Το multiplayer shooter της Ubisoft XDefiant έχει κυκλοφορήσει για λίγο περισσότερο από ενάμιση μήνα σε αυτό το σημείο, και παρά την κάπως δροσερή κριτική υποδοχή, έχει γίνει δεκτό με ανοιχτές αγκάλες. Ωστόσο, η εμπειρία χαρακτηρίστηκε από μια σειρά σφαλμάτων, τα οποία η βάση των παικτών δεν άργησε να παρατηρήσει. Ένα σχόλιο σχετικά με αυτό ώθησε τον εκτελεστικό παραγωγό του παιχνιδιού, Mark Rubin, να μιλήσει για το X τις προάλλες.
Ήταν ο χρήστης X @unfoundsoul4 που έγραψε:
"Νιώθω σαν XDefiant έσπευσε έξω λόγω gta6 και black ops ποιες είναι οι σκέψεις σας @PixelsofMark @PlayXDefiant"
Στην οποία ο Ρούμπιν απάντησε:
Βιάστηκε έξω; Όχι. Αυτό που έχουμε είναι ένας κινητήρας που ήταν μόνο MMO. Έτσι, όλη η υποδομή για ένα FPS έπρεπε να κατασκευαστεί από το ισόγειο. Ακόμη και το CoD ξεκίνησε με την τεχνολογία ID, η οποία ήταν μια μηχανή shooter. Το Apex ξεκίνησε σε μια μηχανή σκοποβολής. Αλλά για εμάς εργαζόμαστε για την ανάπτυξη όλων των νέων τεχνολογιών σε έναν κινητήρα που σχεδιάστηκε για κάτι άλλο. Τούτου λεχθέντος, ο κινητήρας είναι πραγματικά υπέροχος, αλλά απαιτεί πολλή δουλειά και με αυτό το έργο έρχονται πολλά σφάλματα που άλλοι κινητήρες έχουν ήδη επεξεργαστεί. Δεν είμαστε ένας σκοπευτής που είναι έξω για 20 χρόνια. Αν σας αρέσει αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε, μείνετε και θα δείτε τα πράγματα να βελτιώνονται και να προστίθενται νέες δυνατότητες. Αλλά αν το παιχνίδι δεν είναι για εσάς, δεν πειράζει, μπορείτε να προχωρήσετε.
Εν ολίγοις, ο Rubin λέει ότι το XDefiant βασίζεται σε μια μηχανή που κατασκευάστηκε αρχικά για παιχνίδια MMO και ότι θα χρειαστεί χρόνος για να εξομαλύνουν τα σφάλματα και τα προβλήματα που φέρνει αυτό, και αν δεν μπορείτε να περιμένετε για αυτό; Τότε απλά προχωρήστε.