Skip to main content
Αξιολογήσεις Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Η Bloober Team κάνει το καθήκον της για να ενημερώσει και να εκσυγχρονίσει ένα παιχνίδι που για άλλη μια φορά διχάζει τις απόψεις.
Magnus Groth-Andersen Ενημερώθηκε 27 Σεπτεμβρίου 2024

Το Silent Hill 2 θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα διαδραστικού τρόμου και ακόμη και σήμερα θεωρείται ένας από τους απόλυτους γίγαντες του είδους, καθορίζοντας τις τάσεις στα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του στο PlayStation 2 το 2001. Θα μπορούσα κάλλιστα να σηκώσω τη λευκή σημαία από την αρχή και να παραδεχτώ ότι επειδή ήμουν μόλις εννέα ετών εκείνη την εποχή και δεν θα σκληρύνω αρκετά για να βιώσω σταθερά παιχνίδια τρόμου μέχρι τα 20 μου, δεν έζησα ποτέ το αρχικό παιχνίδι.

Ως εκ τούτου, αυτή η ανασκόπηση θα πρέπει, εν μέρει, αν μη τι άλλο, να είναι επίσης μια κριτική αξιολόγηση του Silent Hill 2 ως ένα σύγχρονο παιχνίδι τρόμου και αν λειτουργεί ικανοποιητικά τόσο ως γιορτή του πρωτότυπου, αλλά και ως ένα σύγχρονο, συνεκτικό, ξεχωριστό έργο για όσους από εμάς... Λοιπόν, ακριβώς όπως οι συμβάσεις του είδους.

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι το Bloober Team έχει σαφώς πάει όλα εδώ. Παρά τα μερικά άκομψα κινούμενα σχέδια εδώ και εκεί, το Silent Hill 2 Remake είναι μια τεχνικά γυαλισμένη εμπειρία παιχνιδιού που, μετά την εισαγωγή μιας ενημέρωσης στα μισά του παραθύρου αναθεώρησης, αφαίρεσε σχεδόν όλες τις υπόλοιπες τεχνικές άγκυρες και το παιχνίδι έχει τρέξει σε ένα μάλλον μεταξένιο ομαλό, υψηλό ρυθμό καρέ με όμορφα και γυαλισμένα γραφικά που πραγματικά ξεχωρίζουν ως η πιο ολοκληρωμένη οπτική εμπειρία του Bloober μέχρι σήμερα. Υπάρχουν μερικές στιγμές όπου συγκεκριμένες καλλιτεχνικές επιλογές βάζονται, όπως ελαφρώς αισιόδοξη μουσική κατά τη διάρκεια μάλλον σκοτεινών cutscenes, αλλά μπορεί κάλλιστα να είναι ότι το στούντιο είναι παγιδευμένο από το καλλιτεχνικό πλαίσιο του πρωτότυπου.

Το Silent Hill 2 Remake είναι ατελείωτα όμορφο να το βλέπεις τις περισσότερες φορές και η φωνητική δράση είναι περισσότερο από ικανοποιητική σχεδόν σε κάθε σκηνή. Αυτό που λένε δεν είναι πάντα δελεαστικό, αλλά και πάλι, ο Bloober φαίνεται να έχει μείνει αρκετά πιστός στο αρχικό υλικό, γιατί παρόλο που διασκευάζουν στοιχεία για χάρη του ρυθμού, σχεδόν ολόκληρη η πλοκή φαίνεται να εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από την ιστορία που έλαβε χώρα το 2001. Αυτό είναι καλώς ή κακώς, ειδικά αν υπάρχουν μέρη της πραγματικής, πρωτότυπης Silent Hill 2 αφήγησης που δεν έχουν τόσο βαθιά απήχηση όσο ελπίζαμε, και περισσότερα για αυτό αργότερα, αλλά το παιχνίδι είναι καλά οργανωμένο - χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό.

