Το World of Warcraft υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια και η συνολική ιστορία έχει γίνει τόσο περίπλοκη που ακόμη και έμπειροι θαυμαστές δυσκολεύονται να την ακολουθήσουν. Για να το θέσω σε προοπτική, η πιο απλοϊκή εξήγηση που έχω δει ήταν ένα βίντεο 30 λεπτών.
Ως παλιός παίκτης που υπάρχει από την αρχή, λαχταρώ απλές και κατανοητές αφηγήσεις που έχουν νόημα σε μια περιορισμένη περιοχή. Για παράδειγμα: "Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας κακός βασιλιάς που καταπιέζει τον πληθυσμό και σχεδιάζει να εισβάλει σε γειτονικά βασίλεια - βοηθήστε να νικήσει αυτόν και τον στρατό του από κακούς στρατιώτες εξοπλισμένους με προηγμένη στρατιωτική τεχνολογία". Δεν το καταλαβαίνουμε εδώ.
Βρισκόμαστε για άλλη μια φορά στη μέση ενός ολοκληρωτικού αποκαλυπτικού γεγονότος που - αυτή τη φορά ακόμη πιο κυριολεκτικά - απειλεί να τερματίσει κάθε ζωή στον πλανήτη. Ο Εσωτερικός Πόλεμος είναι το πρώτο από τα τρία κεφάλαια που ασχολούνται με τη μάχη μεταξύ καλού και κακού. Στην απλούστερη μορφή, η συνολική ιστορία είναι ότι ολόκληρος ο πλανήτης Azeroth φιλοξενεί την ψυχή ενός νέου Τιτάνα, των θεών του σύμπαντος WoW, και αυτός ο Τιτάνας είναι δυνητικά ο πιο ισχυρός στην ιστορία του σύμπαντος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, πριν από μερικές επεκτάσεις, ένας άλλος Τιτάνας προσπάθησε να βυθίσει το σπαθί του μέσα στον πλανήτη. Όλοι οι κακοί θεοί που έχουμε πολεμήσει έχουν προσπαθήσει να διαφθείρουν τον πλανήτη σε κακό, γιατί αν ο Azeroth είναι με το μέρος του καλού, μπορεί λίγο πολύ μόνος του να νικήσει το Κενό - το σκοτάδι και το κακό από όπου οι Warlocks παίρνουν τη μαγεία τους. Σε αυτή την επέκταση, ξύνουμε την επιφάνεια και κυριολεκτικά βουτάμε κάτω από την επιφάνεια του πλανήτη μέσα από ένα νέο νησί όπου μπορούμε να εξερευνήσουμε το εσωτερικό του πλανήτη - ή τουλάχιστον μέρος του.
Εδώ συναντάμε τους Earthen, ένα είδος νάνων από πέτρα. Είναι εργαζόμενοι άνθρωποι που διατηρούν τις μηχανές και τις λειτουργίες σε λειτουργία για την προστασία και τη συντήρηση του πλανήτη. Από πάνω τους είναι οι Keepers, και από πάνω τους οι Watchers - πλάσματα που υπάρχουν από τις πρώτες μέρες του WoW. Φυσικά, έχουν πολλά προβλήματα στα οποία μπορούμε να βοηθήσουμε, συμπεριλαμβανομένης μιας επιφανειακής εισβολής από τους Nerubians και του νέου κύριου κακού του παιχνιδιού, Xal'atath. Αυτός ο κακός έχει πάρει το σώμα ενός νεκρού ξωτικού της νύχτας σε αυτή την έκδοση και έτσι έχει υλοποιηθεί. Ναι, μπορεί να γίνει λίγο περίπλοκο.
