απόψεις, το δεύτερο Reaver ειδικότερα φαίνεται το ίδιο όπως πριν, μόνο πιο έντονο. Αυτό δεν είναι πραγματικά κριτική, καθώς ο οπτικός σχεδιασμός των παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι αρκετά ικανός και παρόλο που και τα δύο παιχνίδια φαίνονται επίσης ξεπερασμένα από μια σύγχρονη προοπτική, υπάρχει μια ωραία νοσταλγία στην εμφάνιση.
Το Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered δεν είναι στην πραγματικότητα ένα κακό παιχνίδι από μια σύγχρονη προοπτική, αλλά είναι αρκετά εύκολο να φανταστεί κανείς ότι όσοι δεν έχουν παίξει τα παιχνίδια πριν μπορεί να μην καταλάβουν γιατί ήταν επιτυχίες στην εποχή τους. Ακόμα κι εγώ, που έπαιζα τα παιχνίδια τότε, έπρεπε να ξύσω λίγο το κεφάλι μου. Δεν ήταν καλύτερα αυτά τα παιχνίδια τότε; Ωστόσο, τα παιχνίδια αξίζει να θεωρηθούν ως ένα ταξίδι νοσταλγίας, ειδικά αν θέλετε να μεταβείτε στην ιστορία για άλλη μια φορά.
