Δεν έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που κυκλοφόρησε το Horizon Forbidden West για το PlayStation 5, ή τουλάχιστον δύο χρόνια. Το έπαιξα τότε και απόλαυσα μεγάλο μέρος του χρόνου μου με αυτό. Το ταξίδι της Aloy μέσα από το Forbidden West ήταν πολύχρωμο και γεμάτο δροσερές εμπειρίες, αλλά σκέφτηκα επίσης ότι υπήρχε πολλή επένδυση που δεν ήταν απαραίτητα τόσο ενδιαφέρουσα. Τώρα κυκλοφόρησε μια έκδοση για PC και την παίζω τις τελευταίες δύο εβδομάδες και θα ήθελα να μιλήσω για αυτήν την εμπειρία λίγο περισσότερο εδώ, τόσο για να δώσω στο παιχνίδι έναν ακόμη γύρο στο προσκήνιο, αλλά και για να ρίξω λίγο φως σε αυτή τη συγκεκριμένη έκδοση.
Έχω τον εαυτό μου έναν υπερτιμημένο νέο υπολογιστή, ο οποίος έχει εξαντλήσει τις αποταμιεύσεις μου, αλλά μπορεί να τρέξει παιχνίδια σε 4K / 60fps και το Ray-Tracing τρέχει αρκετά καλά. Έτσι, όταν πήρα Horizon Forbidden West, σκέφτηκα, ας δούμε τι μπορεί να κάνει η φανταχτερή κάρτα γραφικών μου.
Το Horizon Forbidden West ήταν πανέμορφο στο PlayStation 5 και βελτιώθηκε μόνο στον υπολογιστή. Σχεδόν κάθε σύγχρονη τεχνολογία γραφικών που μπορεί να φανταστεί κανείς είναι σε πλήρη οθόνη. Horizon Forbidden West τρέχει σαν όνειρο στον υπολογιστή μου και δεν είναι πολύ απαιτητικό για μικρότερα μηχανήματα, καθώς το γουρούνι πόρων Ray-Tracing δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό δεν κάνει το παιχνίδι πιο άσχημο σε καμία περίπτωση, και όταν κάνετε ένα μικρό διάλειμμα μεταξύ των μαχών ενάντια στις μηχανές που μοιάζουν με ζώα, ένα ηλιοβασίλεμα πάνω από τον όμορφο κόσμο μπορεί να σας κόψει την ανάσα. Είναι ένα φανταστικά ατμοσφαιρικό παιχνίδι όταν τα γραφικά είναι στα καλύτερά τους. Τα μηχανήματα εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά εντυπωσιακά κατασκευασμένα και είναι τόσο εξαιρετικά λεπτομερή αλλά και τρομακτικά, και με 60fps, τα κινούμενα σχέδια τους είναι ακόμα πιο εντυπωσιακά από πριν. Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες είναι επίσης εντυπωσιακά, αλλά υπήρχε μια τάση αυτοί που συναντάς στην αρχή να φαίνονται πιο περίτεχνοι από αυτούς που συναντάς όσο περισσότερο μπαίνεις στο παιχνίδι. Αυτό δεν είναι καλό. Επιπλέον, αργότερα στο παιχνίδι υπάρχουν μερικά πολύ άσχημα ελαττώματα σε μερικές από τις υφές που δεν παρατήρησα όταν έπαιξα το παιχνίδι στο PlayStation πριν από μερικά χρόνια. Συνολικά, ωστόσο, η μετατροπή σε υπολογιστή ήταν εξαιρετική και ο Nixxes, ο οποίος έκανε τη μετατροπή, έκανε εξαιρετική δουλειά από την οποία θα μπορούσαν να μάθουν άλλοι προγραμματιστές.

Ένα άλλο πράγμα που κατάφερε να πάρει το Nixxes είναι τα χειριστήρια, τα οποία μπορούν πλέον να γίνουν με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, αλλά φυσικά και με το χειριστήριο. Έχω παίξει με ποντίκι και πληκτρολόγιο, μόνο για να το δοκιμάσω, και ως επί το πλείστον λειτουργεί τέλεια. Ωστόσο, διαπίστωσα ότι ειδικά οι βολές από το τόξο μπορεί να φαίνονται ανακριβείς, όπου οι βολές που περιμένετε να χτυπήσετε δεν καταλήγουν εκεί που πρέπει. Αυτό δεν είναι κάτι συγκεκριμένο για την έκδοση PC, αλλά κάτι που παρατήρησα επίσης στο PlayStation 5. Και τότε υπάρχουν πολλά κουμπιά για έλεγχο στον υπολογιστή. Αυτό είναι πιθανώς ένα γενικό πρόβλημα όταν τα παιχνίδια κονσόλας έρχονται στον υπολογιστή, αλλά συχνά έπιασα τον εαυτό μου να πατάει το κουμπί Windows στο πληκτρολόγιό μου όταν γλιστρούσα, γεγονός που ελαχιστοποίησε το παιχνίδι. Αυτό είναι αρκετά ενοχλητικό όταν συμβαίνει στη μέση μιας ακολουθίας που ανεβάζει την αδρεναλίνη όπου πρέπει να γλιστρήσετε γύρω από ένα κοπάδι βόσκησης Snapmaws. Ωστόσο, είναι ένα μικρό πράγμα που μπορείτε εύκολα να επιβιώσετε, καθώς ευτυχώς διακόπτει το παιχνίδι όταν συμβαίνει, αλλά τα κουμπιά δεν είναι κατάλληλα τοποθετημένα. Το έχω βιώσει αυτό σε πολλά παιχνίδια πριν Horizon Forbidden West, οπότε είναι πιθανώς απλώς ένα πρόβλημα που είναι δύσκολο να αποφευχθεί σε ορισμένες περιπτώσεις.
