Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft Συνέντευξη: Απολογισμός μετά την ενημέρωση Undermine(d)

Πώς τα πάει σήμερα το μακροχρόνιο MMO;

HQ
HQ

Μετά από μια πολύ επιτυχημένη κυκλοφορία, το World of Warcraft: The War Within έχει πλέον επεκταθεί με μια σημαντική ενημέρωση με πολύ νέο περιεχόμενο. Αυτή τη φορά το θέμα είναι το έγκλημα... Εννοώ... καινοτόμα καρτέλ Goblin, και όχι λιγότερο γύρω από τον άρχοντα Gallywix και τις προσπάθειές του να ελέγξει τα πάντα, σε συνδυασμό με τον κύριο ανταγωνιστή στο Warcraft σύμπαν σήμερα - Xal'atath.

Αυτό γίνεται με την εισαγωγή μιας νέας υπόγειας ζώνης, Undermine, η οποία εμφανίζεται ξαφνικά από το πουθενά, ενώ αυτή η γιγαντιαία πόλη, που φιλοξενεί τα διάφορα καρτέλ Goblin, προσφέρει μια σειρά από νέες προκλήσεις, αποστολές, ένα νέο σύστημα οχημάτων και μπουντρούμια.

Ωστόσο, δυσκολεύομαι να καταλάβω γιατί υπάρχει αυτή η ζώνη - και ειδικά γιατί είναι υπό τον Khaz Algar και όχι τον Kalimdor. Αλλά ο αναπληρωτής διευθυντής παιχνιδιών Morgan Day έδωσε πραγματικά μια καλή εξήγηση, γι 'αυτό την έχουμε συμπεριλάβει πλήρως:

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

«Υπάρχουν πραγματικά πολλά διασκεδαστικά τεχνικά πράγματα που συμβαίνουν πίσω από τα παρασκήνια. Επειδή στο WoW, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε δύο ζώνες η μία πάνω στην άλλη - είναι ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το παιχνίδι μας εδώ και 20 χρόνια. Είναι ένα από τα πράγματα όταν εργάζεστε σε ένα παιχνίδι που είναι 20 ετών, υπάρχει κάποια διασκεδαστική απόχρωση στη μηχανή και τα εργαλεία. Αλλά προσπαθούμε συνεχώς να εξελίσσουμε τις δυνατότητές μας και το να είμαστε σε θέση να χτίσουμε αυτήν την επέκταση όπου υπάρχουν ζώνες στοιβαγμένες επιτρέπει διασκεδαστικές τεχνολογικές ενημερώσεις. Και αυτό είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που δεν παρατηρούν όλοι.

"Κάποιοι σίγουρα έχουν παρατηρήσει ότι όταν πετάς εκεί κάτω και πηγαίνεις πραγματικά, πολύ γρήγορα και είσαι πολύ καλός στο skyriding, παίρνεις μια οθόνη φόρτωσης. Αλλά είναι πολύ σπάνιο. Έτσι, αυτό είναι ένα είδος εργαλείου στη ζώνη εργαλείων που η ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει και να αντλήσει από αυτό όταν προχωράει. Αλλά όπως είπα, προσπαθούμε πάντα να χρησιμοποιούμε το σωστό εργαλείο για τη σωστή δουλειά και η φαντασίωση της υπόγειας επέκτασης είναι κάτι στο οποίο θέλαμε να στηριχτούμε με αυτή την εμπειρία.

"Πάντα γελούσα και αστειευόμουν - όταν έχεις αυτές τις μεγάλες και επικές ζώνες όταν ξεκινάς την επέκταση, δεν έχεις πραγματικά την ευκαιρία να προσθέσεις χώρο. Δεν λειτουργεί έτσι ο κόσμος. Χρειάζεται πολύς χρόνος για την οικοδόμηση νέων εκτάσεων. Αλλά, καθώς πρόκειται για μια υπόγεια επέκταση, μπορούμε απλά να χτυπήσουμε μια τρύπα στον τοίχο, όπως κάναμε με το The Ringing Deeps. Είναι στην πραγματικότητα ένας εκτεταμένος χώρος μέσα στο The Ringing Deeps.

"Όχι μόνο έχουμε το Undermine για εξερεύνηση, αλλά υπάρχει επίσης ένας αρκετά μεγάλος χώρος στο The Ringing Deeps που έχει ανοίξει, επειδή οι Goblins άνοιξαν μια τρύπα στον τοίχο. Και τώρα υπάρχει όλος αυτός ο επιπλέον χώρος όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν και να απολαύσουν.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

"Και ενώ βρίσκεστε εκεί, μπορεί να παρατηρήσετε ότι υπάρχει πολύ μαύρο αίμα και ότι οι Goblins έχουν δημιουργήσει μια επιχείρηση εξόρυξης πλήρους κλίμακας για να καλλιεργήσουν πολύ μαύρο αίμα. Γνωρίζουμε ότι ο Xal'atath έχει έντονο ενδιαφέρον για αυτό, και θα υπάρξουν και κάποιες διασκεδαστικές ενημερώσεις ιστορίας για αυτό.

