Νέα εποχή για το κυνήγι των Steam Achievements
Η Valve ξεκίνησε τη δοκιμαστική φάση (beta) για τα Steam Achievement Sets, προσφέροντας στους δημιουργούς παιχνιδιών έναν νέο τρόπο να ομαδοποιούν τα επιτεύγματα. Η λειτουργία αυτή επιτρέπει τη δημιουργία προσωρινών συνόλων για seasonal περιεχόμενο ή εορταστικά events, ενώ προς το παρόν υποστηρίζεται από περιορισμένο αριθμό τίτλων, με στόχο να κάνει την παρακολούθηση της προόδου πολύ πιο απλή για τους παίκτες.
Παρόλο που οι παίκτες θα συνεχίσουν να ξεκλειδώνουν achievements μέσω του κανονικού gameplay, το Steam θα τα εμφανίζει πλέον σε ομάδες που έχουν ορίσει οι developers, καθεμία από τις οποίες θα διαθέτει τη δική της μπάρα προόδου. Η ολοκλήρωση μιας ομάδας θα χαρίζει ένα τρόπαιο στο προφίλ του χρήστη. Μάλιστα, εάν οι δημιουργοί προσθέσουν αργότερα νέα επιτεύγματα σε ένα ήδη υπάρχον σετ, η κατάσταση ολοκλήρωσης που είχε επιτευχθεί προηγουμένως θα διατηρείται. Αυτή η αλλαγή έρχεται να δώσει λύση σε ένα συχνό παράπονο των completionists, όπου τα νέα DLC achievements ακύρωναν την ολοκληρωμένη λίστα ενός παιχνιδιού. Εξάλλου, η παρακολούθηση ενός πλήρους συνόλου στόχων αποτελεί βασικό κομμάτι της γοητείας που έχει η απόκτηση ενός platinum trophy.
Υποστήριξη τίτλων και ευελιξία για τους δημιουργούς
Σύμφωνα με αναφορά του Video Games Chronicle, 17 παιχνίδια χρησιμοποιούν ήδη αυτά τα σετ, ανάμεσα στα οποία περιλαμβάνονται τα Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2 και Team Fortress 2. Η Valve δήλωσε ότι οι developers θα μπορούν να δημιουργούν νέα σετ καθώς τα παιχνίδια τους εξελίσσονται, βοηθώντας τους παίκτες που επιστρέφουν να εντοπίζουν τα νέα επιτεύγματα, διατηρώντας παράλληλα το status της προηγούμενης ολοκλήρωσής τους μέχρι να παίξουν ξανά.
Επιπλέον, δίνεται η δυνατότητα αρχειοθέτησης μεμονωμένων achievements ή ολόκληρων σετ. Τα αρχειοθετημένα σύνολα δεν θα εμφανίζονται στα προφίλ των παικτών που δεν τα πρόλαβαν, ούτε θα εμποδίζουν την πρόοδο για το 100% του παιχνιδιού. Η Valve επισημαίνει ότι τα επιτεύγματα που δεν είναι πλέον προσβάσιμα θα πρέπει να αρχειοθετούνται. Αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε επίσης να επιτρέψει στους δημιουργούς να διαχωρίσουν τους στόχους του single-player από το multiplayer, διασφαλίζοντας μια οδό για την πλήρη ολοκλήρωση του τίτλου ακόμα και αν οι online servers κλείσουν οριστικά.