Υπήρχε μια «ατμόσφαιρα φόβου» στον προγραμματιστή The Lord of the Rings: Gollum
Η Daedalic Entertainment έχει κατηγορηθεί ότι επιβάλλει ένα τοξικό εργασιακό περιβάλλον.
Είμαστε λίγους μήνες μακριά από την απόλυτη καταστροφή που ήταν The Lord of the Rings: Gollum, αλλά τώρα προκύπτουν νέες λεπτομέρειες σχετικά με το πόσο άσχημα ήταν τα πράγματα στη Daedalic Entertainment.
Μια νέα έκθεση από το γερμανικό μέσο Game Two δείχνει πού όλα πήγαν στραβά, συμπεριλαμβανομένης μιας τοξικής εργασιακής κουλτούρας που ώθησε τους υπαλλήλους να εργάζονται χωρίς αμειβόμενες υπερωρίες και προσπαθεί να πληρώσει το προσωπικό κάτω από τον κατώτατο μισθό. Επιπλέον, υπήρχαν επίσης σημαντικά προβλήματα με τον προϋπολογισμό του παιχνιδιού. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Daedalic δούλευε με περίπου 15 εκατομμύρια ευρώ, κάτι που δεν είναι πολύ για να κάνει μια εμπειρία AAA.
Ο διευθύνων σύμβουλος Carsten Fichtelmann και ο COO Stephan Harms έχουν ξεχωρίσει ως άτομα υπεύθυνα για τη διατήρηση αυτής της «ατμόσφαιρας φόβου». Το προσωπικό αναμενόταν επίσης να κάνει κρίση, κάτι που αποτελεί μοτίβο από τότε που ιδρύθηκε το στούντιο.
Επίσης, υπάρχει η συγγνώμη που δημοσιεύτηκε μετά την κυκλοφορία, η οποία φέρεται να γράφτηκε από το ChatGPT και δημοσιεύτηκε χωρίς την έγκριση της Daedelic. Βάζοντας όλα αυτά μαζί, λοιπόν, ακούγεται σαν να έπεσε ένα σωστό χάος, το οποίο δυστυχώς φαίνεται στο παιχνίδι που έβγαλε η Daidelic.