"Δεν μπορώ να μιλήσω για μελλοντικές ενημερώσεις, αλλά αυτό ήταν κάτι όπου αναπτύξαμε πολύ διασκεδαστική νέα τεχνολογία για να στηριχτούμε σε αυτή τη φαντασίωση και θα δούμε πού θα μας οδηγήσει".

World of Warcraft: The War Within

Τεχνικά, έχει νόημα, αλλά η διάθεση δεν έχει πάντα νόημα. Δεν καταλαβαίνω γιατί η μουσική υπόκρουση στη ζώνη θυμίζει φιλμ νουάρ της δεκαετίας του 1930 με πυκνή αστυνομική ατμόσφαιρα - με βαθιά καταθλιπτική τζαζ μουσική και μεγάλη αγάπη για έναν σαξοφωνίστα που μόλις έχασε τη σύζυγό του, τη δουλειά και τον σκύλο του. Το θέμα είναι τα εγκληματικά καρτέλ με έντονη τάση για εκρηκτικά και βενζίνη, και η διάθεση θα πρέπει να το αντικατοπτρίζει λίγο καλύτερα. Ωστόσο, η μουσική είναι πραγματικά καλή και η ποιότητα εγγραφής είναι εκπληκτικά υψηλή.

Είχαμε μια συνομιλία με την ομάδα και ρωτήσαμε γιατί δεν έχει υπάρξει θέμα καλικάντζαρων πριν, ειδικά αφού είναι τόσο αναπόσπαστο μέρος του σύμπαντος. Σε αυτό, Day είπε:

«Αυτή είναι μια διασκεδαστική ερώτηση. Όπως αναφέρατε, η ύπαρξη του Undermine είναι γνωστή εδώ και αρκετό καιρό. Μιλήσαμε για αυτό αρκετά στο Kezan, στην ενημέρωση του κατακλυσμού. Αλλά τελικά, προσπαθούμε πάντα να εκπληρώσουμε τη φαντασία και την ιστορία της επέκτασης. Και από την αρχή, όταν μιλούσαμε για το The War Within, ξέραμε πολύ καλά ότι θέλαμε να πάμε στο Undermine. Ήταν σαν, έχουμε μια επέκταση που διαδραματίζεται κυρίως σε ένα υπόγειο περιβάλλον. Αν δεν πάμε να υπονομεύσουμε αυτή τη φορά, πότε θα το κάνουμε;

«Έτσι, ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι που επισκεφθήκαμε αυτή την τοποθεσία και είδαμε πώς φαίνονται μαζί ο Goblin και ο Xal'atath. Και στην πραγματικότητα, αν κοιτάξετε μερικές από τις υπάρχουσες ζώνες μας, όπως το The Ringing Deeps, δεν είναι τυχαίο ότι υπάρχει αυτή η σποραδική επιρροή των Goblin σε αυτή τη ζώνη. Γνωρίζαμε πολύ καλά ότι αυτός ήταν ο χώρος στον οποίο θέλαμε να μεταφέρουμε την ιστορία σε μελλοντικές ενημερώσεις, κάτι που τελικά μπορούμε να κάνουμε.

«Τελικά, πρόκειται για την εύρεση της φαντασίας και της σωστής ιστορίας για την επιδίωξη αυτών των ιδεών. Είμαστε τυχεροί με την έννοια ότι, με το σύμπαν του Warcraft, είναι μια τόσο πλούσια παράδοση όπου θα μπορούσαμε να επισκεφθούμε. Και το να βρούμε την κατάλληλη ευκαιρία ώστε να έχει νόημα στην ιστορία είναι ο πρώτος μας στόχος. Και αυτή ήταν η κατάλληλη στιγμή».

Με μια νέα ζώνη υπάρχει επίσης η ευκαιρία να κερδίσετε περισσότερα Valorstones, τα οποία χρησιμοποιούνται για την αναβάθμιση του εξοπλισμού σας. Εάν έχετε έναν εναλλακτικό χαρακτήρα, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός μεγάλων αποστολών που σας στέλνουν σε μια γρήγορη διαδρομή για νέο εξοπλισμό. Πηγαίνει αρκετά γρήγορα και είναι ωραίο να μην χρειάζεται να περάσετε ένα μήνα ενημερώνοντας όπλα και πανοπλίες. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί βρίσκοντας διάφορους φιλικούς όχλους γύρω από την πόλη ή ελπίζοντας ότι υπάρχει κάτι καλό σε ένα από τα 16 σεντούκια θησαυρού που είναι καλά κρυμμένα.