Όπως πάντα, υπάρχουν νέα συστήματα, όπως το Delves - μικρά μίνι μπουντρούμια για άτομα και μικρές ομάδες, παλαιότερα γνωστά ως «σενάρια». Εδώ ενσωματώνονται ως μεγάλα συστήματα σπηλαίων που πρέπει να καθαριστούν, μερικά πρέπει να διασωθούν ή παρόμοια. Είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό και πολλά από αυτά έχουν τους δικούς τους συγκεκριμένους μηχανισμούς παιχνιδιού, όπως μανιτάρια που λειτουργούν ως τραμπολίνα ή φώτα που πρέπει να διατηρούνται αναμμένα επειδή το σκοτάδι προκαλεί σωματική βλάβη. Θα έφτανα στο σημείο να πω ότι αν πάρετε λίγο περισσότερο από αυτό όσον αφορά τον νέο εξοπλισμό και τα χρήματα, σίγουρα θα ήθελα να τα ολοκληρώσω όλα στο υψηλότερο επίπεδο επανειλημμένα - και μου αρέσει να έχω τον Brann Bronzebeard ως προσωπικό μου θεραπευτή.
Όταν κουραστείτε να βοηθάτε στην επιφάνεια, ήρθε η ώρα να βουτήξετε κάτω από την επιφάνεια - κυριολεκτικά. Πετάτε κάτω σε ένα τεράστιο υπόγειο σύστημα σπηλαίων. Έχει ξαναγίνει, αλλά όλες οι μικρές γραφικές ενημερώσεις το κάνουν πιο όμορφο από ποτέ, γεμάτο αερόπλοια, μικρά ιπτάμενα νησιά και χωρισμένο σε τρεις ξεχωριστές περιοχές. Φυσικά, αυτό σημαίνει επίσης νέες φατρίες, διατηρώντας παράλληλα ορισμένα στοιχεία του Dragonflight. Προσωπικά μου αρέσουν πολύ οι ενσωματωμένες εναέριες πίστες.
Διαφορετικά, είναι πολύ όπως το ξέρουμε. Μέσα από αποστολές και μπουντρούμια, χτίζετε έναν κόσμο και ένα σύμπαν μέσα από τα οποία κινείται ο παίκτης και εξερευνάτε την ιστορία για να αποκτήσετε όλο και καλύτερο εξοπλισμό. Αυτό είναι απαραίτητο γιατί όταν οι τελικές επιδρομές κυκλοφορήσουν σε ένα μήνα, θα χρειαστείτε αρκετά καλό εξοπλισμό για να μπορέσετε να συμμετάσχετε.
Οι προγραμματιστές του WoW πρέπει να επαινεθούν για να γίνουν καλύτεροι στη χρήση της καθετότητας. Το υψόμετρο είναι μια διάσταση που έχει χρησιμοποιηθεί μόνο περιστασιακά στο παρελθόν. Έγινε καλύτερα με το Dragonflight, αλλά με το The War Within πρέπει να σκέφτεστε συνεχώς σε τρεις διαστάσεις, κάτι που δίνει μια εντελώς διαφορετική αίσθηση του χώρου και μια αίσθηση μεγαλείου. Και με το νέο σύστημα Warband, είναι ξαφνικά πιο εύκολο να έχετε περισσότερους χαρακτήρες και να παραλείψετε τα πιο βαρετά μέρη, για να μην αναφέρουμε περισσότερο χώρο στην τράπεζα. Δεν είναι ακριβώς στο ίδιο επίπεδο με το σύστημα Legacy στο Star Wars: The Old Republic, αλλά είναι μια μεγάλη αναβάθμιση που σίγουρα σας δίνει κίνητρο να παίξετε alts.
Η ποιότητα των γραφικών έχει βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου και ελπίζουμε ότι θα υπάρξει μια συνολική αναθεώρηση ολόκληρης της μηχανής παιχνιδιών όταν τελειώσει αυτή η τριλογία. Αλλά ακόμα πιο σημαντική είναι η μουσική που δημιουργεί τη διάθεση σε κάθε ζώνη. Είναι πίσω σε ένα εντυπωσιακά υψηλό επίπεδο. Εάν έχετε τον κατάλληλο εξοπλισμό, θα εντυπωσιαστείτε από την ορχηστρική μουσική που γεμίζει τα αυτιά σας - κάτι που δεν λαμβάνει πάντα τον έπαινο που του αξίζει.