Το Silent Hill 2 επικεντρώνεται στον James Sunderland, ο οποίος λαμβάνει ένα μυστηριώδες γράμμα από την αείμνηστη σύζυγό του Mary, η οποία έχασε τη μάχη της με μια σοβαρή ασθένεια τρία χρόνια νωρίτερα. Στο αινιγματικό γράμμα, τον παρασύρει στο Silent Hill, όπου προφανώς πέρασαν διακοπές μαζί, και με την ελπίδα ότι η Μαρία είναι κάπως μαγικά ζωντανή, πηγαίνει στο Silent Hill και περνά μέσα από την ομίχλη σε ένα εφιαλτικό σενάριο όπου σχεδόν όλοι οι κάτοικοι έχουν φύγει, τέρατα περιφέρονται στους δρόμους και το αινιγματικό και εμβληματικό Pyramid Head περιμένει επίσης στο σκοτάδι.

Ενώ το πρωτότυπο Silent Hill έκανε μια αρετή να αποδείξει σχετικά νωρίς ότι το Silent Hill είναι ένας φυσικός τόπος, αγκυροβολημένος από ένα συγκεκριμένο είδος εσωτερικής λογικής και όπου οι χαρακτήρες αντιδρούν συλλογικά σε μια εξωτερική απειλή, το Silent Hill 2 είναι πολύ πιο ενδοσκοπικό, προσωπικό και αλληγορικό στην αφηγηματική του φύση, κάτι που νομίζω ότι πραγματικά διχάζει τους παίκτες. Για μένα, έγινε όλο και πιο αφύσικο ότι το ίδιο το σκηνικό είναι στην πραγματικότητα απλώς μια πλατφόρμα για την αντιπαράθεση του James με εσωτερικούς δαίμονες, με ακόμη και τις φυσικές απειλές να γίνονται επέκταση της αλληγορίας αντί για... Λοιπόν, τέρατα. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, γίνεται όλο και λιγότερο για ένα φυσικό μέρος όπου έχουν συμβεί μυστηριώδη, τρομακτικά γεγονότα που θα μπορούσαν να αποτελέσουν το πλαίσιο για να ξετυλιχτεί γιατί τα πράγματα είναι όπως είναι, και αντ 'αυτού επικεντρώνεται ως ένα είδος καταρράκτη ονειρικών σεναρίων όπου μια ελλιπής εξήγηση παίρνει τη σκυτάλη από μια άλλη σε μια προσπάθεια να πει κάτι μεγαλύτερο. Κάτι ευρύτερο από μια κλασική αφήγηση διαφυγής αυτού του σεναρίου θα μπορούσε να υποστηρίξει. Είναι γενναίο και το παιχνίδι έχει κάτι να πει για μερικά πολύ σοβαρά θέματα, τα οποία παίζουν καλά με το σχεδόν μεταφυσικό και φρικιαστικό. Αλλά λειτουργεί ως κίνητρο για να ωθήσει τον παίκτη προς τα εμπρός; Λοιπόν, έχω τις αμφιβολίες μου, και χωρίς να χαλάσω τίποτα ή να κολλήσω πολύ στην κριτική μιας από τις κεντρικές έννοιες του Silent Hill 2, δεν λειτούργησε για μένα, και καθώς πλησιάζαμε την 16η ώρα του Silent Hill 2 Remake, δεν ένιωσα καμία σύνδεση με τον James, εκείνους που συναντά στην πορεία, ή οποιαδήποτε ανάγκη να εξερευνήσω περαιτέρω την πολύχρωμη ιστορία της πόλης. Όλα έμοιαζαν πολύ εφήμερα, πολύ ασήμαντα, λίγο σαν όταν οι χαρακτήρες ξυπνούν και συνειδητοποιούν ότι όλα ήταν «απλά ένα όνειρο» τελικά. Το να παίζεις Silent Hill 2 είναι κάπως έτσι. Είναι όλα απλά ένα όνειρο, και επειδή είναι όλα ένα όνειρο, δεν υπάρχει αρχή, μέση ή τέλος.

Εάν είστε οπαδός της αλληγορικής αφήγησης, αυτά τα σχετικά σε βάθος θέματα θα σας δώσουν κάτι που λίγα άλλα mainstream παιχνίδια τολμούν, αλλά για μένα, αισθάνομαι ότι η ιστορία χάνει κάτι αρκετά ουσιαστικό πηγαίνοντας για αυτό. Χάνει τη μοναδική σύνδεση με αυτό που κάνει το Silent Hill τόσο μοναδικό.