Τα καρτέλ υπάρχουν για να μπορείς να χαίρεσαι με κάποιους και να απορρίπτεις άλλους. Μην ανησυχείτε, υπάρχουν μηχανισμοί για να τους προσεγγίσετε όλους και ορισμένες αποστολές περιλαμβάνουν απειλητικές αποστολές όπου πρέπει να φωτογραφίσετε και να σκοτώσετε τα τσιράκια άλλων καρτέλ. Το World of Warcraft έχει ένα αρκετά εκτεταμένο σύστημα φήμης με κάθε φατρία στο παιχνίδι και θα ήταν ωραίο αν οι 8.000 αποστολές που κάνατε για διάφορους καλικάντζαρους στα πρώτα χρόνια ύπαρξης του παιχνιδιού και όπου εξυψωθήκατε μεταφέρονταν. Φαίνεται λίγο περίεργο να πρέπει να κάνουμε ξανά "rep grind" για το ίδιο καρτέλ.

Υπάρχουν επίσημα τέσσερα καρτέλ στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση όταν ξεκινάτε την εναλλαγή σας στην πόλη, αλλά ποιος ξέρει - ίσως υπάρχει ένα άλλο που κρύβεται. Εκτός από τις ενημερώσεις στο σύστημα Delve - μικρά μπουντρούμια όπου έχετε έναν βοηθό NPC και ένα καθορισμένο θέμα που μπορεί να παιχτεί σε πολλά επίπεδα - το οποίο είναι αρκετά διασκεδαστικό, υπάρχει επίσης μια συνολική επιδρομή: Liberation of Undermine, με σχετικά σύνολα επιπέδου επιδρομής. Ειδικά για Death Knight, Shaman και Rogue, υπάρχουν πολλά να απολαύσετε, αλλά το μοναδικό οπτικό στυλ δεν θα είναι για όλους.

Επιπλέον, υπάρχει ένας εντυπωσιακός αριθμός νέων τρόπων για να κερδίσετε διαφορετικούς πόρους. Αν θυμάστε τις παλιές μέρες που έπρεπε να κάνετε τις ίδιες πέντε αποστολές κάθε μέρα, αυτή είναι μια σαφής αναβάθμιση. Ο μεγαλύτερος φόβος μου, ωστόσο, είναι ότι πρέπει να ταξινομήσω τα σκουπίδια - ακούγεται γελοίο. Μπορείτε να πάρετε bots για να σας βοηθήσουν, αλλά οι εχθροί θα γεννηθούν επίσης για να σας αποσπάσουν την προσοχή, κάτι που προσθέτει μια μικρή επιπλέον πρόκληση.

Στη συνέχεια, φυσικά, υπάρχει το όλο θέμα της ενημέρωσης, το σύστημα D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences ). Εδώ είστε εξοπλισμένοι με ένα βαρύ βενζινοκίνητο αυτοκίνητο με μεγάλο κινητήρα που μπορεί να ρυθμιστεί και να βελτιστοποιηθεί. Ωστόσο, λειτουργεί περισσότερο σαν τον δράκο σας - ξεκλειδώνετε πράγματα και στη συνέχεια επιλέγετε ανάμεσα σε διαφορετικές εναλλακτικές λύσεις ανάλογα με τις προτιμήσεις σας. Θα περίμενα να είναι λίγο περισσότερο Need for Speed: Underground. Το γεγονός ότι δεν μπορώ να αυξήσω την τελική ταχύτητα χωρίς να επηρεάσω την επιτάχυνση με ενοχλεί λίγο. Και ναι, το αυτοκίνητο είναι ταχύτερο από τις κανονικές βάσεις, καθώς οι ιπτάμενες βάσεις δεν λειτουργούν εδώ - κάτι που επίσης αισθάνεται λίγο αναγκαστικό - αλλά είναι ένα διασκεδαστικό χαρακτηριστικό για όσους θέλουν να ελέγχουν τη δική τους μεταφορά.

Συνολικά, έχουμε μείνει με μια αρκετά σταθερή ενημέρωση για τους κανονικούς παίκτες και ίσως μια πιο παρούσα και απτή εστίαση για όσους δεν είναι σκληροπυρηνικοί παίκτες. Προσωπικά, βρήκα τυχαία κάποιες δευτερεύουσες αποστολές με τον Afur και τους Knights of the Round Table, και ναι, είναι Kobolds. Και ναι, Blizzard έχει πάει όλα μέσα - ακόμη και με το σπαθί στην πέτρα - και αυτό είναι το είδος του πράγματος που κάνει για τη σταθερή οικοδόμηση του κόσμου.

HQ

Related texts

World of Warcraft: The War Within Score

World of Warcraft: The War Within

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Kim Olsen

Η πρώτη δόση του εξαιρετικά φιλόδοξου Worldsoul Saga, που αποτελείται από τρεις επεκτάσεις, είναι ένα μεγάλο στοίχημα από πολλές απόψεις.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου