Skip to main content
Gamereactor Ειδήσεις
Ειδήσεις

«Υπάρχει ένα zeitgeist που συμβαίνει με το VR αυτή τη στιγμή», ισχυρίζεται ο βετεράνος διευθύνων σύμβουλος βιντεοπαιχνιδιών Jeff Hilbert

Μιλήσαμε με τον Hilbert για να μάθουμε γιατί πιστεύει ότι το VR πρόκειται να απογειωθεί για άλλη μια φορά.
Ben Lyons Senior Editor 21 Μαΐου 2026

Όταν εισήχθη αρχικά η τεχνολογία, υπήρχε τεράστια ελπίδα και δυνατότητες στους ώμους της εικονικής πραγματικότητας, με ορισμένους να βλέπουν την τεχνολογία ως το επόμενο μεγάλο άλμα προς τα εμπρός για το gaming και τη διαδραστικότητα. Ωστόσο, το VR δεν πέταξε ποτέ και για χρόνια παρεμποδίστηκε από ακριβά μοντέλα και ακόμη και από μια τεχνολογική ρύθμιση που το καθιστούσε απρόσιτο για την πλειοψηφία των θαυμαστών. Το Meta Quest προσπάθησε να μετριάσει πολλά από αυτά τα ζητήματα προσφέροντας μια πιο προσιτή και ασύρματη εμπειρία, αλλά υπήρχε ακόμα ένα πρόβλημα στο ότι οι προγραμματιστές λογισμικού σπάνια κατάφεραν να κάνουν παιχνίδια άξια επένδυσης στην ακόμα κάπως ωραία πλατφόρμα VR.

Θα μπορούσαν όμως τα πράγματα να αλλάξουν σύντομα; Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο DevGAMM, μιλήσαμε με τον βετεράνο CEO Jeff Hilbert, με τη συζήτηση να μετατοπίζεται στη σφαίρα της εικονικής πραγματικότητας και γιατί τώρα θέλει να επενδύσει και να εξερευνήσει περαιτέρω τον χώρο.

«Όχι, δεν αγόρασα ποτέ VR και AR πριν από 10 χρόνια. Άρχισα να αγοράζω πριν από δύο χρόνια και αγοράζω όλο και περισσότερα, ακόμα και τώρα που ακούμε τα πάντα από τη Meta, γιατί απλά παρακολουθώ τους αριθμούς», ξεκίνησε ο Χίλμπερτ.

Όσο για το γιατί άλλαξε τώρα τη μελωδία του, ας πούμε, ο Χίλμπερτ μας είπε τα εξής.

«Λοιπόν, η Google δεν μοιράζεται, η Meta δεν μοιράζεται, αλλά μπορείτε να πάρετε βοηθητικούς αριθμούς παρακολουθώντας την αγορά και παρακολουθώντας ότι, «ω, κάνουν μια συνέχεια». Το βλέπεις σαν, «ω, μόλις έκαναν μια ενημέρωση». Αυτή είναι μια ακριβή ενημέρωση. Στη συνέχεια, μπορείτε να δείτε το περιεχόμενο που κάνουν, μέρος αυτού είναι να είναι στη βιομηχανία παιχνιδιών, πρέπει να παράγουν πολύ περισσότερα έσοδα από ό,τι νομίζουμε.

«Έτσι, η τμηματοποίηση της αγοράς, όλοι προσπαθούσαν να κάνουν VR και απλά δεν υπήρχαν πολλά καλά παιχνίδια VR. Απλώς δεν ήταν καλοί, δεν ήταν ενδιαφέροντες, δεν ήταν καλοί. Οι κάμερες βελτιώνονται, οι άνθρωποι μαθαίνουν πώς να... Οι άνθρωποι νιώθουν πιο άνετα να τα φορούν. Οπότε υπάρχει ένα ολόκληρο πράγμα που συμβαίνει. Υπάρχει ένα zeitgeist που συμβαίνει με το VR αυτή τη στιγμή, όπου οι άνθρωποι νιώθουν πιο άνετα να τα φορούν. Τα ακουστικά γίνονται ελαφρύτερα, η πιστότητα αυξάνεται και οι άνθρωποι μαθαίνουν πραγματικά πώς να φτιάχνουν τα παιχνίδια για αυτό, για καλύτερη εμπειρία. Και αυτό είναι όλο.

«Είναι πολύ ενδιαφέρον γιατί οι άνθρωποι μιλούσαν μαζί μου για το «Δεν νομίζω ότι το VR θα τα καταφέρει. Δεν είμαι έτοιμος για VR. Δεν είμαστε έτοιμοι για αυτό». Και ξαφνικά, όταν όλοι λένε ότι ο κλάδος πέφτει, λέω, είμαι μέσα».

Για να κλείσουμε, ο Hilbert έθιξε λίγο περισσότερο γιατί πρέπει να προσέχουμε τι κάνει η Meta και πώς η εταιρεία λειτουργεί το τμήμα VR και metaverse.

«Τα χρήματα έρχονται από κάπου επειδή τα VC δεν επενδύουν πια σε αυτό, επομένως πρέπει να το κάνουν από ταμειακές ροές και για να κάνουν αυτή την ενημέρωση από τις ταμειακές ροές, πουλάνε. Αυτή είναι λοιπόν η μέτρησή μου στην οποία επικεντρώνομαι αυτή τη στιγμή».

Δείτε την πλήρη συνέντευξη με τον Hilbert παρακάτω, όπου αγγίζουμε επίσης τις προσαρμογές, πώς τα franchise δισεκατομμυρίων δολαρίων χτίζονται με προϋπολογισμούς 20 εκατομμυρίων δολαρίων και πώς οι καταναλωτές δεν παίζουν επιχορηγήσεις αλλά παιχνίδια.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.