World of Tanks: Heat
Η Wargaming θέλει να βάλει μια πιο γεμάτη δράση στρώση χρώματος στη φόρμουλα World of Tanks σε αυτήν την εναλλακτική λύση που μοιάζει με FPS.
Δεν θα χτυπήσω γύρω από τον θάμνο. Θεωρώ ότι η κριτική παιχνιδιών όπως το World of Tanks: Heat είναι μάλλον δύσκολη. Δεν είναι ότι αυτά τα παιχνίδια παρέχουν μια πολύπλοκη σειρά μηχανισμών ή έναν σχεδιασμό παιχνιδιού που είναι λίγο πολωτικός για να καταλάβετε, είναι απλώς ότι αυτό είναι ένα ακόμη παράδειγμα παιχνιδιού ζωντανής υπηρεσίας όπου δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι τα χαρτιά είναι ήδη στοιβαγμένα εναντίον του. Αυτή η κατανόηση δεν προέρχεται μόνο από το γεγονός ότι είναι ένα live-service παιχνίδι σε ένα τμήμα που είναι πιο αδίστακτο από ποτέ (απλώς ρωτήστε το Highguard, το Spellcasters: Chronicles, ακόμη και το Destiny 2 σε κάποιο βαθμό, μόνο για φέτος), αλλά και όταν εξετάζουμε την περιορισμένη λίστα περιεχομένου που εμφανίζεται αυτήν τη στιγμή και επίσης πώς αυτό είναι ένα έργο Wargaming. Και πάλι, για να μην δείξουμε το δάχτυλο από μόνο του, αλλά η Wargaming έχει δοκιμάσει κάθε είδους προσπάθειες ζωντανής υπηρεσίας τελευταία και πολλοί δεν τείνουν να μένουν για πολύ, με τους Steel Hunters να είναι το πιο πρόσφατο θύμα...
Στην πραγματικότητα, το Steel Hunters είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι για σύγκριση με αυτήν την τελευταία ιδέα γνωστή ως World of Tanks: Heat, καθώς το Steel Hunters πρόσφερε ένα μοναδικό άγκιστρο συνδυάζοντας πανύψηλα mechs με έντονη διαδικτυακή δράση για πολλούς παίκτες. Το αν αυτός ο γάμος λειτούργησε ή όχι με μεγάλο αποτέλεσμα είναι ένα άλλο σημείο συζήτησης, αλλά το βασικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι το Steel Hunters ήταν ουσιαστικά ένα μοναδικό βιντεοπαιχνίδι. World of Tanks: Heat δεν ταιριάζει ακριβώς στον ίδιο λογαριασμό.
Ουσιαστικά, αυτό που έχουμε με αυτό το παιχνίδι είναι μια πιο γρήγορη και λιγότερο απαιτητική έκδοση της φόρμουλας World of Tanks. Οι βασικοί μηχανισμοί και η προϋπόθεση της χρήσης τεθωρακισμένων οχημάτων στη μάχη για πολλούς παίκτες διατηρούνται, αλλά τώρα είναι λιγότερο άκαμπτοι και στρατηγικοί και περισσότερο επικεντρωμένοι στο να αφήνουν τους παίκτες να μπουν στη δράση για να δημιουργήσουν χαοτικό μακελειό που μοιάζει περισσότερο με shooter αρένας. Μια πολύ στοιχειώδης σύγκριση θα μπορούσε να είναι αν το World of Tanks παίζει περισσότερο σαν το τακτικό Counter-Strike, το World of Tanks: Heat είναι Call of Duty.
Αλλά και πάλι, εκτός από μια προσαρμογή στον ρυθμό και την αλλαγή στους τρόπους παιχνιδιού που προσφέρονται, στον πυρήνα του εξακολουθούμε να μιλάμε για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες όπου οι παίκτες οδηγούν τανκς, πυροβολούν ο ένας τον άλλον και μειώνουν σταθερά τις μπάρες υγείας για να νικήσουν τους αντιπάλους και να κερδίσουν αγώνες. Η διαφορά είναι ότι εξαρτάται λιγότερο από την προσγείωση της τέλειας βολής και την υπέρβαση του πάχους της θωράκισης, της κλίσης της θωράκισης, των τιμών στρογγυλής διείσδυσης, του πόσο καμουφλαρισμένο και κρυμμένο είναι το όχημά σας, εξοικονομώντας πόρους για να διασφαλίσετε ότι θα διαρκέσετε ολόκληρο το παιχνίδι. Όλα τα βασικά στοιχεία που οι παίκτες του World of Tanks θα γνωρίζουν τόσο οικεία σε αυτό το σημείο έχουν κοπεί υπέρ ενός πιο arcade παιχνιδιού, όπου κάνετε ζουμ σε έναν χάρτη και τρέχετε και πυροβολείτε, χωρίς να ανησυχείτε ότι θα καταστραφείτε, καθώς ξέρετε ότι απλά θα κάνετε respawn.