Αλλά και πάλι, αυτό υπαγορεύεται από το αρχικό παιχνίδι, το οποίο πολλοί εξακολουθούν να αγαπούν και να σέβονται παρεμπιπτόντως, οπότε νομίζω ότι μπορείτε πιθανώς να παραβλέψετε την κεντρική έκκληση και να απολαύσετε ένα ριμέικ που πραγματικά κάνει το Silent Hill 2 να φαίνεται τόσο μοντέρνο όσο και μηχανικά σφιχτό.

Πρέπει να ειπωθεί, ωστόσο, ότι ενώ ο Bloober το έχει πραγματικά καρφώσει, εξακολουθούν να υπάρχουν πτυχές του πιο δομικού, ρεαλιστικού παιχνιδιού που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν λίγο περισσότερη βελτιστοποίηση. Όχι, οι μάχες δεν είναι τόσο κακές όσο τις έκανε να φαίνονται το αρχικό "Combat Trailer" και μόλις βρείτε πυροβόλα όπλα, αρκετά συμπαγείς, ικανοποιητικοί μηχανισμοί παίρνουν τη θέση των πιο αδέξιων κινούμενων εικόνων σώμα με σώμα. Αυτό όμως δεν βοηθά τα αφεντικά, που πραγματικά δεν καταφέρνουν να λειτουργήσουν ως τρομακτικά συμπεράσματα σε ένα κεφάλαιο με σασπένς, αλλά βαρετά, ημιτελή «σακιά» χωρίς προσωπικότητα ή λειτουργία.

Συνολικά, υπάρχουν πολύ λίγοι τύποι εχθρών για να δικαιολογήσουν το playthrough 16+ ωρών και μερικές φορές λείπει ακόμη και μια πιο πανταχού παρούσα απειλή. Σίγουρα, μερικοί από τους εχθρούς που περιλαμβάνονται είναι αρκετά έξυπνοι, σέρνονται σε τοίχους ή προσπαθούν να καμουφλαριστούν για να σας επιτεθούν από πίσω, αλλά η πλειοψηφία εισάγεται μετά από λίγες ώρες και δεν υπάρχουν πραγματικά νέοι. Ευτυχώς, οι γρίφοι του παιχνιδιού είναι αρκετά έξυπνοι και η επίλυσή τους σταδιακά είναι ικανοποιητική σε όλη τη διαδρομή, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν επανεφευρίσκει ακριβώς τον τροχό.

Ήταν μεγάλη χαρά για μένα προσωπικά να βιώσω ένα από τα σύγχρονα κλασικά έργα που θεωρούνται δημιουργικά στις συμβάσεις του είδους, και πρέπει να επικροτήσω μεγάλο μέρος της δουλειάς του Bloober Team εδώ. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι υπάρχουν πτυχές των θεμελίων του Silent Hill 2 που μου φαίνονται ελαφρώς ασταθείς και η εμβάπτιση και η απόλαυσή σας θα υπαγορεύονται από το πόσο συγχωρείτε μια ιστορία που γίνεται λίγο πολύ λεπτή καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Τούτου λεχθέντος, αυτό είναι αναμφίβολα μια επιστολή αγάπης προς το πρωτότυπο, και σεβασμός για αυτό.

7
Καλό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Πραγματικά ωραία γραφική ενημέρωση. Συναρπαστικό περιβάλλον. Στενές αλληλεπιδράσεις μεταξύ χαρακτήρων. Απτικοί και ικανοποιητικοί γρίφοι.
Μειονεκτήματα Το παιχνίδι χάνει τη σύνδεσή του με την τοποθεσία. Είναι πολύ μεγάλο. Πολύ λίγοι τύποι εχθρών. Λίγο παράξενη μάχη.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 21 εκδόσεις Gamereactor
7,0 εύρος 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Πλήρες προφίλ 879 δημοσιευμένα άρθρα
7
Καλό Βαθμολογία δικτύου σε 21 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Bloober Team
Publisher Konami Digital Entertainment GmbH
Release date 8 Οκτωβρίου 2024
Είδος Horror
Πλατφόρμες
PS5 PC Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.