Αυτό με το οποίο δεν είμαι τόσο εντυπωσιασμένος, ωστόσο, είναι το δέντρο ταλέντων. Εδώ έχουν επιλέξει να αφήσουν νέα επίπεδα να οδηγήσουν σε Hero Talents - ειδικά ταλέντα πάνω από το επίπεδο 70. Αυτό που έχω δοκιμάσει είναι ένα ευρύ φάσμα παθητικών ταλέντων που σε κάνουν πιο θανατηφόρο. Λειτουργεί, αλλά πιθανότατα θα προτιμούσα να πάρω 10 περισσότερους πόντους για να χρησιμοποιήσω στο κανονικό δέντρο ταλέντων μου αντί για ένα σωρό επιπλέον παθητικά μπόνους.
Επιπλέον, είμαι λίγο κουρασμένος από τη δυναμική πτήση. Ναι, μπορεί να απενεργοποιηθεί, αλλά απαιτεί ένα επίτευγμα Pathfinder, το οποίο αφαιρεί χρόνο από την ισοπέδωση - χρόνο που δεν έχω απαραίτητα. Επιπλέον, το σύστημα χειροτεχνίας έχει γίνει πολύ περίπλοκο. Υπάρχουν πάρα πολλές μεταβλητές και επιπλέον λεπτομέρειες που πρέπει να ληφθούν υπόψη και η οπτική παρουσίαση φαίνεται λίγο γεμάτη.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά στοιχεία που μου αρέσουν πολύ. Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλά νέα πράγματα για να ανακαλύψετε χωρίς απαραίτητα να έχετε επιτεύγματα ή αντικείμενα αναζήτησης που συνδέονται με αυτά. Κατά τύχη, βρήκα μια σπηλιά πίσω από έναν καταρράκτη. Δεν υπήρχε κανένας σκοπός στο σπήλαιο εκτός από το ότι υπήρχε ένα λουλούδι για συγκομιδή - αλλά κάποιος ξόδεψε χρόνο για να το φτιάξει, γνωρίζοντας ότι δεν εξυπηρετεί κανένα λειτουργικό σκοπό και αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μου άρεσε περισσότερο στο WoW στην αρχή. Υπάρχει επίσης λίγο λιγότερη προσέγγιση «σωτήρα του κόσμου» σε όλα αυτά. Έρχεστε ως ξένοι σε έναν κόσμο όπου δεν είστε απαραίτητα ευπρόσδεκτοι και η εστίαση είναι περισσότερο στην ανακάλυψη παρά στον ηρωισμό.
Το War Within προσφέρει περισσότερα από τα ίδια, αν και το σκηνικό είναι διαφορετικό. Αλλά είναι δύσκολο να μην επενδύσετε στη βοήθεια αυτών των νάνων πέτρας, οι οποίοι έχουν πλήρη επίγνωση της περιορισμένης διάρκειας ζωής τους, του ρόλου τους στον κόσμο και ότι ο σκοπός τους είναι να υπηρετήσουν μέσω συντήρησης και σκληρής δουλειάς. Είναι δύσκολο να μην συμπάσχετε και να κάνετε το καλύτερο δυνατό για να τους βοηθήσετε - οπότε από αυτή την άποψη, η επέκταση είναι σίγουρα επιτυχής. Ήμουν στα μισά της ισοπέδωσης πριν καν φτάσω στον εσωτερικό κόσμο, ο οποίος μοιάζει με κάτι βγαλμένο από μια ακριβή ταινία κινουμένων σχεδίων - αυτό βοηθά επίσης τη συνολική εντύπωση.