Στα χαρτιά, μπορώ να καταλάβω γιατί η Wargaming ήθελε να δημιουργήσει αυτό το παιχνίδι και το καταλαβαίνω κι εγώ, αλλά ταυτόχρονα, δεν ξέρω αν υπάρχει χώρος για αυτό. Οι θαυμαστές του Core World of Tanks θα εξακολουθούν να βρίσκουν το πιο στρατηγικό και περίπλοκο gameplay του πρωτότυπου πιο συναρπαστικό, παρόμοια με το πώς θα συνεχίσουν να συνδέονται καλύτερα με τη δημιουργική εστίαση αυτής της παραδοσιακής εμπειρίας όπου η υπόθεση είναι σταθερή αλλά ανταμείβει την πρόοδο και την εκμάθηση κάθε εξειδικευμένης γωνιάς κάθε χάρτη και σεναρίου μάχης. Ομοίως, οι νεότεροι παίκτες που είναι λιγότερο εξοικειωμένοι με το World of Tanks πιθανότατα θα διαπιστώσουν ότι το Heat εξακολουθεί να είναι πολύ αργό και νωθρό για αυτούς. Αυτό δεν είναι ένα ανταποκρινόμενο και γρήγορο twitch shooter, το είδος της εμπειρίας που απολαμβάνουν οι παίκτες του Marathon και του ARC Raiders τελευταία, εξακολουθεί να είναι πολύ το World of Tanks, εκτός από περίπου 30% πιο γρήγορο. Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε, νιώθω ότι αυτό το παιχνίδι έχει ουσιαστικά μια μικρή κρίση ταυτότητας.
Το ατού θα ήταν ότι το gameplay είναι απλά πολύ καλά εκλεπτυσμένο και απολαυστικό που τα ζητήματα ταυτότητας ξεχνιούνται, αλλά δεν είμαι αρκετά πεπεισμένος ότι υπάρχει ούτε αυτό. Λειτουργεί και δεν θα χτυπήσω την εμπειρία για αυτό που ουσιαστικά κάνει σε λειτουργικό βαθμό, αλλά ταυτόχρονα, δεν μιλάμε για μια παραλλαγή του World of Tanks εδώ που θα σας ξεσηκώσει. Είναι αποδεκτό και αυτό είναι εντάξει, αλλά τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας πρέπει να προσελκύουν κοινό και στη συνέχεια να το κρατούν κολλημένο για μήνες, ακόμη και χρόνια, και δεν μπορώ να δω το Heat να αρπάζει παίκτες από το World of Tanks ή ακόμα και να προσγειώνει μια ευρεία νέα βάση παικτών που συνδέονται τόσο ξεκάθαρα με αυτήν την εμπειρία αλλά όχι με το πρωτότυπο. Υπάρχει πάρα πολύ μεγάλη επικάλυψη και πολλοί από τους τομείς που αλλάζει αυτό το παιχνίδι τη φόρμουλα ξεχωρίζουν απλώς ως παλινδρομήσεις.
Τώρα αυτό που εννοώ εδώ είναι ότι η ευρεία και μακρά εξέλιξη του αρχικού παιχνιδιού έχει φύγει. Δεν υπάρχει πραγματικά κατεύθυνση, απλά σας δίνουν ισχυρά στοκ οχήματα και τα χρησιμοποιείτε στη μάχη, ανεβάζοντάς τα σταδιακά για να κερδίσετε βελτιωμένα εξαρτήματα. Το ταιριάζετε με τους «Agents», οι οποίοι είναι χαρακτήρες που μοιάζουν με ήρωες που φέρνουν μοναδικές ικανότητες και ταιριάζουν σε καθορισμένες κατηγορίες, και το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παράξενο μείγμα σχεδιαστικών επιλογών όπου δεν μπορείτε ποτέ να καταλάβετε αν το Heat θέλει να είναι μια εμπειρία που μοιάζει με ήρωα shooter ή ένα έργο τύπου World of Tanks-lite. Από την εμπειρία μου, δεν υπάρχει λόγος να έχουμε καθορισμένες κλάσεις και πράκτορες, και αν μη τι άλλο, είναι απλώς αντιφατικό το γεγονός ότι οι διάφορες επιλογές τανκ συνδέονται με συγκεκριμένους χαρακτήρες, πράγμα που σημαίνει ότι αν σας αρέσει ένα συγκεκριμένο τανκ πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν συγκεκριμένο πράκτορα και αντίστροφα, αν σας αρέσουν οι ικανότητες ενός συγκεκριμένου πράκτορα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις καθορισμένες επιλογές οχήματος αυτού του χαρακτήρα. Απλώς φαίνεται άσκοπα άκαμπτο και δεν μπορείς παρά να αναρωτηθείς αν οι παραδοσιακές κατηγορίες οχημάτων του World of Tanks Heavy, Medium, Light, Tank Destroyer, Artillery θα ήταν καλύτερες στην πράξη, όπου μπορείς να επιλέξεις το τανκ που θέλεις να χρησιμοποιήσεις και στη συνέχεια να το συνδυάσεις με έναν Agent της επιλογής σου, βάζοντας πραγματικά τη δική σου σφραγίδα στο παιχνίδι.