Κάτι που δεν έπαιξε τόσο καλά για μένα ήταν η ιστορία. Η κύρια ιστορία και ο αγώνας της Aloy να σώσει τον κόσμο από το να εξαφανιστεί ξανά είναι φανταστικά διασκεδαστική και συναρπαστική. Σε αυτό το σίκουελ του Horizon Zero Dawn, μπορείτε να αισθανθείτε την ευθύνη να βαραίνει πολύ την Aloy, την κοκκινομάλλα ηρωίδα. Φαίνεται πολύ πιεσμένη στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού από την ευθύνη που της έδωσε η δημιουργός της, Elisabet Sobeck, της οποίας είναι επίσης κλώνος. Αυτή η ευθύνη καθιστά επίσης εντελώς γελοίο όταν η Aloy φτάνει σε μια από τις πολλές μικρές φυλετικές πόλεις και αναλαμβάνει να βρει μια από τις προφανώς αγνοημένες τσάντες των NPC γεμάτη με λουλούδια που έχει κλέψει ένα από τα τέρατα. Η Aloy αποκαλείται σωτήρας του Meridian και όλοι στην έκδοση της Βόρειας Αμερικής του Horizon το γνωρίζουν αυτό, οπότε το πώς αυτοί οι φυλές μπορούν να την χρησιμοποιήσουν ως κορίτσι για θελήματα είναι εντελώς προσβλητικό το γεγονός ότι οι Guerrilla Games, οι αρχικοί δημιουργοί του παιχνιδιού, ήταν τόσο ευφάνταστοι με μερικά από τα καθήκοντα που έχει αναλάβει η Aloy. Επιπλέον, μερικοί από τους χαρακτήρες που συναντάτε είναι απλά εξαιρετικά βαρετοί, κάτι που δεν παρατήρησα στο πρώτο μου playthrough στο PlayStation 5. Το γράψιμό τους είναι βαρετό, οι ηθοποιοί φωνής τους είναι φτωχοί και αδέσμευτοι και θέλετε να παραλείψετε τα ηλίθια καθήκοντά τους που θα μπορούσαν να είχαν κάνει οι άρρωστοι θείοι τους. Τα κάνετε μόνο για να αποκτήσετε νέες δεξιότητες, όχι επειδή εμπνέουν με οποιονδήποτε τρόπο. Το καλό με αυτό είναι ότι σας κάνει να θέλετε να ζήσετε περισσότερο την εξαιρετικά δροσερή κύρια ιστορία. Δεν ξέρω αν η αντίθεση μεταξύ των ανόητων εργασιών και της τρελά φοβερής ιστορίας είναι σκόπιμη, αλλά αν είναι, λειτουργεί.

Υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνετε στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του Horizon Forbidden West και μπορεί να είναι συντριπτικό να κοιτάξετε τον χάρτη και να δείτε τα πολλά εικονίδια για πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Ωστόσο, δεν είναι όλα εξίσου συναρπαστικά. Για παράδειγμα, υπάρχουν αυτά τα μεταλλικά λουλούδια που μπορείτε να ανοίξετε μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού. Μόλις αποκτήσετε τελικά τα εργαλεία για να τα ανοίξετε, διαπιστώνετε ότι συχνά περιέχουν μόνο πόρους και μερικές φορές ακόμη και μικρά κομμάτια ιστορίας. Το ίδιο ισχύει και για αυτό που το παιχνίδι αποκαλεί Firegleam, οι οποίες είναι αυτές οι κόκκινες κηλίδες στους τοίχους που μπορεί να ανατινάξει η Aloy. Αυτά επίσης συχνά αποθηκεύουν πόρους, αλλά χρησιμοποιούνται περισσότερο από τα λουλούδια. Αυτό που θέλω να πω είναι ότι υπάρχει πολλή επένδυση στο παιχνίδι, και προσωπικά, νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι πιο σύντομο και πιο εστιασμένο χωρίς όλα αυτά τα περισσότερο ή λιγότερο ασήμαντα καθήκοντα. Το ωραίο είναι ότι υπάρχει καλό περιεχόμενο που κρύβεται πίσω από μερικά από αυτά τα εικονίδια, αλλά πρέπει να τα περάσετε όλα για να τα βρείτε, κάτι που είναι λίγο οδυνηρό. Ελπίζω το τελευταίο παιχνίδι της τριλογίας να έχει περισσότερη ουσία από Forbidden West. Δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να έχει εκατό ώρες παιχνιδιού εάν μπορείτε να έχετε καλή ψυχαγωγία στο μισό αυτού του χρόνου. Ωστόσο, δεν είναι μόνο Forbidden West που πάσχει από αυτή την ασθένεια, είναι γενικά πάρα πολλά παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους.
Λοιπόν, αξίζει να παίξετε Horizon Forbidden West στον υπολογιστή; Ναι, πάρα πολύ. Το παιχνίδι είναι συνολικά μια εξαιρετική μετατροπή του παιχνιδιού PlayStation. Η κύρια ιστορία είναι εξαιρετικά δροσερή και τα γραφικά είναι πανέμορφα. Υπάρχουν μερικά τσιμπήματα εδώ και εκεί, αλλά το Horizon Forbidden West είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που πρέπει να βιώσουν όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι. Το αξίζει.