Α, και ας μην ξεχνάμε πώς οι Agents είναι απλά ξεχασμένοι και δεν αφήνουν καμία εντύπωση, ένα ζήτημα που έχουν αντιμετωπίσει αμέτρητα παιχνίδια που μοιάζουν με hero-shooter στην πρόσφατη μνήμη. Φαίνεται να υπάρχει αυτή η κατανόηση ότι μπορεί να μας πετάξουν ένα πρόσωπο και ένα όνομα και μετά απλά να ερωτευτούμε έναν χαρακτήρα χωρίς ιστορία, ιστορία, κίνητρα, τίποτα. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι απλά ονόματα σε ένα φύλλο χαρτιού ως επί το πλείστον και δεν μου κάνει τίποτα.
Σε μια πιο θετική σημείωση, η Wargaming έχει κάνει φανταστική δουλειά με τη νέα μηχανή στην οποία τρέχει το World of Tanks: Heat. Φαίνεται αξιοσημείωτο, παίζει σαν όνειρο, προσφέρει μια εκπληκτική ατμόσφαιρα και δυνατές, έντονες μάχες, και τυπικά μιλώντας, αυτή είναι μια μηχανή που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί πολύ εάν ο προγραμματιστής μπορούσε να τρέξει την αρχική εμπειρία του World of Tanks σε αυτήν. Υπάρχουν σφάλματα που πρέπει να διευθετηθούν, αλλά κατά τα άλλα, αυτή η μηχανή είναι ένα αποκορύφωμα, και παρ' όλες τις κακίες της με τον τρόπο με τον οποίο παράγει παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας χωρίς ιδιαίτερο σχέδιο για το μέλλον τους, η Wargaming κάνει καλά συναρμολογημένα έργα και το Heat είναι απλώς το πιο πρόσφατο παράδειγμα αυτού.
Ωστόσο, πρέπει να αναπτύξουμε περαιτέρω αυτό το τελευταίο σημείο. Το World of Tanks: Heat είναι ένα δωρεάν παιχνίδι, επομένως δεν υπάρχει πραγματική υποχρέωση για το Wargaming να προσφέρει έναν τόνο περιεχομένου, καθώς δεν υπάρχει οικονομική χρέωση εισόδου, αν θέλετε. Ωστόσο, οκτώ ξεχασμένοι πράκτορες, 15 αυστηρά εφαρμοσμένα τανκς, τέσσερις οικείοι και ασφαλείς τρόποι παιχνιδιού και οκτώ μάλλον ανώνυμοι χάρτες δεν είναι αρκετό περιεχόμενο για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι - ειδικά αν θέλετε οι παίκτες να μπουν στην πόρτα και να παραμείνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι θαυμαστές θα δώσουν σε αυτό το παιχνίδι μερικές ώρες, ως επί το πλείστον θα το εξαντλήσουν από αυτά που τους δίνει και θα προχωρήσουν, και ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται αδίστακτο, είναι η αλήθεια ότι πολλά έργα ζωντανής υπηρεσίας δεν φαίνεται να θέλουν να αντιμετωπίσουν. Υπάρχει ήδη σαφής εστίαση στα Battle Passes, τα premium νομίσματα, τα καλλυντικά που αγοράζονται από το κατάστημα και διάφορα άλλα ανούσια χνούδια. Για μένα, είναι μάλλον τολμηρό να διασφαλίσω ότι αυτά τα στοιχεία είναι τόσο διαδεδομένα την πρώτη μέρα, όταν υπάρχει επίσης μια τόσο περιορισμένη σειρά περιεχομένου.
Έτσι κι αλλιώς, κλείνουμε ξανά τον κύκλο μας στην πανωλεθρία των Steel Hunters, καθώς αφού παίξαμε τόσο το πλέον ανενεργό παιχνίδι όσο και το επόμενο έργο ζωντανής υπηρεσίας που δημιουργήθηκε από την Wargaming, είναι σαφές ότι το προηγούμενο έργο είχε ένα πιο μοναδικό θέμα. Και πάλι, το World of Tanks: Heat λειτουργεί θεμελιωδώς, αλλά δεν αφήνει μεγάλη εντύπωση, έχει περιορισμένη γκάμα περιεχομένου επί του παρόντος και επιβαρύνεται από τις τυπικές επιλογές σχεδιασμού ζωντανών υπηρεσιών που έχουν κάνει αυτό το τμήμα της βιομηχανίας παιχνιδιών το πιο κουραστικό και ανυπεράσπιστο από όλα. Αλλά hey, είναι δωρεάν για παιχνίδι, οπότε δοκιμάστε το και δείτε τι σκέφτεστε στο τέλος της ημέρας.











